Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2014 в 17:20, шпаргалка
Компьютерная графика - область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Компьютерная графика – совокупность методов для преобразования данных с помощью ЭВМ в графические представления и наоборот. компьютерной графики – это система автоматизации (СА) подготовки, преобразования и хранения различной информации с помощью ЭВМ. компьютерной графики - совокупность средств и приемов автоматизации, обработки, кодирования и декодирования информации.
1.Определение компьютерной графики.
2. Классификация по сферам применения.
3. Виды компьютерной графики. Их достоинства и недостатки.
4. Понятие пикселя и растра.
5. Разрешение: типы и единицы измерения.
6. Физический размер изображения.
7. Связь разрешения и физического размера.
8. Структура векторной иллюстрации.
9. Основные понятия фрактальной графики.
10. Редакторы растровой графики.
11. Редакторы векторной графики.
12. Формат графического файла. Типы форматов.
13. Алгоритмы сжатия графической информации. Их классификация.
14. Векторные, растровые и универсальные форматы.
15. Понятие света и цвета.
16. Физические характеристики цвета.
17. Диапазон длин волн видимого света.
18. Цветовой круг. Основные и дополнительные (комплиментарные) цвета.
19. Понятие цветового режима.
20. Работа с цветовыми режимами в Adobe Photoshop.
21. Способы задания цвета в Adobe Photoshop.
22. Понятие тона, тонового диапазона, тоновой коррекции.
23. Средства тоновой коррекции в Adobe Photoshop.
24. Коррекция неправильного освещения.
25. Цветокоррекции изображения.
26. Средства цветокоррекции в Adobe Photoshop.
27. Создание нового документа в Adobe Photoshop.
28. Управлением размером изображения в Adobe Photoshop.
29. Понятие выделенной и маскированной области изображения.
30. Инструменты выделения в Adobe Photoshop.
31. Логические операции с выделениями (кнопки и комбинации клавиш).
32. Понятие альфа-канала. Сохранение выделения, загрузка выделения из альфа-канала.
33. Понятие слоя в Adobe Photoshop. Параметры слоя.
34. Параметры наложения слоев.
35. Операции над слоями.
36. Стиль слоя. Применение стиля. Создание нового стиля.
37. Создание и применение маски слоя.
38. Инструменты окраски областей: ведро с краской, градиентная заливка.
39. Инструменты рисования и стирания.
40. Инструменты для ввода текста.
43. Интерфейс и функциональные возможности программы Adobe After Effects .
44. Понятие трёхмерной графики
Последней из рассматриваемых
видов компьютерной графики - это
фрактальная графика. Фрактальная
графика является на сегодняшний
день одним из самых быстро развивающихся
перспективных видов
Математической основой фрактальной графики является фрактальная геометрия. Здесь в основу метода построения изображений положен принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических свойств объектов-наследников.
Понятия фрактал, фрактальная
геометрия и фрактальная
Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому. Одним из основных свойств фракталов является самоподобие. Объект называют самоподобным, когда увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. Перефразируя это определение, можно сказать, что в простейшем случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале.
В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент — равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный». Затем, на среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной,
равной (1/3a) от стороны исходного фрактального треугольника. В свою очередь, на средних отрезках сторон полученных треугольников, являющихся объектами-наследниками первого поколения, выстраиваются треугольники-наследники второго поколения со стороной (1/9а) от стороны исходного треугольника.
Таким образом, мелкие элементы фрактального объекта повторяют свойства всего объекта. Полученный объект носит название «фрактальной фигуры». Процесс наследования можно продолжать до бесконечности. Таким образом, можно описать и такой графический элемент, как прямую.
Изменяя и комбинирую окраску фрактальных фигур можно моделировать образы живой и неживой природы (например, ветви дерева или снежинки), а также, составлять из полученных фигур «фрактальную композицию». Фрактальная графика, также как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие в том, что изображение строится по уравнению или системе уравнений. Поэтому в памяти компьютера для выполнения всех вычислений, ничего кроме формулы хранить не требуется.
