Шпоры по «Компьютерная графика»

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2014 в 17:20, шпаргалка

Краткое описание

Компьютерная графика - область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Компьютерная графика – совокупность методов для преобразования данных с помощью ЭВМ в графические представления и наоборот. компьютерной графики – это система автоматизации (СА) подготовки, преобразования и хранения различной информации с помощью ЭВМ. компьютерной графики - совокупность средств и приемов автоматизации, обработки, кодирования и декодирования информации.

Содержание

1.Определение компьютерной графики.
2. Классификация по сферам применения.
3. Виды компьютерной графики. Их достоинства и недостатки.
4. Понятие пикселя и растра.
5. Разрешение: типы и единицы измерения.
6. Физический размер изображения.
7. Связь разрешения и физического размера.
8. Структура векторной иллюстрации.
9. Основные понятия фрактальной графики.
10. Редакторы растровой графики.
11. Редакторы векторной графики.
12. Формат графического файла. Типы форматов.
13. Алгоритмы сжатия графической информации. Их классификация.
14. Векторные, растровые и универсальные форматы.
15. Понятие света и цвета.
16. Физические характеристики цвета.
17. Диапазон длин волн видимого света.
18. Цветовой круг. Основные и дополнительные (комплиментарные) цвета.
19. Понятие цветового режима.
20. Работа с цветовыми режимами в Adobe Photoshop.
21. Способы задания цвета в Adobe Photoshop.
22. Понятие тона, тонового диапазона, тоновой коррекции.
23. Средства тоновой коррекции в Adobe Photoshop.
24. Коррекция неправильного освещения.
25. Цветокоррекции изображения.
26. Средства цветокоррекции в Adobe Photoshop.
27. Создание нового документа в Adobe Photoshop.
28. Управлением размером изображения в Adobe Photoshop.
29. Понятие выделенной и маскированной области изображения.
30. Инструменты выделения в Adobe Photoshop.
31. Логические операции с выделениями (кнопки и комбинации клавиш).
32. Понятие альфа-канала. Сохранение выделения, загрузка выделения из альфа-канала.
33. Понятие слоя в Adobe Photoshop. Параметры слоя.
34. Параметры наложения слоев.
35. Операции над слоями.
36. Стиль слоя. Применение стиля. Создание нового стиля.
37. Создание и применение маски слоя.
38. Инструменты окраски областей: ведро с краской, градиентная заливка.
39. Инструменты рисования и стирания.
40. Инструменты для ввода текста.
43. Интерфейс и функциональные возможности программы Adobe After Effects .
44. Понятие трёхмерной графики

Прикрепленные файлы: 1 файл

kompyuternaya_grafika ответы и вопросы.docx

— 57.56 Кб (Скачать документ)

Последней из рассматриваемых  видов компьютерной графики - это  фрактальная графика. Фрактальная  графика является на сегодняшний  день одним из самых быстро развивающихся  перспективных видов компьютерной графики.

Математической основой  фрактальной графики является фрактальная  геометрия. Здесь в основу метода построения изображений положен  принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических свойств  объектов-наследников.

Понятия фрактал, фрактальная  геометрия и фрактальная графика, появившиеся в конце 70-х, сегодня  прочно вошли в обиход математиков  и компьютерных художников. Слово  фрактал образовано от латинского fractus и в переводе означает «состоящий из фрагментов». Оно было предложено математиком Бенуа Мандель-Бротом в 1975 году для обозначения нерегулярных, но самоподобных структур, которыми он занимался.

Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в  каком-то смысле подобны целому. Одним  из основных свойств фракталов является самоподобие. Объект называют самоподобным, когда увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. Перефразируя это определение, можно сказать, что в простейшем случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале.

В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент  — равносторонний треугольник, который  получил название «фрактальный». Затем, на среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной,

равной (1/3a) от стороны исходного  фрактального треугольника. В свою очередь, на средних отрезках сторон полученных треугольников, являющихся объектами-наследниками первого поколения, выстраиваются треугольники-наследники второго поколения со стороной (1/9а) от стороны исходного треугольника.

