Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Апреля 2014 в 17:16, дипломная работа
Web-приложение – клиент-серверное приложение, в котором сервером выступает web-сервер, клиентом программа или устройство, способное получить доступ к web-серверу. Логика web-приложения распределена между сервером и клиентом, хранение данных осуществляется преимущественно на сервере, обмен информацией происходит по сети.
Web - сервер — это сервер, принимающий HTTP-запросы от клиентов, обычно веб-браузеров, и выдающий им HTTP-ответы, обычно вместе с HTML-страницей, изображением, файлом, медиа-потоком или другими данными.
CMS (Content management system) – компьютерная система или программа, используемая для обеспечения и организации совместного процесса создания, редактирования и управления текстовыми и мультимедиа документами.
Обозначения и сокращения 6
Определения 7
Введение 9
1. Описание основных используемых технологий и языков программирования 10
1.1. Общие сведения 10
1.2. Язык программирования PHP 10
1.3. Web-сервер Apache 11
1.4. СУБД MySQL 12
1.5. Язык программирования JavaScript 12
1.6. Технология AJAX 13
1.7. Таблица стилей CSS 14
1.8. Общая схема работы web-приложения 14
2. Описание системы «1С – Битрикс: Управление сайтом» 16
2.1. Общие сведения 16
2.2. Преимущества и недостатки системы 16
2.3. Целесообразность использования системы 18
2.4. Сравнение с другими системами 19
3. Описание API системы «1С – Битрикс: Управление сайтом» 21
3.1. Общие сведения 21
3.2. API модуля «Главный модуль» 21
3.3. API модуля «Информационные блоки» 23
4. Формирование требований к сценариям работы web-приложения 26
4.1. Общие сведения 26
4.2. Список требований 26
5. Диаграмма информационных блоков 29
5.1. Общие сведения 29
5.2. ER – диаграмма данных web-приложения 29
5.3. Определение информационных блоков 31
6. Описание программных компонентов 34
6.1. Создание общей структуры страниц web-приложения 34
6.2. Реализация структуры страниц web-приложения, физическая структура 36
6.3. Список программных компонентов 39
6.3.1. Компонент «Список всех игр» 39
6.3.2. Компонент «Список новых и выходящих игр» 40
6.3.3. Компонент «Список лучших игр» 42
6.3.4. Компонент «Список 100 лучших игр» 43
6.3.5. Компонент «Фильтр по играм» 44
6.3.6. Компонент «Поиск по играм» 45
6.3.7. Компонент «Автоподсказки в поиске» 46
6.3.8. Компонент «Список обзоров к игре» 47
6.3.9. Компонент «Детальная страница игры» 48
6.3.10. Компонент «Форма поиска» 48
6.3.11. Компонент «Страница разработчика игры» 49
6.3.12. Компонент «Список лучших игр за год» 50
6.4. Диаграмма связей между страницами web-приложения и компонентами 51
6.5. Особенности реализации сценариев работы web-приложения. 51
6.5.1. Общие сведения 51
6.5.2. Сохранение состояния страниц при использовании AJAX – запросов 52
6.5.3. Обработка событий панели управления. 55
7. Резервное копирование данных web-приложения. Система управления версиями 59
7.1. Общие сведения 59
7.2. Реализация резервного копирования 59
7.3. Система управления версиями 62
7.3.1. Описание системы Subversion 62
7.3.2. Настройка Subversion для работы с web-приложением 64
8. Нагрузочное тестирование 69
