Использование игр на плоскостное моделирование в старшем дошкольном возрасте

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Ноября 2014 в 11:54, курсовая работа

Краткое описание

Цель работы: осветить вопрос по практике использования игр на плоскостное моделирование в старшем дошкольном возрасте.
Задачи:
1) показать особенности формирования геометрических представлений в старшем дошкольном возрасте,
2) отразить суть игр на плоскостное моделирование,
3) доказать обоснованность применения игр для старших дошкольников,
4) раскрыть частные особенности плоскостного моделирования.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. Формирование представления о геометрических фигурах в старшем дошкольном возрасте 5
1.1 Психология формирования геометрических представлений 5
1.2 Смысл плоскостного моделирования 9
ГЛАВА 2. Обоснование выбора игр на плоскостное моделирование для развития представлений о геометрических фигурах у старших дошкольников 12
2.1 Значение игровой деятельности в старшем дошкольном возрасте 12
2.2 Использование игр на плоскостное моделирование в совместной и самостоятельной деятельности педагога со старшими дошкольниками 14
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 25
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 27

Прикрепленные файлы: 1 файл

Курсовая работа геометрические фигуры.doc

— 215.00 Кб (Скачать документ)

СОДЕРЖАНИЕ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ВВЕДЕНИЕ

 

Актуальность.

Для успешного обучения в школе и для полноценного развития ребенка в целом необходимо формировать геометрические представления.

Первые представления о форме, размерах и взаимном положении предметов в пространстве дети накапливают еще в дошкольный период. В процессе игры и практической деятельности они манипулируют предметами, рассматривают, ощупывают их, рисуют, лепят, конструируют и постепенно вычленяют среди других свойств их форму.

Формирование представлений о геометрических фигурах в дошкольном возрасте одна из сложных задач в интеллектуальном развитии ребенка.

К старшему дошкольному возрасту многие дети правильно показывают форму предметов, имеющие форму круга, прямоугольника и т.д. Однако уровень обобщения понятий еще невысок: дети могут не узнавать знакомую им форму предмета, если сам предмет не встречался в их опыте. Ребенка приводят в замешательство непривычные соотношения сторон или углов фигур: иное, чем всегда, расположение на плоскости и даже очень большие или  маленькие размеры фигур. Название фигур дети часто смешивают или заменяют их.

Для полноценного развития геометрических представлений важно задействовать все основные формы восприятия: зрительное, тактильно и слуховое. Для этого можно использовать дидактические игры на плоскостное моделирование.

С целью освоения дошкольниками формы, размерных отношений разрабатывались познавательно-игровые пособия, ориентированные на обогащение опыта интегрированного освоения дошкольниками представлений и умений. Яркими примерами являются пособия «Дары» Ф. Фребеля, «Доска-дюймовка» Е. И. Тихеевой, игры с лучинами и на плоскостное моделирование, серия игр «Кубики для всех», «Прозрачный квадрат», разнообразные конструкторы (например, «Лего» и др.).

Идея интеграции пространственного моделирования основана на том, что в процессе освоения различных дисциплин (например, экономической, математической) «востребованы» разнообразные математические действия (счет, измерение, вычисление); также создаются проблемные ситуации, для решения которых дети стремятся устанавливать разнообразные отношения (количественные, размерные и т. п.), анализировать условие, рассуждать. Идеи данной интеграции были представлены в работах Е. И. Тихеевой, А. М. Леушиной, А. А. Смоленцевой и др.

В данной работе представлены способы формирования геометрических представлений в дошкольном возрасте методом плоскостного моделирования. Этот метод представлен не только теоретически, но и практическими упражнениями во второй главе.

Объект исследования: метод плоскостного моделирования.

Предмет исследования: применение метода для формирования представлений старших дошкольников о геометрических фигурах.

Цель работы: осветить вопрос по практике использования игр на плоскостное моделирование в старшем дошкольном возрасте.

Задачи:

1) показать особенности формирования  геометрических представлений в  старшем дошкольном возрасте,

2) отразить суть игр на плоскостное  моделирование,

3) доказать обоснованность применения  игр для старших дошкольников,

4) раскрыть частные особенности плоскостного моделирования.

Методы исследования: анализ литературы, синтез полученной информации.

 

ГЛАВА 1. Формирование представления о геометрических фигурах в старшем дошкольном возрасте

1.1 Психология формирования геометрических представлений

 

Формирование геометрических представлений развивается согласно возрастным особенностям.

Так, в старшей группе можно уже наблюдать, следующие умения и навыки (отражены в программе «Детство»):

1. Преобразование геометрических фигур, воссоздание их из частей. Анализ предметов окружения, выявления сходства и различий их по сравнению с геометрическими эталонами (круг, прямоугольник, квадрат, пятиугольник и др.).

2. Выделение сходных и отличительных признаков геометрических фигур (квадрат, прямоугольник, треугольник, круг, пятиугольник, трапеция, ромб).

3. Изображение отдельных элементов геометрически фигур (отрезок, точка).

4. Определение формы реальных предметов, сравнение их с геометрическими фигурами.