Только изменив коэффициенты уравнения, можно получить совершенно другое изображение. Эта идея нашла использование в компьютерной графике благодаря компактности математического аппарата, необходимого для ее реализации. Так, с помощью нескольких математических коэффициентов можно задать линии и поверхности очень сложной формы.
Итак, базовым понятием для фрактальной компьютерной графики являются «Фрактальный треугольник». Затем идет «Фрактальная фигура», «Фрактальный объект»; «Фрактальная прямая»; «Фрактальная композиция»; «Объект-родитель» и «Объект наследник». Следует обратить Ваше внимание на то, что фрактальная компьютерная графика, как вид компьютерной графики двадцать первого века получила широкое распространение не так давно.
У каждого метода есть свои
преимущества. Растровый позволяет
передавать тонкие, едва уловимые детали
образов, векторный же лучше всего
применять, если оригинал имеет отчетливые
геометрические очертания. Векторные
файла меньше по объему, зато растровые
быстрее вырисовываются на экране дисплея,
так как для вывода векторного
изображения процессору необходимо
произвести множество математических
операций. С другой стороны, векторные
файлы гораздо проще
Достоинства:
Растровая графика эффективно
представляет реальные образы. Реальный
мир состоит из миллиардов мельчайших
объектов и человеческий глаз как
раз приспособлен для восприятия
огромного набора дискретных элементов,
образующих предметы. На своем высшем
уровне качества — изображение выглядят
вполне реально подобно тому, как
выглядят фотографии в сравнении
с рисунками. Это верно только
для очень детализированных изображений,
обычно получаемых сканированием фотографий.
Помимо естественного вида растровые
изображения имеют другие преимущества.
Устройства вывода, такие как лазерные
принтеры, для создания изображений
используют наборы точек. Растровые
изображения могут быть очень
легко распечатаны на таких принтерах,
потому что компьютерам легко
управлять устройством вывода для
представления отдельных
Недостатки:
Растровые изображения занимают большое количество памяти. Существует так же проблема редактирования растровых изображений, так как большие растровые изображения занимают значительные массивы памяти, то для обеспечения работы функций редактирования таких изображений потребляются так же значительные массивы памяти и другие ресурсы компьютера.
Достоинства векторной графики
•Векторные изображения занимают относительно небольшой объем памяти.
•Векторные объекты могут легко масштабироваться без потери качества
Недостатки векторной графики
•Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества.
•Векторные изображения описываются тысячами команд. В процессе печати эти команды передаются устройству вывода (принтеру). Чаще всего изображение на бумаге выглядит не так как на экране монитора.
4. Понятие пикселя и растра.
Пиксель – наименьший элемент
изображения на экране компьютера.
Размер экранного пикселя
Компьютерное растровое изображение представляется в виде прямоугольной матрицы, каждая ячейка которой представлена цветной точкой.
Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на белом фоне необходимо указать цвет каждой точки эллипса и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек — чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и даже картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины — разрешением (обычно, точек на дюйм — dpi или пикселей на дюйм — ppi).
Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, образуя в совокупности рисунок.
Пиксел — основной элемент
растровых изображений. Именно из таких
элементов состоит растровое
изображение, т.е. растровая графика
описывает изображения с
При редактировании растровой графики Вы редактируете пиксели, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к «разлохмачиванию» краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество.
С помощью растровой графики
можно отразить и передать всю
гамму оттенков и тонких эффектов,
присущих реальному изображению. Растровое
изображение ближе к
Растровые изображения можно получить и непосредственно в программах растровой или векторной графики путем преобразовании векторных изображений.
Растр — это порядок расположения точек (растровых элементов). На рис. 2. изображен растр, элементами которого являются квадраты, такой растр называется прямоугольным, именно такие растры наиболее часто используются.
Хотя возможно использование в качестве растрового элемента фигуры другой формы: треугольника, шестиугольника; соответствующего следующим требованиям:
− все фигуры должны быть одинаковые;
− должны полностью покрывать плоскость без наезжания и дырок.