Таким образом, мелкие элементы фрактального объекта повторяют  свойства всего объекта. Полученный объект носит название «фрактальной фигуры». Процесс наследования можно  продолжать до бесконечности. Таким  образом, можно описать и такой  графический элемент, как прямую.

Изменяя и комбинирую окраску  фрактальных фигур можно моделировать образы живой и неживой природы (например, ветви дерева или снежинки), а также, составлять из полученных фигур «фрактальную композицию». Фрактальная графика, также как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие в том, что изображение строится по уравнению или системе уравнений. Поэтому в памяти компьютера для выполнения всех вычислений, ничего кроме формулы хранить не требуется.

Только изменив коэффициенты уравнения, можно получить совершенно другое изображение. Эта идея нашла  использование в компьютерной графике  благодаря компактности математического  аппарата, необходимого для ее реализации. Так, с помощью нескольких математических коэффициентов можно задать линии  и поверхности очень сложной  формы.

Итак, базовым понятием для  фрактальной компьютерной графики  являются «Фрактальный треугольник». Затем идет «Фрактальная фигура», «Фрактальный объект»; «Фрактальная прямая»; «Фрактальная композиция»; «Объект-родитель» и «Объект наследник». Следует обратить Ваше внимание на то, что фрактальная компьютерная графика, как вид компьютерной графики двадцать первого века получила широкое распространение не так давно.

У каждого метода есть свои преимущества. Растровый позволяет  передавать тонкие, едва уловимые детали образов, векторный же лучше всего  применять, если оригинал имеет отчетливые геометрические очертания. Векторные  файла меньше по объему, зато растровые  быстрее вырисовываются на экране дисплея, так как для вывода векторного изображения процессору необходимо произвести множество математических операций. С другой стороны, векторные  файлы гораздо проще редактировать.

Достоинства:

Растровая графика эффективно представляет реальные образы. Реальный мир состоит из миллиардов мельчайших объектов и человеческий глаз как  раз приспособлен для восприятия огромного набора дискретных элементов, образующих предметы. На своем высшем уровне качества — изображение выглядят вполне реально подобно тому, как  выглядят фотографии в сравнении  с рисунками. Это верно только для очень детализированных изображений, обычно получаемых сканированием фотографий. Помимо естественного вида растровые  изображения имеют другие преимущества. Устройства вывода, такие как лазерные принтеры, для создания изображений  используют наборы точек. Растровые  изображения могут быть очень  легко распечатаны на таких принтерах, потому что компьютерам легко  управлять устройством вывода для  представления отдельных пикселов с помощью точек.

Недостатки:

Растровые изображения занимают большое количество памяти. Существует так же проблема редактирования растровых  изображений, так как большие  растровые изображения занимают значительные массивы памяти, то для  обеспечения работы функций редактирования таких изображений потребляются так же значительные массивы памяти и другие ресурсы компьютера.

Достоинства векторной графики

•Векторные изображения  занимают относительно небольшой объем  памяти.

•Векторные объекты могут  легко масштабироваться без потери качества

Недостатки векторной  графики

•Векторная графика не позволяет получать изображения  фотографического качества.

•Векторные изображения  описываются тысячами команд. В процессе печати эти команды передаются устройству вывода (принтеру). Чаще всего изображение  на бумаге выглядит не так как на экране монитора.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Понятие пикселя и  растра.

Пиксель – наименьший элемент  изображения на экране компьютера. Размер экранного пикселя приблизительно 0,0018 дюйма.

Компьютерное растровое  изображение представляется в виде прямоугольной матрицы, каждая ячейка которой представлена цветной точкой.

Основой растрового представления  графики является пиксель (точка) с  указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на белом  фоне необходимо указать цвет каждой точки эллипса и фона. Изображение  представляется в виде большого количества точек — чем их больше, тем  визуально качественнее изображение  и больше размер файла. Т.е. одна и  даже картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством  в соответствии с количеством  точек на единицу длины — разрешением (обычно, точек на дюйм — dpi или пикселей на дюйм — ppi).

Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором  любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, образуя в совокупности рисунок.

Пиксел — основной элемент  растровых изображений. Именно из таких  элементов состоит растровое  изображение, т.е. растровая графика  описывает изображения с использованием цветных точек (пиксели), расположенных  на сетке.

При редактировании растровой  графики Вы редактируете пиксели, а  не линии. Растровая графика зависит  от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена  к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может  измениться. В частности, изменение  размеров растровой графики может  привести к «разлохмачиванию» краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество.

С помощью растровой графики  можно отразить и передать всю  гамму оттенков и тонких эффектов, присущих реальному изображению. Растровое  изображение ближе к фотографии, оно позволяет более точно  воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность и глубину резкости.

Растровые изображения можно  получить и непосредственно в  программах растровой или векторной  графики путем преобразовании векторных  изображений.

Растр — это порядок  расположения точек (растровых элементов). На рис. 2. изображен растр, элементами которого являются квадраты, такой  растр называется прямоугольным, именно такие растры наиболее часто используются.

Хотя возможно использование  в качестве растрового элемента фигуры другой формы: треугольника, шестиугольника; соответствующего следующим требованиям:

− все фигуры должны быть одинаковые;

− должны полностью покрывать  плоскость без наезжания и дырок.

Так в качестве растрового элемента возможно использование равностороннего  треугольника, правильного шестиугольника (гексаэдра. Можно строить растры, используя неправильные многоугольники, но практический смысл в подобных растрах отсутствует.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Структура векторной  иллюстрации. 
Структуру любой векторной иллюстрации можно представить в виде иерархического дерева: 
· самый верхний иерархический уровень занимает сама иллюстрация, объединяющая в своем составе объекты, узлы, линии, заливки; 
· следующий уровень иерархии – объекты, представляющие собой различные векторные формы. 
· объекты иллюстрации состоят из одного или нескольких контуров. 
· следующий уровень иерархии составляют сегменты, которые выполняют функции кирпичиков, используемых при составления контура (заливка цветом). 
· на самом нижнем уровне иерархии расположены узлы и отрезки линий, соединяющих между собой 
соседние узлы. 
Объекты иллюстрации состоят из одного или нескольких контуров. Обычно все объекты в иллюстрации сгруппированы, поэтому для получения доступа к редактированию отдельных объектов иллюстрации их нужно сначала разгруппировать. Контуром называется любая геометрическая фигура, созданная с помощью рисующих инструментов векторной программы и представляющая собой очертания того или иного графического объекта. Замкнутый контур - это замкнутая кривая, у которой начальная и конечная точки совпадают. Примером замкнутого контура является окружность. В некоторых редакторах замкнутый контур называют фигурой. Открытый контур имеет четко обозначенные концевые точки. Синусоидальная линия, например, является открытым контуром. Следующий уровень иерархии составляют сегменты, которые выполняют функции кирпичиков, используемых для построения контуров (каждый контур может состоять из одного или нескольких сегментов). Начало и конец каждого сегмента называют узлами, или опорными точками, поскольку они фиксируют положение сегмента, "привязывая" его к определенной позиции в контуре. Перемещение узловых точек приводит к модификации сегментов контура и к изменению его формы. Наряду с узлами в состав сегмента входят также соединяющие узлы линии (прямые или кривые). Закрытые контуры (формы) имеют свойство заполнения цветом, текстурой или растровым изображением (картой). 
9. Основные понятия фрактальной графики.  
Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому. Одним из основных свойств фракталов является самоподобие. Объект называют самоподобным, когда увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. Перефразируя это определение, можно сказать, что в простейшем случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале. 
В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент — равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный». Затем, на среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной, равной (1/3a) от стороны исходного фрактального треугольника. В свою очередь, на средних отрезках сторон полученных треугольников, являющихся объектами-наследниками первого поколения, выстраиваются треугольники-наследники второго поколения со стороной (1/9а) от стороны исходного треугольника. 
Таким образом, мелкие элементы фрактального объекта повторяют свойства всего объекта. Полученный объект носит название «фрактальной фигуры». Процесс наследования можно продолжать до бесконечности. Таким образом, можно описать и такой графический элемент, как прямую. 
Изменяя и комбинирую окраску фрактальных фигур можно моделировать образы живой и неживой природы (например, ветви дерева или снежинки), а также, составлять из полученных фигур «фрактальную композицию». Фрактальная графика, также как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие в том, что изображение строится по уравнению или системе уравнений. Поэтому в памяти компьютера для выполнения всех вычислений, ничего кроме формулы хранить не требуется. 
Только изменив коэффициенты уравнения, можно получить совершенно другое изображение. Эта идея нашла использование в компьютерной графике благодаря компактности математического аппарата, необходимого для ее реализации. Так, с помощью нескольких математических коэффициентов можно