8.1. Общие сведения 69
8.2. Техника проведения нагрузочного тестирования 69
8.3. Оценка результатов тестирования 71
Заключение 76
Список использованных источников 77
Приложение A. Принцип работы системы «1С – Битрикс: Управление сайтом» 78
А.1. Общие сведения 78
А.2. Модульная структура системы 78
А.2.1. Главный модуль 79
А.2.2. Модуль «Управление структурой» 79
А.2.3. Модуль «Информационные блоки» 80
А.3. Компоненты 81
А.3.1. Общие сведения 81
А.3.2. Файловая структура компонента 81
А.3.3. Схема обмена данными между файлами компонента 85
А.3.4. Публичный раздел системы 87
А.3.4.1. Порядок загрузки страницы web-приложения 87
А.3.4.2. Подключение модулей системы 87
А.3.4.3. Подключение шаблонов web-приложения 88
А.3.4.4. Подключение компонентов web-приложения 88
Приложение Б. Требования заказчика к работе web-приложения и дизайн-концепция 90
Приложение В. Исходные коды программных компонентов 95
В.1. Компонент games.calendar 95
В.2. Компонент games.raiting 99
В.3. Компонент games.filter 102
В.4. Компонент games.search 113
В.5. Компонент games.detail 117
В.6. Компонент search_autocomplete 121
В.7. Компонент reviews.list 126
$props["DATES_DATE_REL_RUS"]["
}
/*** В зависимости от значения метаоценки определяем стиль, который будет применен к метаоценке при выводе ***/
if($props["MAIN_METAMARK"]["
$props["STYLE_RAITING"] = "green";
}
elseif($props["MAIN_METAMARK"]
$props["STYLE_RAITING"] = "yellow";
}
elseif($props["MAIN_METAMARK"]
$props["STYLE_RAITING"] = "red";
}
else{
$props["STYLE_RAITING"] = "no_mark";
}
/*** Конец определения стиля для метаоценки ***/
//забисываем в выходящий массив данные игры
$arResult["ITEMS"][$fields["
"FIELDS" => $fields,
"PROPS" => $props
);
//записываем ID всех секций элементов, находящихся в сете
if(!in_array($fields["IBLOCK_
$section_ids[] = $fields["IBLOCK_SECTION_ID"];
}
//и формируем связь между
$section_id_elem[$fields["
}
//готовим запрос к секциям инфоблока для получения нужных секций
$arSectionFilter = array(
"IBLOCK_TYPE" => $arParams["IBLOCK_TYPE"],
"IBLOCK_ID" => $arParams["IBLOCK_ID"],
"ID" => $section_ids,
"ACTIVE" => "Y"
);
//проводим запрос к списку секций (платформ)
$db_section = CIBlockSection::GetList(array(
//и получаем необходимые данные секции, занося их в данные по элементу (для вывода)
while($ar_section = $db_section->GetNext()){
foreach($section_id_elem[$ar_
//имя секции (платформы)
$arResult["ITEMS"][$elem_to_id
//код секции (платформы)
$arResult["ITEMS"][$elem_to_
//цвет текста для вывода
$arResult["ITEMS"][$elem_to_
//если задана картинка для секции (маленькая), получаем массив ее изображения
if(intval($ar_section["
$arResult["ITEMS"][$elem_to_
}
}
}
//подключаем шаблон
$this->
}
}
catch(Exception $e)
{
//произошла ошибка, сбрасываем кеш
//чистим кеш
if(!$arResult["NO_ITEMS"]){
$this->ClearResultCache($
}
$this->AbortResultCache();
//пишем ошибку в компонент arResult
$arResult["ERROR"] = $e->getMessage();
//подключаем шаблон
$this->
}?>
Файл component.php
<?php
//компонент
if(!defined("B_PROLOG_
try
{
global $arMonthNames;
//обрабатываем массив $arParams
prepare_params($arParams);
//проверяем параметры
if(strlen($arParams["IBLOCK_
