Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Июня 2013 в 21:39, реферат
Растрова графіка - це зображення, складені з пікселів - маленьких кольорових квадратиків, розміщених в прямокутній сітці. Піксель - це найменша одиниця цифрового зображення. Якість растрового зображення безпосередньо залежить від кількості пікселів, з яких воно складається - чим більше пікселів тим більше деталей можна відобразити. Збільшити растрове зображення шляхом збільшення масштабу не вийде - число пікселів збільшити неможливо, наближаючи її на екрані; в результаті цієї дії розгледіти щось окрім збільшующихся квадратиків (це якраз вони - пікселі) не вдається.
РОЗДІЛ 1
КОМП'ЮТЕРНЕ ХУДОЖНЄ РАСТРОВЕ МАЛЮВАННЯ
Растрова графіка - це зображення, складені з пікселів - маленьких кольорових квадратиків, розміщених в прямокутній сітці. Піксель - це найменша одиниця цифрового зображення. Якість растрового зображення безпосередньо залежить від кількості пікселів, з яких воно складається - чим більше пікселів тим більше деталей можна відобразити. Збільшити растрове зображення шляхом збільшення масштабу не вийде - число пікселів збільшити неможливо, наближаючи її на екрані; в результаті цієї дії розгледіти щось окрім збільшующихся квадратиків (це якраз вони - пікселі) не вдається.
У растрового зображення є кілька характеристик. Для фотостокера найважливішими є: дозвіл, розмір і колірна модель.
Дозвіл - це кількість пікселів на дюйм (ppi - pixel per inch) для опису відображення на екрані або кількість точок на дюйм (dpi - dot per inch) для друку зображень. Існує кілька усталених правил: для публікації зображення в мережі Інтернет використовують дозвіл 72ppi, а для друку - 300dpi (ppi). Вимоги мікростоків до зображень - 300dpi, так як багато роботи купуються саме для друку.
Розмір - загальна кількість пікселів в зображенні, зазвичай вимірюється в Мп (мегапікселів), це всього лише результат множення кількості пікселів по висоті на кількість пікселів по ширині зображення. Тобто, якщо величина фотографії 2000х1500, то її розміром буде 2000 * 1500 = 3 000 000 пікселів або 3Мп. Для відправки на фотобанки розмір зображення не повинен бути менше 4мп, а в разі ілюстрації - не більше 25МП.
Колірна модель - характеристика зображення, що описує його подання на основі колірних каналів. Мені відомо 4 колірні моделі - RGB (червоний, зелений і синій канали), CMYK (блакитний, пурпурний, жовтий і чорний), LAB («світлота», червоно-зелений і синьо-жовтий) і Grayscale (відтінки сірого). Всі мікростоки приймають растрову графіку в колірній моделі RGB.
Переваги растрової графіки:
Недоліки растрової графіки:
1.1 Напис вогнем
1. Створіть нове зображення командою Файл ► Новый (<Ctrl>+<N>). Вкажіть наступні параметри нового малюнка:
Ширина: |
10 см |
| |
Высота: |
7 см | ||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм | ||
Режим: |
Чёрно-белое | ||
Содержание (фон): |
Черный |
2. Інструментом Текст створіть напис fire:
Тип шрифта: |
Time New Roman |
||
Начертание: |
Bold Italic | ||
Размер: |
150 пкс | ||
Цвет: |
Белый |
3. Переверніть зображення: Изображение ► Повернуть Холст ► 90o по часовой стрелке
4. Створіть язички полум'я:
Фильтр ► Stylize ► Wind...
Direction (направление): From the Left (слева) |
||
Для посилення язичків застосуйте фільтр кілька разів |
5. Застосуйте дифузію: Фильтр ► Стилизация ►
Режим: |
нормальный |
|
6. Поверніть зображення: Изображение ►
7. Оживіть полум'я: Фильтр ► Distort ►
Amount (эффект): |
100% |
||
Size (размер): |
Medium |
8. Розфарбуйте полум'я: Изображение ► Режим ►
Співставте полум'я колірну
модель: |
||
Висновок: ефект можна використовувати для написання тексту ніби-то вогнем.
Складностей під час виконання вправи не виникло.
1.2 Створення текстури «Дерево»
Ширина: |
300 пикселей |
Высота: |
300 пикселей |
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
Режим: |
RGB цвет |
Содержание (фон): |
Белый |
Количество: |
50% |
Распределение: |
Униформа |
Одноцветный: |
|
Фильтр ► Смазывание ►
Искажение: |
0° |
Дистанция: |
|
Фильтры ► Другие ► Смещение...
Горизонтальный: |
150 |
Вертикальный: |
150 |
Фильтр ► Смазывание ►
Искажение: |
0° |
Дистанция: |
300 пикселей |
Висновок: ефект можна використовувати для малювання дерев’яних поверхонь.
Складностей під час виконання вправи не виникло.
1.3 Малювання туманного пейзажу
прозорість. Намалюйте вибраної пензлем кольорові плями.
штрихами зобразите зелені лінії трави або осоки, не вдаючись до ретельної деталізації.
туманниме кольору і тону.
відображення у воді.
крайки лісу. Обробляючи зображення зліва направо, додайте невизначені деталі, підчистити тіні.
кисті з різними відтінками, застосуйте техніку перекриваються мазків.
малюнку відображення у воді.
зображення в монохром-сепію.
Висновок: малюється, як звичайний малюнок.
Складностей під час виконання вправи не виникло.
1.4 Малюнок олівцем
Solid Color). У діалоговому
вікні називаємо шар «nen giay»
і натискаємо ОК. В іншому діалоговому
вікні ви використовуєте
- pattern). Називаємо цей шар "nep giay». У вікні натискаєте на візерунок, а потім на маленьку кнопочку, як на табличці нижче:
тиснете ОК. І вибираєте візерунок з назвою «Полотно» (Burlap). Встановлюємо Масштаб (Scale) в 30%. Встановлюємо Режим Змішування (Blend Option) на Заміна Темним (Darken) і Заливка (Fill) - 25%. Дублюємо фон, він же задній план (Background).
Називаємо цей шар «vien». Переміщаємо цей шар наверх.
Glowing Edges). Встановлюємо наступні параметри:
щоб інвертувати кольору. Зараз картинка має межі. Але зверніть увагу, що тут є кілька великих чорних ліній, використовуйте білу кисть, щоб видалити їх.
Продублюйте фон ще раз і назвіть його «ve». Знову помістіть його наверх. Натисніть Ctrl + shift + u, щоб знебарвити зображення. Потім перейдіть в меню Зображення - Корекція - Яскравість / Контраст (Image - Adjustments - Brightness / Contrast). Встановіть наступні налаштування (якщо ви використовували свою картинку, то вони можуть відрізнятися):
Потім йдемо в меню Фільтр - Шум - Додати Шум (Filter - Noise - Add Noise).
Встановлюємо Режим Змішування (Blend Option) на Множення (Multiply). Далі йдемо в меню Шар - Шар Маска - Приховати все (Layer - Layer Mask - Hide All). У цьому кроці, шарі «ve», мається маска, яка приховує всі інші верстви.
(Dry Media Brushes):
10. Натисніть F5, щоб викликати Палітру Управління Кистями (Brush Options Panel), і встановіть наступні налаштування:
- Brush Tip shape: + Roundness 20%
- Angles -120
- Shape Dynamics: + Control: Fade: 255