   

задать линии и поверхности  очень сложной формы. 
Итак, базовым понятием для фрактальной компьютерной графики являются «Фрактальный треугольник». Затем идет «Фрактальная фигура», «Фрактальный объект»; «Фрактальная прямая»; «Фрактальная композиция»; «Объект-родитель» и «Объект наследник». Следует обратить Ваше внимание на то, что фрактальная компьютерная графика, как вид компьютерной графики двадцать первого века получила широкое распространение не так давно.

   

 

 

 

 

 

 

 

10. Редакторы растровой графики. 
Графические редакторы, предназначенные для работы с растровыми изображениями, называются растровыми редакторами. Наиболее распространены такие редакторы, как Adobe Photoshop, Microsoft Paint, входящий в состав Windows.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11. Редакторы векторной  графики. 
Редакторы векторной графики: 
Corel Draw 
Пакет CorelDraw всегда производит сильное впечатление. В комплект фирма Corel включила множество программ, в том числе Corel Photo—Paint. Новый пакет располагает бесспорно самым мощным инструментарием среди всех программ обзора, а при этом по сравнению с предыдущей версией интерфейс стал проще, а инструментальные средства рисования и редактирования узлов — более гибкими. Однако что касается новых функций, в частности подготовки публикаций для Web, то здесь CorelDraw уступает CorelXara. 
Adobe Illustrator 
CorelXara — служит в первую очередь для создания графического изображения на странице за один раз и формирования блока текста за один раз. Программа позволяет выполнять с рисунками, градиентным заполнением, изображениями и диапозитивами такие действия, о которых вы могли только мечтать. Хотя Corel рекламирует CorelXara как дополнение к CorelDraw 7 для создания графики Web, по существу благодаря высокой производительности, средствам для работы с Web и специализированному инструментарию CorelXara превосходит CorelDraw во многих отношениях. Благодаря возможностям масштабирования векторной графики и текстурам растровых изображений двумерные объекты начинают все более напоминать трехмерные.  
Canvas 
Пытаясь объединить возможности рисования, создания растровых изображений, редактирования и верстки страниц в одной программе, фирма Deneba Systems разработала пакет Canvas, который, реализуя многочисленные функции, ни одну из них не может выполнить безупречно. 
Canvas, при всех честолюбивых замыслах его разработчиков, не может считаться полноценным пакетом иллюстративной графики. И хотя утверждается, что Canvas объединяет в себе множество возможностей, на самом деле вам уже в самом начале потребуется выбрать тип документа, который вы собираетесь создавать. 
Важным преимуществом программ векторной графики является развитые средства интеграции изображений и текста, единый подход к ним. Поэтому программы векторной графики незаменимы в области дизайна, технического рисования, для чертежно—графических и оформительских работ. 
Векторные редакторы обычно более пригодны для создания разметки страниц, типографики, логотипов, мультипликация, clip art, сложные геометрические шаблоны, создания диаграмм, блок-схем.  
Inkscape (Инкскейп) — векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций. Это стало возможным во многом благодаря открытому формату SVG. Формат SVG позволяет создавать иллюстрации различного типа, в том числе анимированные.  
Skencil - интерактивный векторный графический редактор с открытым исходным кодом. Программа гибка и в то же время позволяет создавать качественные иллюстрации, диаграммы и пр. Skencil реализован практически на самом высокоуровневом интерпретируемом языке Python. Python - мощный объектно-ориентированный язык, и простой в использовании.  
Xara Designer — векторный графический редактор. Последняя версия - 8 выпущена в мае 2012 года. Используется для создания разнообразных векторных иллюстраций и web-графики профессионального качества. Отличается большей скоростью обработки данных. Пакет имеет хорошо продуманный интерфейс. Решение предлагается в двух версиях: базовой Xara Xtreme и профессиональной Xara Xtreme Pro, дополнительно позволяющей работать с многостраничными документами, создавать PDF-документы с поддержкой векторной прозрачности, экспортировать анимации в формат Flash.