$arParams["IBLOCK_TYPE"] = IB_TYPE_GAMES;
}
$arParams["COUNT"] = intval($arParams["COUNT"]);
if($arParams["COUNT"] <= 0){
$arParams["COUNT"] = 10;
}
if(strlen($arParams["SORT_BY1"
$arParams["SORT_BY1"] = "PROPERTY_MAIN_METAMARK";
}
if($arParams["SORT_ORDER1"] != "DESC"){
$arParams["SORT_ORDER1"] = "ASC";
}
if(strlen($arParams["SORT_BY2"
$arParams["SORT_BY2"] = "NAME";
}
if($arParams["SORT_ORDER2"] != "DESC"){
$arParams["SORT_ORDER2"] = "ASC";
}
$arParams["MIN_METAMARK_
$arParams["MIN_METAMARK_GREEN"
if($arParams["MIN_METAMARK_
$arParams["MIN_METAMARK_
}
if($arParams["MIN_METAMARK_
$arParams["MIN_METAMARK_GREEN"
}
//параметры сортировки
$arSortOrder = array(
$arParams["SORT_BY1"] => $arParams["SORT_ORDER1"],
$arParams["SORT_BY2"] => $arParams["SORT_ORDER2"],
"ID" => "DESC"
);
//параметры фильтрации
$arFilter = array(
"IBLOCK_TYPE" => $arParams["IBLOCK_TYPE"],
"ACTIVE" => "Y",
"SECTION_ACTIVE" => "Y"
);
//если в настройках указана фильтрация по секции (платформе), задаем параметры фильтра
if(!empty($arParams["IBLOCK_
$arFilter["SECTION_CODE"]
= $arParams["IBLOCK_SECTION_
}
//если указан фильтр, включаем его в запрос
if(isset($arParams["FILTER"]) && is_array($arParams["FILTER"]) && count($arParams["FILTER"]) > 0){
$arFilter = array_merge($arFilter, $arParams["FILTER"]);
}
//кеширование зависит от настроек фильтра, отобразим это в ID кеша
//вносим в кеш данные постраничной навигации
$cache_id_arr = array(CDBResult::
//и параметры фильтра
foreach($arFilter as $filt){
$cache_id_arr[] = trim(str_replace(array(";", ":", " ","-"), "", $filt));
}
$cache_id = implode("", $cache_id_arr);
//с данного момента включаем кеширование
if($this->StartResultCache(
//формируем костяк массива, принимаемого в шаблоне
$arResult = array(
"ITEMS" => array(), //массив самих игр
"NO_ITEMS" => false, //флаг наличия элементов в результирующем сете
"PAGENAV" => "", //строка постраничной навигации
"IS_ERROR" => false //флаг наличия какой-либо ошибки
);
//проверяем, подключен ли модуль
if(!CModule::IncludeModule("
$arResult["IS_ERROR"] = true;
throw new Exception(GetMessage("C_
}
$arSelect = array(
"NAME", "ID", "DETAIL_PAGE_URL", "PREVIEW_PICTURE",
"PROPERTY_DATES_DATE_REL_RUS", "PROPERTY_MAIN_METAMARK",
"PROPERTY_GENRE_GENRE", "IBLOCK_SECTION_ID", "PROPERTY_DATES_DATE_REL"
);
$db_element
= CIBlockElement::GetList($
//ошибка запроса к базе данных
if(!$db_element){
$arResult["IS_ERROR"] = true;
throw new Exception(DB_ERROR_TEXT);
}
//если элементов в запросе не найдено
if($db_element->
$arResult["IS_ERROR"] = true;
$arResult["NO_ITEMS"] = true;
throw new Exception(GetMessage("C_NO_
}
//разбиваем сет запроса на страницы
$db_element->NavStart($
//получаем постраничную навигацию
$arResult["PAGENAV"]
= $db_element->GetNavPrint("", false, "", "/bitrix/templates/.default/
//если в настройках компонента задан шаблон пути к элементу на детальн. страницу, обрабатываем шаблон пути
if(!empty($arParams["DETAIL_
$db_element->SetUrlTemplates($
}
//массив ID секций (платформ)
$section_ids = array();
//связь между секцией и элементами (для быстрого вывода в шаблоне)
$section_id_elem = array();
//получаем элементы по одному
