Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Ноября 2013 в 21:14, дипломная работа
Темой своей работы я выбрал реализацию футбольного симулятора, так как люблю этот вид спорта, а так же считаю его наиболее популярным. В мои задачи входит:
Создать интерфейс, реализующий передвижения игроков
Написать логическую структуру игры (движение игроков, пас, удар)
Реализовать атаку и защиту команд
Для реализации проекта я выбрал язык С++ и кроссплатформенную среду разработки Qt5.0.2
ВВЕДЕНИЕ 7
1. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ 4
2. ОСНОВНЫЕ ПРОЕКТНЫЕ РЕШЕНИЯ 6
2.1. Постановка задачи 6
2.2. Требования к программе 6
2.2.1. Требования к функциональным характеристикам 6
2.2.2. Требования к надежности 6
2.2.3. Требования к составу технических средств 7
2.2.4. Требования к программной совместимости 7
2.3. Обоснование выбора среды разработки 7
2.4. Организация входных и выходных данных 8
2.4.1. Выходные данные 8
2.5. Разработка пользовательского интерфейса 8
2.6. Словесное описание алгоритма 9
2.6.1. Описание логики игры 9
2.6.2. Описание структуры классов 11
2.7. Тестирование 11
2.8. Руководство пользователя 14
2.8.1. Общие сведения о программном продукте 14
2.8.2. Описание запуска 15
2.8.3. Инструкция по работе 15
3. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ РАЗДЕЛ 16
3.1. Требования к рабочему месту 16
3.2. Зрительная гимнастика 17
3.3. Требования пожаробезопасности при работе на вычислительной технике 17
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 18
Список используемой литературы 19
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Московской области
Международный университет природы, общества и человека «Дубна»
Филиал Дмитровский институт непрерывного образования
ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ
Тема «Разработка приложения футбольный симулятор»
ФИО студента Лужин Борис Владимирович__________________
Группа 809 Специальность 230105 “Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем”
Выпускающая ПЦК «Математики, естественно-научных дисциплин и информационных технологий»
Руководитель проекта _________
Рецензент __________________
Дипломный проект допущен к защите “19” июня 2013 г.
Председатель ПЦК _________________ / С.Г. Богданов /
г. Дмитров, 2013г.
Содержание
В современном, стремительно развивающемся мире, информационные технологии стали неотъемлемой его частью. С каждым днем человеческий труд все больше автоматизируется роботами, терминалами и прочими технологиями.
Благодаря программистам мы можем связаться с любым человеком из любой точки мира, при помощи технологий Skype, RedCall и др. Эти люди придумали поисковые системы Google, Mail, Yandex. Они написали операционные системы семейств Windows и Unix, создали бесконечное множество игр и программ, упростив нашу жизнь настолько, что мы можем заказывать пищу, не вставая с рабочего места.
Многие люди любят проводить свободное время за компьютерными играми, погружаясь в виртуальный мир с новыми возможностями. Существует множество различных жанров: аркады, стратегии, RPG(Role-playing game) в том числе и спортивные симуляторы: футбол, баскетбол, хоккей и др.
Темой своей дипломной работы я выбрал реализацию футбольного симулятора, так как люблю этот вид спорта, а так же считаю его наиболее популярным.
В мои задачи входит:
Для реализации проекта я выбрал
язык С++ и кроссплатформенную среду разработки
Qt5.0.2
Уже многие годы лучшими играми в жанре спортивных симуляторов считаются серии игр FIFA и PES. За счет прорыва компьютерной графики эти игры позволяют окунуться в мир футбольной тактики и стратегии, сыграть за звездные клубы, побыть успешными игроками и стать тренером любимой команды.
Рис.1.1 – Гемплей FIFA 13
Рис.1.2 – Гемплей PES 13
Сравнивая FIFA 13 и PES 2013, мы обнаружим следующие преимущества и недостатки:
FIFA 13 |
PES 2013 |
Возможность выбора команд из 27 футбольных лиг |
Всего около 50 команд |
Присутствует большой выбор режимов игры |
Реализован официальный турнир «Лига чемпионов» |
Два варианта защиты: тактическая и стандартная |
Один вариант защиты |
Атакующие игроки продумывают свои действия на два шага вперед |
Атакующие игроки продумывают свои действия на два шага вперед |
Упрощенный удар по воротам, позволяющий чаще попадать в створ. |
Реалистичная модель удара и движения сетки ворот от касания мяча |
Предусмотрена возможность игры через интернет |
Таблица 1.1 – Сравнение возможностей FIFA 13 и PES 2013
Вывод:
В данном дипломном проекте реализуется вариант логической структуры футбольного симулятора три на три (в команде 2 игрока и вратарь) с визуализацией перемещения игроков.