5. Составление, преобразование геометрических фигур, составление их из палочек [5, с. 15].

По наблюдениям Шарабаевой Т.В. на первоначальном этапе детям трудно запоминать названия геометрических фигур и их представление. Исследования педагогов ориентируются на то, как можно помочь детям легче усваивать материал о геометрических фигурах [18, с. 4].

Для старшего дошкольного возраста помимо начинающей появляться учебной деятельности (в минимальном количестве с целью психологической подготовки к школе), остается игровая деятельность и сказки, как педагогический инструмент.

Сказки создаются не простые, а геометрические. Так при знакомстве с треугольником можно рассказывать такую сказку. В тридевятом царстве, далеком государстве жил-был король. Король был очень добрым, и звали его Круг. У короля был сын – прекрасный принц Квадрат. Жили они хорошо и дружно. Но однажды налетел ураган и унес принца в свое королевство. Король Круг кликнул клич: «Кто спасет принца Квадрата, тот получит полцарства в награду!» Согласился один из слуг. Нашел волшебного коня и тот вмиг домчал его до королевства ветров. Прошептал слуга заклинание, стена темницы раздвинулась и принц Квадрат был свободен.

- Как тебя зовут, мой спаситель?» - спросил Квадрат.

- Меня все зовут Треугольником, потому что у меня три угла  – ответил слуга.

- Какой ты смелый, Треугольник  – сказал Квадрат – Я приглашаю  тебя жить к нам во дворец  и быть мне названным братом [16, с. 54].

 После рассказывания сказки воспитатель с детьми исследует фигуру, проводит пальцем по сторонам и считает углы. Можно рассказывать специальные стихотворения.

Можно не рассказывать, а придумывать сказку вместе с детьми, при этом выкладывать уже знакомые фигуры и составлять сюжет – выкладывать сюжетную картину из индивидуальных наборов геометрических фигур. Так, задействуются и тактильная сторона восприятия, и зрительная, и слуховая. Такое изложение в виде сказки помогает детям легче запомнить название геометрических фигур и возможность преобразования и сочетания этих фигур. 

При знакомстве с новой фигурой известные геометрические герои встречаются с фигурой, получается как бы продолжение уже знакомой детям сказки (например, прямоугольник может быть и мостом и рекой, многоугольник может быть озером, круг – солнцем, овал – облаком, лужей и т.д.).

Таким образом, сказочные сюжеты помогают формировать представление о геометрических фигурах.

Помимо сказок в работе по формированию представлений о геометрических фигурах, как мы уже писали, эффективны дидактические игры, игровые задачи. В игре можно создать такие ситуации, в которых различение формы и восприятие предмета становятся важными для ребенка. Во время игры ребенок очень легко овладевает рациональными приемами исследования формы как глазами, так и руками, при этом он не только изучает, но и активно использует эти приемы, совершенствуя их в самостоятельном использовании. В игре дети изучают геометрические фигуры, знакомятся с формой предметов – объемных и плоскостных. Игра – основное и любимое занятие детей, их работа. В игре часто сложное становится доступным. Дидактическая игра помогает познакомить с новыми геометрическими фигурами, закрепить уже пройденный материал, развить мелкую моторику во время исследования геометрической фигуры, и конечно развивает память, мышление, речь, воображение [3, с. 37].

В дошкольном возрасте ребёнок осваивает математические понятия, связи и зависимости, способы действий; учится выбирать активные поисковые действия, осуществлять деятельность на основе логических операций мышления, соотносить действия с результатом, стремиться к цели на основе прогнозирования, объективно оценивать результат.

В обучении дошкольников математике используют проблемно-игровую технологию, включающую следующие средства рис. 1):

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 


 



 

 

 

 


 

 

 

 

Рисунок 1 –Проблемно-игровая технология [6, с. 47]

 

Суть технологии – создание взрослыми ситуаций, в которых ребёнок стремится к активной деятельности и получает положительный творческий результат.

Характерные черты технологии:

- ребёнок не ограничен в поиске практических действий, экспериментировании, общении для разрешения ошибок и противоречий, проявлении радости и огорчений;

- обычно исключаются показ и подробное объяснение;

- ребёнок самостоятельно находит способ достижения цели или осваивает его;

- ребёнок естественно принимает помощь со стороны взрослого: частичную подсказку, участие в выполнении или уточнении действий, речевых способов оценки и т.д.;

- взрослый создаёт мотивацию и подбирает интересные для ребёнка игры, упражнения, развивающие смекалку и сообразительность [8, с. 43].

Одной из таких технологий являются игры на плоскостное моделирование.

 

1.2 Смысл плоскостного моделирования

 

Плоскостное моделирование – это построение на плоскости модифицированных изображений предметов из различных плоских геометрических фигур: треугольников, квадратов, прямоугольников, параллелепипедов, овалов [2, с. 8].

Такая работа повышает интерес детей к сознательной поисковой работы, вносить в их деятельность элемент неожиданности, активизирует детское конструкторское творчество,  способствует развитию наблюдательности, памяти, воображения, обогащает словарный запас младших школьников, чтобы потом включить их в активную речь.

