Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Июня 2013 в 14:33, курсовая работа
Цель исследования: определить влияние внеклассной работы с использованием интерактивной доски на учащихся.
Объект исследования: ученический коллектив.
Предмет исследования: особенности проведения внеклассной работы по информатике с использованием интерактивной доски.
Задачи исследования:
Изучить теоретическую и методическую литературу по теме: «Использование интерактивной доски во время проведения внеклассных мероприятий по информатике»
Подготовить задания по внеклассной работе с использованием интерактивной доски.
Введение…………………………………………………………………........... 3
Теоретические аспекты организации внеклассных мероприятий по информатике
1.1 Сущность внеклассной работы……………….......………….................... 4
1.2 Цель и задачи внеклассной работы............................................................. 6
1.3 Содержание внеклассной работы……………………....……......................9
1.4 Формы внеклассной работы…………………………………….....….......13
2. Интерактивные технологии на внеклассных мероприятиях по информатике
2.1 Новые интерактивные технологии..............................................................17
2.2 Разработка внеклассного мероприятия по информатике .........................21
Заключение...........................................................................................................28
Список используемой литературы...................
Используемые в интерактивных досках технологии подразделяются на четыре основных типа:
• Сенсорная аналогово-
Система измерения в ней аналоговая. Но полученная информация, обрабатывается в цифровом виде. Разрешение аналогово-резистивной интерактивной доски измеряется тысячами точек по горизонтали и вертикали. Аналогово-резистивная доска представляет собой многослойный пирог, покрытый износостойким полиэфирным пластиком с матовой поверхностью и широким углом рассеяния света. Поверхность достаточно мягкая для того, чтобы немного прогибаться при нажатии. Для работы с сенсорной аналогово-резистивной доской не обязательно иметь специальные маркеры, хотя в комплекте могут поставляться бутафорские разноцветные маркеры и ластик, можно пользоваться пальцем или указкой. Именно это обусловило самое важное преимущество досок данного типа для сферы образования — невозможность сорвать занятие, спрятав маркер или питающую его батарейку. При использовании сухих маркеров аналого-резистивная доска позволяет переводить в электронную форму материал урока, проводимого традиционным образом.
Несмотря на применение мягкой многослойной структуры, аналого-резистивные доски работают в течение многих лет, не теряя качества и надежности. Основная угроза для поверхности — случайное применение фломастеров, после которого пластик бывает трудно отмыть. Кроме того, преподаватель и ученики у доски должны быть внимательными, чтобы не прислоняться и не нажимать на поверхность плечом, локтем, запястьем и т. д.
• Электромагнитная технология
В случае использования
электромагнитной технологии интерактивная
доска имеет твердую
• Лазерная технология
В систему входят два инфракрасных лазерных угломера, обычно располагаемых сверху по углам доски. Угломер работает довольно просто: вращающееся с постоянной угловой скоростью зеркало направляет ИК-луч так, чтобы он, подобно антенне радара, из одной точки сканировал всю поверхность доски. Работать пальцем или обычным маркером с лазерной интерактивной доской не получается — нужен специальный маркер, который, для уменьшения ошибок позиционирования, желательно держать перпендикулярно поверхности доски.
Основное достоинство технологии в том, что сама доска может быть сделана из любого материала, хоть толстого стального листа. Принципиальный недостаток лазерной технологии — докладчик может случайно перекрыть луч лазера, в результате чего процесс измерения координат нарушается. На лазерную доску можно вешать плакаты и работать поверх них.
Лазерные интерактивные доски наиболее дороги в производстве.
• Ультразвуковая/инфракрасная технология
Система, запатентованная под названием eBeam, использует различие в скорости распространения световых и звуковых волн. Электронный маркер испускает одновременно и инфракрасный свет, и ультразвук. Размещенные по углам доски ИК-датчик и ультразвуковые микрофоны принимают сигналы, после чего встроенная электронная система по разности времени их прихода вычисляет координаты маркера. Электронный маркер работает от батарейки, как и электронный ластик. Основной недостаток у ультразвуковой/инфракрасной технологии такой же, как у электромагнитной и лазерной, — необходимость использования специального электронного маркера.
