Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Января 2013 в 07:52, курсовая работа
Целью моей курсовой работы является изучение принципов работы операционной системы Android, а также освоение знаний по созданию программ для данной ОС.
Введение
Развитие мобильных устройств не стоит на месте, они завоевывают всё большую популярность среди пользователей. А доминирующей на рынке мобильной платформой является операционная система Android. Её доля ≈60%. Согласно последнему отчету исследовательской компании Gartner, через несколько лет платформа Android может стать самой популярной операционной системой в мире, что является хорошим поводом для изучения как самой системы, так и сред разработки под неё.
Целью моей курсовой работы является изучение принципов работы операционной системы Android, а также освоение знаний по созданию программ для данной ОС.
"Родным" для Android языком программирования, о котором и пойдет речь, является Java. Для разработки используется среда Eclipseс надстройкой AndroidSDK и встроенным в SDK эмулятором мобильного устройства.
Java является объектно-ориентированным языком. Синтаксис программного кода для ПК и мобильных разнится, в AndroidSDK используется множество собственных библиотек, в первую очередь, обеспечивающих взаимодействие пользователя с устройством жестами.
1. Вступление
Android – операционная
система для смартфонов, планшетов
и нетбуков. Компания Google приобрела
разработчика программного
Android приложения включают в себя java-приложения и библиотеки, которые запускаются виртуальной машиной Dalvik. Библиотеки включают в себя систему управления, графику OpenGL ES 2.0, движок WebKit, графический движок SGL, SSL и библиотеки Bionic. OS Android состоит из 12 миллионов строк кода, в том числе 3-х миллионов строк XML, 2.8 миллионов строк на C, 2.1 миллиона строк на Java и 1.75 миллиона строк на C++.android операционный телефон файл
2. История OS Android
Компания Android inc. была основана в октябре 2003 года в Пало Альто, штат Калифорния. Основателями Android inc. были Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс и Крис Уайт.
В августе 2005 года компания Google приобрела Android inc. После этого Android inc. стала дочерней компанией Google. После покупки Энди Рубин, Рич Майнер и Крис Уайт остались в Android inc. После поглощения Android inc., в сети стали появляться слухи о том, что Google хочет выйти на рынок мобильных телефонов.
Получив поддержку Google, команда во главе с Энди Рубином начала работать над операционной системой базирующейся на ядре Linux. Тогда же, в декабре 2006 года поползли слухи о том, что Google планирует выпустить смартфон под свои брендом, так называемый “Гуглофон”.
Все эти слухи опроверг
Эрик Шмидт, заявив следующее: «Сегодняшнее
заявление носит более
Названия каждой очередной версии ОС Android представляет собой название какого-либо десерта. Первые буквы наименований в порядке версий соответствуют буквам латинского алфавита.
3. Среда разработки Eclipse
Прежде всего для работы необходимо установить несколько компонентов:
JavaDevelopmentKit(JDK) можно скачать с оффициального сайта Java, раздела "Загрузки".
Для скачивания среды разработки Eclipseнужно перейти на сайт http://www.eclipse.org/ и в разделе "Загрузки" выбрать версию EclipseClassic.
Оставшийся компонент - AndroidSoftwareDevelopmentKit
загружается по адресу http://developer.android.com/
Устанавливаем Android SDK
Начнем с установки Android SDK. Первое что требуется - установить JDK.
Далее - запустить программу установки последней версии Android SDK.
После завершения установки запускаем SDK Manager. Выбираем packages, которые нужно установить. SDK Manager скачивает и устанавливает все выбранные пакеты, а затем перезапускается.
Рис. 1
Устанавливаем Eclipse
Следующий шаг - установка Eclipse. Eclipse поставляется в виде zip-архива. Распаковываем его в любую директорию, например, c:\utils\eclipse.
Теперь устанавливаем плагин для работы с android SDK - ADT Plugin. Запускаем Eclipse. Он предложит создать новый workspace, соглашаемся.
Выбираем Help>Install
new software. Жмем кнопку "Add..", появляется
окно "Add repository". В поле Name
вводим "ADT Plugin", в поле Location
указываем https://dl-ssl.google.com/
Рис. 2
Осталось указать Eclipse путь к Android SDK. Открываем Window>>Preferences>>Android, в графе SDK
Location вводим c:\program files\Android\android-sdk. Жмем кнопку "Apply" - появится список установленных API. Закрываем окно - Eclipse и Android SDK установлены.
Рис. 3
3.3 Создание проекта
Для создания нового Android проекта
необходимо выбрать File\New\Project\Android\
Рис. 4
Далее идет настройка проекта:
Рис. 5
На первых порах настройки не так важны, достаточно назвать проект и выбрать версию API, остальное можно оставить по-умолчанию.