Так в качестве растрового элемента возможно использование равностороннего треугольника, правильного шестиугольника (гексаэдра. Можно строить растры, используя неправильные многоугольники, но практический смысл в подобных растрах отсутствует.
8. Структура векторной
иллюстрации. |
|||
задать линии и поверхности
очень сложной формы. |
10. Редакторы растровой графики.
Графические редакторы, предназначенные
для работы с растровыми изображениями,
называются растровыми редакторами. Наиболее
распространены такие редакторы, как Adobe
Photoshop, Microsoft Paint, входящий в состав Windows.
11. Редакторы векторной
графики. |
|||||
12. Формат графического файла. Типы форматов. •BMP•GIF•JPEG•TIFF•PSD TIFF (Tagged Image File Format). Формат
предназначен для хранения PSD (PhotoShop Document). Собственный
формат программы Adobe Photoshop (расширение
имени файла .PSD), один из наиболее
мощных по возможностям хране¬ Windows Bitmap. Формат хранения
растровых изображений в GIF (Graphics Interchange Format). Формат GIF (Graphics Interchange Format, Формат Взаимообмена Графикой). Преимущественное использование
GIF - передача графических данных в
режиме "онлайн" по компьютерным
сетям. Эксклюзивный владелец - CompuServe Incorporated.
Стандартизирован в 1987 году как средство
хранения сжатых изображений с фиксированным
(256) количеством цветов (расши¬рение
имени файла .GIF). Получил популярность
в Интернете благодаря высокой
степени сжатия. Последняя версия
формата GIF89a позволяет выполнять
черес¬строчную загрузку изображений
и создавать рисунки с Основным форматом GIF является
формат GIF89a (стандарт 1990 года). Отличительные
особенности: использование эффективного
алгоритма LZW для сжатия (см. далее),
возможность сохранять как RAW – формат хранения фотографий. Это сравнительно новый формат, относится к профессиональным, размер немного больше, чем .TIFF. Данный формат обрабатывается не всеми версиями PhotoShop, только Adobe PhotoShop CS и Adobe PhotoShop CS2. Формат существует в нескольких вариантах и фотография, сделанная на фотоаппарате Panasonic, может не открыться в программе Olympus Master. Достоинства .RAW – очень высокое качество изображений и низкие потери информации, при пересохранении не происходит потерь качества. Недостатки .RAW – большой объем фотографий, несовместимость со старым программным обеспечением и некоторыми цифровыми устройствами, например DVD плеером. Формат PNG – формат разработан для замены формата .GIF. Этот формат использует сжатие без потерь, алгоритм сжатия похож на алгоритм LZW, сжатые файлы меньше, чем файлы .GIF. Глубина цвета может любой до 48 бит, используется двухмерная запись изображения через строчку не только строк, но и столбцов, поддерживаются полупрозрачные пиксели, в файл записывается информация о гамме коррекции. Гамма коррекция помогает реализации основной цели передачи изображений в Интернете – передаче одинакового отображения информации независимо от аппаратуры пользователя. Распространяется бесплатно. Для хранения векторных изображений
ОС Windows имеет собственный формат
.WMF, этот формат обеспечивает быстрый
вывод изображения на экран, но искажает
цвет и имеет огромные размеры. WMF
- Windows Metafile Format. В системе Windows фирмы
Microsoft для сохранения и последующего
использования цветных В отличие от растровых
файлов, хранящих графическую информацию
непосредственно а виде пикселей,
метафайлы идеально подходят для
таких изображений, как карты, диаграммы,
архитектурные чертежи и другие
рисунки, состоящие из перекрывающихся
фрагментов. Так, например, в САПР, метафайлы
могут применяться для К универсальным форматам хранения изображения относится формат .EPS, он описывает как векторные, так и растровые изображения на языке описания страниц PostScript. На экран векторные изображения выводятся в формате - .WMF, растровые - .TIFF. Итак, форматы растровых изображений - BMP, TIFF, PCX, PSD, IPEG, GIF; форматы векторных изображений – WMF; Универсальные форматы – EPS, PICT, CDR, FLA и др. |