В основу положен принцип доступности и посильности, т.е. составление из геометрических фигур силуэтные рисунки изображают хорошо знакомые детям изображения фигур животных, птиц, растений и предметов быта, букв, цифр. При этом у детей развивается наблюдательность, память, мышление и воображение, сообразительность, что способствует более активному и осознанному запоминанию буквы и звука [19, с. 3].

Рассмотрим использование игр на плоскостное моделирование в разных возрастных группах.

Таблица 1. Использование игр на плоскостное моделирование [20, с. 7].

Младшая группа

Средняя группа

Старшая группа

Подготовительная группа

1.Блоки Дьенеша.

2.Логико – матема-тическая игра.

3.Магнитная геометрическая мозаика (с вариан-тами простых изоб-ражений  предме-тов).

4.Простые  игры со счетными палочка-ми.

5. «Сложи узор» ( СУ – А №1- №10).

1.Блоки Дьенеша.

2.Логико  – матема-тическая игра.

3. Магнитная гео-метрическая мозаи-ка.

4.«Сложи квадрат». 5. Квадрат

Воскобовича.

6. Игры со счет-ными палочками.

7. Палочки Кюизенера.

8. Рамки – вклады-ши Монтессори.

9. Геометрическая мозаика.

10. «Тетрис».

11. «Монгольская игра».

12. «Дроби».

13. «Сложи узор».

(СУ  – А № 3- 15; СУ –Б № 1-12)

14. «Танграм».

1. « Сложи квадрат».

2. «Монгольская игра».

3. Разнообразные 

геометрические мозаики.

4. Квадрат

Воскобовича.

5.  Рамки – вклады-ши Монтессори.

6.  «Танграм».

7.Игры со счетны-ми палочками.

8. «Тетрис» (сос-тавление на быстр-оту, с вязанными глазами).

9.  Игры с палочка-ми Кюизенера

10. «Дроби».

11.  «Сложи узор»

(СУ –А № 16-22,

СУ – Б №.10- 24,

СУ- В №1-15).

12.«Прозрачный квадрат».

13.«Волшебный квадрат».

1.Разнообразные геометрические  мозаики.

2. «Танграм».

3. «Сложи узор»

(СУ – В, СУ – Г, СУ- Д).

4. Игры со счетными палочками.

5. «Дроби» (знакомство с понятием  дроби).

6. «Квадрат» Воскобовича.

7. «Прозрачный квадрат».

8. Палочки Кюизенера.

9.«Волшебный квадрат».

10.«Вьетнамская игра».

11.«Колумбово яйцо».

12. «Пифагор».

13.«Пентамино». 14.«Волшебный круг».


 

Одним из условий реализации таких игр является наличие специально созданной предметной среды, куда помещаются приборы и материалы в соответствии с проблемой, которую дети решают вместе с педагогом. Для создания всех уровней восприятия: аудиального, визуального и тактильного, необходимо правильное руководство процесса педагогом

Этапы руководства:

I этап.

Совместная с педагогом деятельность: уточнение представлений детей о свойствах и качествах материалов, мотивирование, создание проблемной ситуации, постановка цели, определение этапов исследования, выдвижение предположений о результатах, их обоснование, проведение эксперимента, фиксация результатов, их обсуждение.

Для обсуждения используются готовые схемы и модели: что делали? что получили? почему?

Далее педагог формулирует общие выводы на основе высказываний детей.

II этап.

Самостоятельная работа – моделирование. Педагог с помощью схем показывает проблему, дети предлагают пути решения, отбирают необходимые материалы, фиксируют результаты.

Источником экспериментирования являются детские вопросы: что получится, если кубик склеить по-другому? Как построить форму из заданных фигур? [15, с. 12]

Таким образом, плоскостное моделирования реализует проблемное обучение, которое наилучшим образом готовит детей к школе.

 

 

 

 

 

 

 

ГЛАВА 2. Обоснование выбора игр на плоскостное моделирование для развития представлений о геометрических фигурах у старших дошкольников

2.1 Значение игровой деятельности  в старшем дошкольном возрасте

 

Дидактические игры – это специально создаваемые или приспособленные для целей обучения игры. Системы дидактических игр впервые разработаны для дошкольного воспитания зарубежными педагогами Ф. Фребелем и М. Монтессори, для начального обучения – О. Декроли [10, с. 201].

В отечественной педагогической практике  до 50-х гг. дидактические игры рассматривались в основном как форма работы с дошкольниками.

С 60-х гг. дидактические игры стали применяться в начальном, в среднем звене в школе классах, необходимости использования этой формы работы немало способствовало введение обучения с 6-летнего возраста.

С 80-х гг. дидактические игры стали использовать и при обучении взрослых в виде деловых игр.

От всех остальных игровых форм дидактические игры отличаются особым сочетанием игрового плана и игровой формы с её учебной направленностью деятельности.

В рамках дидактических игр цели обучения достигаются через решение игровых задач, в которых четко очерчен ход игровых действий и чётко выражено обучающая основа.

Информация о работе Использование игр на плоскостное моделирование в старшем дошкольном возрасте