4. Структура проекта
Рис. 6
На рисунке показана структура Androidпроекта, в которой большая часть файлов - автогенерируемые. Программист работает лишь с папкой res, в которой хранятся ресурсы, которые используются в проекте и src - папку, содержащую исходный код классов.
5. Android Manifest
В структуре Android проекта одним из важнейших файлов является Android Manifest.xml.
<manifestxmlns:android="http:/
package="com.example.hello"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15"/
<application
android:icon="@drawable/ic_
android:label="@string/app_
android:theme="@style/
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.
<categoryandroid:name="
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Файл манифеста выполняет
Редактировать файл манифеста можно вручную, записывая XML-код непосредственно в файл, или через визуальный редактор ManifestEditor, что является наиболее удобным способом для новичков.
Общая структура манифеста
Рис. 7
<manifest>- Корневой раздел файла. По умолчанию создается с 4 атрибутами:
Xmls:android– Определяет пространство имен Android. Строка одинакова для любого проекта.
Package – определяет имя пакета приложения.
Android:versionCode–Указывает внутренний номер версии.
Android:versionName – указывает номер пользовательской версии.
<Permission>объявляет разрешение, которое используется для ограничения доступа к определенным компонентам или функциональности данного приложения. В этой секции описываются права, которые должны запросить другие приложения для получения доступа к вашему приложению.
<uses-permission>Запрашивает разрешения, которые должны быть предоставлены приложению для его полного функционирования.
<Permission-group> - Элемент, определяющий имя для набора логически связанных разрешений. Этот элемент не объявляет разрешение непосредственно, только категорию, в которую могут быть помещены разрешения.
<instrumenantion>- Элемент объявляет объект Instrumentation, который дает возможность контроллировать взаимодействие приложений с системой. Обычно используется только при отладке и тестировании прилоения.
<uses-sdk>позволяет объявлять совместимость приложения с указанной версией платформы Android.
<Uses-configuration> – указывает требуемую для приложения аппаратную и программную конфигурацию мобильного устройства.
<uses-feature>- Элемент, определяющий соответствие требований приложения к функционалу устройства.
<support-screens> определяет разрешение экрана, требуемое для функционирования устройства.
<application> - Важный элемент манифеста, содержащий описание компонентов приложения, доступных в пакете.
6. Компоненты Android приложения
6.1 Деятельность(Activity)
Деятельность представляет собой визуальный пользовательский интерфейс – окно. Обычно она занимает полностью весь экран мобильного устройства.
Деятельность может
Приложение может иметь
6.2 Службы
Служба не имеет пользовательского интерфейса и выполняется в фоновом режиме в течение неопределенное периода времени. Служба будет выполняться в системе до тех пор, пока не выполнит свою работу.
Приложения могут подключаться к службе и с помощью интерфейса управлять ею.
6.3 Приемники широковещательных сообщений
Приемник широковещательных
Приемники широковещательных сообщений
не имеют пользовательского
6.4 Контент-провайдеры
Контент-провайдер
7. Ресурсы проекта
Файлы ресурсов, которые используются в проекте хранятся в каталоге /res и делятся на подкатегории:
res/drawable - Каталог, который содержит изображения
res/anim - Каталог, содержащий XML-файлы, в которых описывается анимация (скомпилированные анимационные файлы)
res/menu - Каталог, содержащий ХМL-файлы, в которых описываются меню
res/values - Каталог, содержащий другие ресурсы (строки, стили, цвета) в виде XML-файлов
res/xml - Каталог с дополнительными XML-файлами (скомпилированные произвольные ХМL-файлы)
res/raw - Каталог, содержащие различные данные не в формате XML (нескомпилированные необработанные (raw) файлы)
8. Разметка
Разметка – это совокупность
элементов пользовательского
Eclipse позволяет редактировать XML файлы, содержащиеся в каталоге /res/layout, с помощью графического редактора LayoutEditor, позволяющий увидеть, как будут расположены все объекты, объявленные в XML.
8.1 Объявление в XML
Каждый файл разметки должен содержать только один корневой элемент, который должен быть элементом представления Viewили ViewGroup(это классы-наследники Layout, используемые для создания внутри них каких-либо объектов или других View, в определенном контексте их можно назвать «контейнарами»).
Можно дополнять корневой элемент дополнительными, которые постепенно позволят создать иерархию элементов, которую определяет разметка.
Объявление элемента в XML коде разметки на примере TextView(самого простейшего контейнера, отображающего текст):
Информация о работе Принципы работы операционной системы Android