Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Февраля 2013 в 21:22, контрольная работа
Широкое применение технологий беспроводной связи, активная работа по их совершенствованию и доступность большому числу потребителей создают благоприятные условия для развития мобильного маркетинга и эффективного продвижения с его помощью товаров и услуг компаний. Информационные технологии и использование мобильных устройств, с помощью которых возможно установление прямых контактов на расстоянии, в настоящее время уже прочно вошли в повседневную жизнь современных людей. Все эти факторы способствуют развитию мобильного маркетинга, нового и перспективного направления деятельности, особенностью которого является установление интерактивного контакта с целевой аудиторией вне пространственных ограничений. Наличие обратной связи значительно повышает эффективность стимулирования сбыта.
3. По технологии распространения различают:
а) локальные электронные издания, предназначенное для индивидуального использования и выпускающееся в виде определенного количества идентичных экземпляров (тиража) на переносных машиночитаемых носителях;
б) сетевые электронные издания, доступные потенциально неограниченному кругу пользователей через телекоммуникационные сети;
в) электронные издания комбинированного распространения, которые могут использоваться как в качестве локального, так и в качестве сетевого.
4. По
характеру взаимодействия
а) детерминированные электронные издания, параметры, содержание и способ взаимодействия с которым определены издателем и не могут быть изменяемы пользователем;
б) интерактивные (недетерминированные) электронные издания, параметры, содержание и способ взаимодействия с которым прямо или косвенно устанавливаются пользователем в соответствии с его интересами, целями, уровнем подготовки и т. п. на основе информации и с помощью алгоритмов, определенных издателем.
5. По структуре:
а) однотомное непериодическое электронное издание, выпущенное на одном машиночитаемом носителе;
б) многотомное непериодическое электронное издание, состоящее из двух или более пронумерованных частей, каждая из которых представлена на самостоятельном машиночитаемом носителе, представляющее собой единое целое по содержанию и оформлению;
в) электронная серия (сериальное электронное издание), включающая совокупность томов, объединенных общностью замысла, тематики, целевым или читательским назначением, выходящих в однотипном оформлении.
6. По природе основной информации различают:
а) текстовое (символьное) электронное издание, содержащее преимущественно текстовую информацию, представленную в форме, допускающей посимвольную обработку;
б) изобразительное электронное издание содержащее преимущественно электронные образы объектов, рассматриваемых как целостные графические сущности, представленных в форме, допускающей просмотр и печатное воспроизведение, но не допускающей посимвольной обработки (факсимиле и тексты в форматах, не допускающих посимвольной обработки;
в) звуковое электронное издание, содержащее цифровое представление звуковой информации в форме, допускающей ее прослушивание, но не предназначенной для печатного воспроизведения;
г) программный продукт – самостоятельное, отчуждаемое произведение, представляющее собой публикацию текста программы или программ на языке программирования или в виде исполняемого кода;
д) мультимедийное электронное издание, в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач, причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами.
Мультимедиа
– это информационно-
Мультимедийные
электронные издания являются наиболее
распространенным видом электронных
маркетинговых продуктов. Современные
ИКТ по своей сути являются мультимедийными
и позволяют объединить в одном
ММП различные формы
Мультимедиа – это собирательное понятие, включающее различные ИКТ, которые объединены в определенном аппаратно-программном продукте (таким продуктом может быть электронное рекламное обращение). К основным технологиям, являющихся сущностью мультимедиа относятся:
1. Гипертекстовые
технологии – позволяют на
основе перекрестных ссылок и
связей делать переходы как
в пределах одного документа,
так и от одного документа
к другому, а затем вернуться
на прежнее место.
