Автор работы: Пользователь скрыл имя, 23 Января 2014 в 18:20, реферат
Видеокарты – одна из наиболее востребованных комплектующих компьютера. Она позволяет преобразовывать графические образы в пригодные для вывода на монитор форму.
Но это также и весомая доля рынка электроники. Мировой рынок представлен приличным количеством фирм, с разной направленностью и возможностями.
Здесь автор рассмотрит основные компании рынка видеокарт.
1. Введение………………………………………………………………………….3
2.1 Основные игроки на Мировом рынке видеокарт…….……………….….…..4
2.2 Обзор рынка графики..……………………………………….………………...8
2.3 Маркетинговые стратегии………………………………………….…..…..…12
3. Заключение……………………………………………………………………...14
Список использованной литературы……………………………………………..15
Объёмы реализации графических чипов (GPU) и чипов с интегрированной графикой (IGP, HPU и EPG) являются ведущим показателем на рынке персональных компьютеров, поскольку в каждом ПК присутствует не менее одного, а зачастую два графических процессора в виде дискретной видеокарты, мобильной или десктопной, либо видеоядра, встроенного в процессор или чипсет материнской платы. В среднем количество используемых GPU в одном компьютере возросло с 1,15 единиц в 2001 году до почти 1,5 единиц на сегодняшний день.
С момента наступления мирового кризиса в 2008 году и в условиях роста популярности планшетов с архитектурой ARM исторически сложившиеся тенденции развития рынка ПК подверглась корректировке. До тех пор, пока сегмент планшетов не обретёт чёткие очертания, колебания в показателях, характеризующих рыночную конъюнктуру на рынке ПК, имеют тенденцию к продолжению. Разночтения, вероятно, не прекратятся в течение определённого периода времени, пока планшеты на найдут своё место на рынке и пока не будет достигнуто согласия по вопросу о включении устройств данного класса в общую структуру анализа рыночных показателей.
2.3 Маркетинговые стратегии
Нынешний рынок видеокарт можно выделить 2 основные маркетинговые стратегии, и одну стратегию «ненаправленного воздействия».
1) Стратегия полного цикла.
Основные представители:
Стратегия этих компаний заключается в целенаправленной разработке новых моделей видеокарт с их дальнейшей продажей. Основную прибыль компании получают за счёт продажи своего товара как потребителям там и другим фирмам, занимающимся изменением продукции и выпуск под своим логотипом.
Фирмы следующие именно этой стратегии официально считаются компаниями производителями видеокарт.
2) Стратегия перекупки. Основные представители: ASUS, MSI, Gygabite и т.д.
Данная стратегия направленна не на целенаправленную разработку видеокарт а на создание своего продукта на основе уже имеющейся видеокарты (как правило это подразумевает простое улучшение некоторых параметров видеокарт). Основными поставщиками материала для этой стратегии являются компании: NVIDIA и ATI/AMD.
Как правило компании придерживающиеся этой стратегии, помимо работ с видеокартами занимаются созданием каких либо других комплектующих.
3) Стратегия типа «INTEL». Основные представители: Intel.
Эта стратегия используемая фирмой Intel (и возможно другими поставщиками процессоров) оказывает влияние на рынок видеокарт и приносит компании дополнительную прибыль. Суть стратегии в интегрировании графического процессора в основной товар (процессоры).
3.Заключение
Итак, были рассмотрены основные
представители рынка как
На основе полученных данных сложно говорить о каких то кардинальных изменениях рынка. Фирмы занимающиеся видеокартами на основе уже готового товара вполне спокойно развиваются, наличествуются здоровая конкуренция, есть возможность появления новых фирм. А вот в ситуации с компаниями которые и разрабатывают и производят просматриваются черты олигополии. Шанс того что в данной сфере появиться новая фирма крайне мал, больше шансов что одна из фирм посредников решит целенаправленно заняться разработкой продукции.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
Информация о работе Компании-производители мирового рынка видеокарт (графических процессоров)