   

12. Формат графического  файла. Типы форматов.

•BMP•GIF•JPEG•TIFF•PSD

TIFF (Tagged Image File Format). Формат  предназначен для хранения растровых  изображений высокого качества (расширение  имени файла .ТIF). Относится к  числу широко распространенных, отличается переносимостью между  платформами (IBM PC к Apple Macintosh), обеспечен  поддержкой со стороны большинства  графических, верстальных и дизайнерских  программ. Предусматривает широкий  диапазон цвето¬вого охвата —  от монохромного черно-белого  до 32-разрядной модели цветоделе¬ния  CMYK. Начиная с версии 6.0 в формате  TIFF можно хранить сведения о  масках (контурах обтравки) изображений.  Для уменьшения размера файла  применяется встроенный алгоритм  сжатия LZW. Формат .ТIF считается лучшим  для импорта растровой графики  в векторные программы.

PSD (PhotoShop Document). Собственный  формат программы Adobe Photoshop (расширение  имени файла .PSD), один из наиболее  мощных по возможностям хране¬ния  растровой графической информации. Позволяет запоминать параметры  слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Поддерживаются 48-разрядное кодирование цвета,  цветоделение и различные цветовые  модели. Основной недостаток выражен  в том, что отсутствие эффективного  алгоритма сжатия информации  приводит к большому объему  файлов, однако данный формат  постоянно совершенствуется. Существует  еще один формат программы  Adobe Photoshop

Windows Bitmap. Формат хранения  растровых изображений в операционной  системе Windows (расширение имени  файла .BMP). Соответственно, поддерживается  всеми приложениями, работающими  в этой среде. Формат Windows BMP является  одним из простейших форматов. Он встроен в операционные  системе Microsoft Windows, сжатие в BMP-формате  оказывает эффект только при  наличии в изображении больших  областей одинакового цвета, что  ограничивает ценность встроенного  алгоритма сжатия. BMP-файлы Windows редко  находятся в сжатом виде.

GIF (Graphics Interchange Format). Формат GIF (Graphics Interchange Format, Формат Взаимообмена  Графикой).

Преимущественное использование GIF - передача графических данных в  режиме "онлайн" по компьютерным сетям. Эксклюзивный владелец - CompuServe Incorporated. Стандартизирован в 1987 году как средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов (расши¬рение  имени файла .GIF). Получил популярность в Интернете благодаря высокой  степени сжатия. Последняя версия формата GIF89a позволяет выполнять  черес¬строчную загрузку изображений  и создавать рисунки с прозрачным фоном, поддерживает анимированные  иллюстрации. Суть чересстрочной записи изображения состоит в том, что  в начале файла хранятся строки изображения  с номерами кратными 8, потом кратными 4 и т.д. Просмотр изображения идет с нарастающим уровнем детализации, т.е. видно приблизительное изображение  до окончания полной загрузки. Ограни¬ченные  возможности по количеству цветов обусловливают  его применение исклю¬чительно в  электронных публикациях.