Разработка внеклассного мероприятия по информатике
Внеклассное мероприятие по информатике "Информашка"
Цели игры:
Учебная – совершенствование, обобщение и закрепление знаний учащихся по предмету.
Развивающая – развитие мышления, памяти, внимательности.
Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание культуры общения.
Оборудование: компьютеры, мультимедийный проектор, интерактивная доска.
Ход мероприятия
1.Организационный момент
Учитель. Добрый день! Мы рады приветствовать вас в этом зале. Ребята, сегодня у нас внеклассное мероприятие по информатике. А проведем его в виде состязания наших участников. Если участники не справляются с заданием, то следующая команда может дать ответ.
2. Представление участников и членов жюри.
Разрешите представить вам жюри в составе:
Председатель жюри: ___________________
Члены жюри: _________________________
Чтобы спорилось нужное дело,
Чтобы в жизни не знать неудач,
Вы в поход отправляетесь смело
В мир загадок и сложных задач.
Сегодня в поединке участвуют 2 команды 5А "Программа " и команда 5Б"Алгоритм" .
3. Игра
1 тур носит название «Все обо всем». Команды отвечают на вопросы по очереди. На ответ - 1 секунда. За верный ответ - 1 балл. Будьте внимательны, не ошибайтесь!
Итак, начинает команда 5А класса.
Правильные ответы:
устройства |
мышь |
принтер |
монитор |
дисковод |
клавиши |
Enter |
Delete |
Caps Lock |
End |
история |
Электронно-вычислительная машина |
США |
Ада
|
Абак |
4. Конкурс капитанов.
Ведущий : А пока команды отдыхают, приглашаются капитаны команд.
Предлагается для решения кроссворд.
Вопросы:
5. Командам выдаются карточки с вопросами. Ответы приведены на интерактивной доске, только их надо найти в прямоугольниках и квадратах, где буквы слов переставлены “змейкой”. Под каждой фигурой написана буква, если отвечать на вопросы по порядку и верно, то в итоге получится слово “молодцы”. Капитан команды, которая первая справилась с заданием выходит и показывает на доске ход выполнения задания.
Вопросы:
6. От каждой команды необходимо по одному участнику. Составить слова связанные с информатикой и компьютером. Буквы в словах могут повторяться, и все имеются в слове.
Правильные ответы:
7. Необходимо из предложенных вариантов выбрать правильный и скопировать (переместить) его на место “?”.
Правильные ответы
|
|
|
|
|
|
8. Подведение итогов
Учитель:
Вот закончилась игра.
Результат узнать пора.
Кто же лучше всех трудился
И в турнире отличился?
Слово предоставляется жюри.
Победителем сегодняшней викторины становится команда______________
Заключение
Итак, какие же положительные результаты дает внеклассная работа? Так, внеклассная работа направлена большей частью на развитие воображения школьников на основе образного материала, который не поддается однозначному толкованию и ставит перед учащимися проблемы, в том числе и нравственного характера. На них реализуется мыслительные операции, они функциональны, они могут гармонично объединить фактический и теоретический материал; обычное восприятие информации и творческую работу; эмоциональный и логический способы восприятия – словом, заставить функционировать разные уровни познавательной деятельности учащихся. Результативностью применения внеклассной работы является следующее: внеклассная работа мотивирует, стимулирует и активизирует познавательные процессы учащихся – внимание, восприятие, мышление, память, воображение; повышает интерес к предмету, практически у всех учащихся. Полученные знания становятся более прочными, внеклассная работа позволяет гармонично сочетать эмоциональное и логическое усвоение знаний, за счет чего учащиеся получают прочные, осознанные и прочувствованные знания.
Список используемой литературы
Информация о работе Интерактивные технологии на внеклассных мероприятиях по информатике