while($fetch_element = $db_element->GetNext()){
//получаем поля элемента (основные)
$fields["NAME"] = htmlspecialchars($fetch_
$fields["DETAIL_PAGE_URL"] = $fetch_element["DETAIL_PAGE_
$fields["PREVIEW_PICTURE"] = intval($fetch_element["
$fields["IBLOCK_SECTION_ID"] = intval($fetch_element["IBLOCK_
$fields["ID"] = intval($fetch_element["ID"]);
//если задана превью-обложка, получаем массив ее изображения
if($fields["PREVIEW_PICTURE"] > 0){
$fields["PREVIEW_PICTURE"] = CFile::GetFileArray($fields["
}
else{
$fields["PREVIEW_PICTURE"] = false;
}
//получаем свойства элемента
$props["DATES_DATE_REL_RUS"]["
$props["DATES_DATE_REL"]["
//если не указана дата выхода в России, используем дату выхода в общем
$props["MAIN_METAMARK"]["
$props["GENRE_GENRE"]["VALUE"] = $fetch_element["PROPERTY_
if(empty($props["DATES_DATE_
$props["DATES_DATE_REL_RUS"]["
}
//формируем вывод даты в
if(!empty($props["DATES_DATE_
$day = intval(date("d", strtotime($props["DATES_DATE_
$month_name = mb_substr($arMonthNames[
$month_name_full
= $arMonthNames[intval(date("m", strtotime($props["DATES_DATE_
$year = date("Y", strtotime($props["DATES_DATE_
$props["DATES_DATE_REL_RUS"]["
$props["DATES_DATE_REL_RUS"]["
}
/*** В зависимости от значения метаоценки определяем стиль, который будет применен к метаоценке при выводе ***/
if($props["MAIN_METAMARK"]["
$props["STYLE_RAITING"] = "green";
}
elseif($props["MAIN_METAMARK"]
$props["STYLE_RAITING"] = "yellow";
}
elseif($props["MAIN_METAMARK"]
$props["STYLE_RAITING"] = "red";
}
else{
$props["STYLE_RAITING"] = "no_mark";
}
/*** Конец определения стиля для метаоценки ***/
//забисываем в выходящий
$arResult["ITEMS"][$fields["
"FIELDS" => $fields,
"PROPS" => $props
);
//записываем ID всех секций элементов, находящихся в сете
if(!in_array($fields["IBLOCK_
$section_ids[] = $fields["IBLOCK_SECTION_ID"];
}
//и формируем связь между
$section_id_elem[$fields["
}
//готовим запрос к секциям инфоблока для получения нужных секций
$arSectionFilter = array(
"IBLOCK_TYPE" => $arParams["IBLOCK_TYPE"],
"IBLOCK_ID" => $arParams["IBLOCK_ID"],
"ID" => $section_ids,
"ACTIVE" => "Y"
);
//проводим запрос к списку секций (платформ)
$db_section = CIBlockSection::GetList(array(
//и получаем необходимые данные секции, занося их в данные по элементу (для вывода)
while($ar_section = $db_section->GetNext()){
foreach($section_id_elem[$ar_
//имя секции (платформы)
$arResult["ITEMS"][$elem_to_
//код секции (платформы)
$arResult["ITEMS"][$elem_to_
//цвет текста для вывода
$arResult["ITEMS"][$elem_to_
//если задана картинка для секции (маленькая), получаем массив ее изображения
if(intval($ar_section["
$arResult["ITEMS"][$elem_to_
}
}
}
//подключаем шаблон
$this->
}
}
catch(Exception $e)
{
//произошла ошибка, сбрасываем кеш
//чистим кеш
if(!$arResult["NO_ITEMS"]){
$this->ClearResultCache($
}
$this->AbortResultCache();
//пишем ошибку в компонент arResult
$arResult["ERROR"] = $e->getMessage();
//подключаем шаблон
$this->
}
?>
Файл component.php
<?php
//компонент
if(!defined("B_PROLOG_
try
{
//обрабатываем массив $arParams
prepare_params($arParams);
//проверяем параметры
if(strlen($arParams["IBLOCK_
$arParams["IBLOCK_TYPE"] = IB_TYPE_GAMES;