Построение 3D модели "Компьютер" (OpenGL)

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Октября 2013 в 15:40, курсовая работа

Краткое описание

В некоторых библиотеках OpenGL (например под X Windows) имеется возможность изображать результат не только на локальной машине, но также и по сети. Приложение, которое вырабатывает команды OpenGL называется клиентом, а приложение, которое получает эти команды и отображает результат - сервером. Таким образом, можно строить очень мощные воспроизводящие комплексы на основе нескольких рабочих станций или серверов, соединённых сетью.

Содержание

Введение
1. Программирование с использованием библиотеки OpenGL 4
1.1 Назначение OpenGL 4
1.2 Архитектура OpenGL 5
1.3 Преимущества OpenGL 6
1.4 Базовые возможности библиотеки 7
1.5 Преобразование координат 8
1.6 Видовое преобразование 9
1.7 Проекции 10
1.8 Трехмерные объекты GLU 11
1.9 Использование таймера 12
2. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта «Компьютер» 15
2.1 Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены 15
2.2 Разработка интерфейса пользователя 17
2.3 Разработка подсистемы управления событиями 18
3. Информационное и программное обеспечение 20
3.1 Общие сведения о программе 20
3.2 Функциональное назначение 20
3.3 Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта 21
3.4 Требования к техническому обеспечению программы 23
3.5 Руководство пользователя 23
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

Прикрепленные файлы: 1 файл