Основным форматом GIF является формат GIF89a (стандарт 1990 года). Отличительные  особенности: использование эффективного алгоритма LZW для сжатия (см. далее), возможность сохранять как статические  одиночные, так и анимированные  изображения, наличие удобных средств  наложения изображений, наличие  альфа-канала для отдельных цветов, использование текстовых и специальных  блоков расширения в файле. Достаточно прост для реализации и хорошо документирован. Преимущество для сетевых  технологий - чересстрочный способ кодирования изображений.

RAW – формат хранения  фотографий.

Это сравнительно новый формат, относится к профессиональным, размер немного больше, чем .TIFF. Данный формат обрабатывается не всеми версиями PhotoShop, только Adobe PhotoShop CS и Adobe PhotoShop CS2. Формат существует в нескольких

вариантах и фотография, сделанная  на фотоаппарате Panasonic, может не открыться  в программе Olympus Master.

Достоинства .RAW – очень  высокое качество изображений и  низкие потери информации, при пересохранении не происходит потерь качества.

Недостатки .RAW – большой  объем фотографий, несовместимость  со старым программным обеспечением и некоторыми цифровыми устройствами, например DVD плеером.

Формат PNG – формат разработан для замены формата .GIF. Этот формат использует сжатие без потерь, алгоритм сжатия похож на алгоритм LZW, сжатые файлы меньше, чем файлы .GIF. Глубина  цвета может любой до 48 бит, используется двухмерная запись изображения через  строчку не только строк, но и столбцов, поддерживаются полупрозрачные пиксели, в файл записывается информация о  гамме коррекции. Гамма коррекция  помогает реализации основной цели передачи изображений в Интернете –  передаче одинакового отображения  информации независимо от аппаратуры пользователя. Распространяется бесплатно.

Для хранения векторных изображений  ОС Windows имеет собственный формат .WMF, этот формат обеспечивает быстрый  вывод изображения на экран, но искажает цвет и имеет огромные размеры. WMF - Windows Metafile Format. В системе Windows фирмы Microsoft для сохранения и последующего использования цветных изображений  используется свой формат метафайла. Метафайл содержит заголовок и собственно описание изображения в виде записей GDI (Graphical Device Interface) функций. Поддерживает векторную и растровую графику. В метафайле записаны команды  интерфейса графических устройств (GDI-команды), каждая из которых описывает  одну графическую функцию. Для того, чтобы отобразить метафайл, программа  передает эти команды специальной  функции, которая воспроизводит  изображение. Метафайлы обеспечивают независимые от устройства средства хранения и выборки графической  информации.

В отличие от растровых  файлов, хранящих графическую информацию непосредственно а виде пикселей, метафайлы идеально подходят для  таких изображений, как карты, диаграммы, архитектурные чертежи и другие рисунки, состоящие из перекрывающихся  фрагментов. Так, например, в САПР, метафайлы  могут применяться для запоминания  данных. Они также полезны при  передаче изображений в их собственных  форматах в системный буфер Windows (clipboard) для использования их другими  приложениями. Если изображение может  быть нарисовано с помощью команд GDI, оно может быть передано другой программе как метафайл. При этом подразумевается, что программа  знает, как интерпретировать команды  метафайла. Популярные приложения Windows используют WMF-файлы для хранения графической информации.

К универсальным форматам хранения изображения относится  формат .EPS, он описывает как векторные, так и растровые изображения  на языке описания страниц PostScript. На экран векторные изображения  выводятся в формате - .WMF, растровые - .TIFF.

Итак, форматы растровых  изображений - BMP, TIFF, PCX, PSD, IPEG, GIF; форматы  векторных изображений – WMF; Универсальные  форматы – EPS, PICT, CDR, FLA и др.

   

Информация о работе Шпоры по «Компьютерная графика»