Разработать приложение, которое реализует логическую структуру футбольного симулятора.
Приложение обеспечивает возможность выполнения следующих функций:
При закрытии программы пользователем вывести предупреждающее сообщение о выходе из программы.
Для корректной работы программы система должна работать на IBM-совместимых персональных компьютерах.
Минимальная конфигурация:
Процессор: Pentium III(1000 Mh) и выше;
ОЗУ: 32 Мб и выше;
ПЗУ: 10 Мб и выше.
Система должна работать под управлением операционных систем семейства Windows, реализующих Win32 API и Unix. Для запуска приложения потребуется программа Qt 5.0.2
Qt 5.0.2 - кросс-платформенный инструментарий разработки ПО на языке программирования C++. Есть также «привязки» ко многим другим языкам программирования: Python — PyQt, PySide; Ruby — QtRuby; Java — Qt Jambi; PHP — PHP-Qt и другие.
Позволяет запускать написанное с его помощью ПО в большинстве современных операционных систем путём простой компиляции программы для каждой ОС без изменения исходного кода. Включает в себя все основные классы, которые могут потребоваться при разработке прикладного программного обеспечения, начиная от элементов графического интерфейса и заканчивая классами для работы с сетью, базами данных и XML. Qt является полностью объектно-ориентированным, легко расширяемым и поддерживающим технику компонентного программирования.
Отличительная особенность Qt от других библиотек — использование Meta Object Compiler (MOC) — предварительной системы обработки исходного кода (в общем-то, Qt — это библиотека не для чистого C++, а для его особого наречия, с которого и «переводит» MOC для последующей компиляции любым стандартным C++ компилятором). MOC позволяет во много раз увеличить мощь библиотек, вводя такие понятия, как слоты и сигналы. Кроме того, это позволяет сделать код более лаконичным. Утилита MOC ищет в заголовочных файлах на C++ описания классов, содержащие макрос Q_OBJECT, и создаёт дополнительный исходный файл на C++, содержащий метаобъектный код.
Qt позволяет создавать
Пользовательские интерфейсы бывают двух видов:
Процедурно-ориентированные интерфейсы:
Объектно-ориентированные интерфейсы:
Рис. 2.1 – Виды пользовательских интерфейсов.
В данном проекте использовано одноуровневое интерфейс-меню с пунктами:
После написания программы, ее нужно протестировать. На рис. 2.7.1 изображено главное меню программы, которое появляется после ее запуска.
Рис.2.7.1. – Главное меню программы
Если нажать на кнопку «Меню» появляется меню программы (Рис. 2.7.2) Здесь располагаются кнопки: «Справка», «Об авторе», «Назад».
Рис.2.7.2 – Меню программы
Окно справки и окно об авторе изображены на Рис. 2.7.3 и Рис.2.7.4.
Рис.2.7.3 – Окно справки
Рис.2.7.4 – Окно информации об авторе
Вернувшись в главное меню, нажимается кнопка «Начать игру». На Рис.2.7.5 Продемонстрирован старт игры. Игроки находятся на изначальных позициях.
Рис.2.7.5 – Начало игры
На Рис.2.7.6 изображено как голкипер ловит мяч.
Рис.2.7.6 – Голкипер поймал мяч
На Рис.2.7.7 – Продемонстрировано как крассная команда забивает гол. Мяч оказывается в воротах позади голкипера. На табло красной команде прибавляется единица. Игроки устанавливаются в позиции после забитого мяча.
Рис.2.7.7 – Гол красной команды
После того как одна из команд забивает пять мячей таймер останавливается и на экране появляется окно с кнопкой выхода (Рис.2.7.8). Так же в заголовке окна пишется какая команда победила.
Рис.2.7.8. – Окно завершения программы
Программа реализует:
Программа запустится только при наличии приложения Qt 5.0.2.
Информация о работе Разработка приложения: футбольный симулятор