2. Интерактивные
технологии реализуют
Интерактивность
– активное взаимодействие
3. Графические
технологии позволяют
4. Аудио
технологии – запись и
5. Анимационные
технологии предлагают
Анимация
в ММП и рекламе играет особую
роль. При использовании движения
для представления определенных
процессов, сами процессы и их взаимосвязь
становятся для потребителя
С помощью многочисленных компьютерных программ можно создавать интерактивные двухмерные Flash-анимации формата .swf, которые могут быть включены в электронные презентации и другие мультимедийные маркетинговые продукты. Программы морфинга позволяют создать оригинальные анимационные сюжеты. Gif-аниматоры создают простую анимацию для Интернета. Трехмерная компьютерная мультипликация может создаваться программами 3D-моделирования.
6. Видео
технологии позволяют донести
информацию и знания гораздо
быстрее, чем самые лучшие
7. Технологии
быстрого поиска позволяют
Один из важных элементов мультимедиа – электронный носитель информации, позволяющий записывать, хранить и считывать разнообразные виды информации текст, видео, аудио.
Основные формы ММ маркетинговых продуктов:
На сегодняшний момент существует достаточно большое количество различных браузеров от разных разработчиков. которые позволяют использовать все элементы мультимедийных маркетинговых продуктов, но из их общей массы можно выделить пять наиболее популярных продуктов – Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera и Safari.
В конце 90-х годов основным браузером для большинства был Netscape Navigator. Но политика компании Microsoft, кардинально изменила расклад сил в этой сфере на долги годы. Именно в это время было принято решение поставлять InternetExplorer вместе с системой Windows, что буквально выдавило всех конкурентов с браузерного рынка.
Интернет в то время не был так сильно развит, а сами вэб-страницы выглядели достаточно просто. Потому рядовым пользователям не было никакой необходимости задумываться об удобстве серфинга, скорости работы в сети и поддерживаемых стандартах, а для просмотра текстовых страничек «за глаза» хватало встроенного решения.
Захватив львиную часть рынка обозревателей, софтверный гигант не успокоился и продолжал усовершенствовать IE (Internet Explorer). В 2001 году вместе с Windows XP вышла его 6-ая версия, которая целых 5,5 лет была основным интернет-инструментом у подавляющего большинства пользователей, а сама Microsoft почивала на лаврах, не помышляя о выпуске новых версий своего браузера.
Именно столь долгий застой дал возможность конкурентам представить пользователям альтернативные решения, вместо порядком надоевшего Internet Explorer. Норвежская компания Opera, разработав новый движок Presto, представила браузер Opera 7.0, который многим понравился и стал стремительно набирать популярность. Но самым большим «сюрпризом» для Microsoft, стало возрождение вроде бы уничтоженного Netscape. Его движок был положен в основу продукта Mozilla Suite, из которого в 2004 году появился Firefox, отвоевавший впоследствии у IE четверть рынка обозревателей.
На этом беды для Explorer не закончились. В 2003 году Apple на своих компьютерах заменила продукт от Microsoft на собственное детище под названием Safari. А не так давно, в 2008-ом, поисковый гигант Google выпустил свою версию браузера – Google Chrome.
Проворонив такую активность на рынке, Microsoft начала в спешке выпускать новые версии Internet Explorer, вместе с Windows Vista вышла его 7-ая версия, а с Windows 7 – 8-ая. Но было уже поздно, эти версии оказались не способны составить достойную конкуренцию своим соперникам, ведь их функциональность лишь копировала ту, которую уже давно использовали в своих продуктах другие разработчики. Не смотря на то, что последнюю 9-ую версию IE можно назвать действительно современным решением, монополия на этом поприще была безвозвратно утеряна.
Поддержка веб-стандартов
За общие принципы работы глобальной сети Интернет отвечает всемирная организация The World Wide Web Consortium (W3C). Именно она разрабатывает и утверждает все существующие веб-стандарты, которым должны соответствовать все веб-страницы, размещенные в интернете. Поэтому для корректного отображения сайтов и веб-страниц, браузер обязан поддерживать утвержденные веб-стандарты и чем больше он их знает, тем лучше.