Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Октября 2013 в 19:52, контрольная работа
Рост интереса к проблемам культуры характерен для всей мировой науки XX века и связан со многими историческими и социально-культурными причинами: становлением мультикультурной постиндустриальной цивилизации; поиском средств "культурной адаптации" человека к достижениям техногенного мира и информационной культуры; распространение феномена массовой культуры; возрастанием "антропологичности" науки, переноса её интереса с человека - продукта культуры на человека - творца культуры.
Введение
Рост интереса к
проблемам культуры характерен для
всей мировой науки XX века и связан
со многими историческими и
1.Элитарная
культура
Элитарная, или высокая
культура создается привилегированной
частью общества, либо по её заказу профессиональными
творцами. Она включает изящное искусство,
классическую музыку и литературу.
Высокая культура, например, живопись
Пикассо или музыка Шенберга, трудна
для понимания
2.Массовая культура
С появлением средств массовой информации (радио, массовых печатных изданий, телевидения, грамзаписи, магнитофонов) произошло стирание различий между высокой и народной культурой. Так возникла массовая культура, которая не связана с религиозными или классовыми субкультурами. СМИ и массовая культура неразрывно связаны между собой. Культура становится "массовой", когда её продукты стандартизируют и распространяют среди широкой публики.
Массовая культура
(лат. massa - ком, кусок) - понятие, которое
в современной культурологии
связывается с такими социальными
группами, которым свойствен "усредненный"
уровень духовных потребностей. Массовая
культура, понятие, охватывающее многообразные
и разнородные явления культуры
XX века, получившие распространение
в связи с научно-технической
революцией и постоянным обновлением
средств массовой коммуникации. Производство,
распространение и потребление
продуктов массовой культуры носит
индустриально-коммерческий характер.
Смысловой диапазон массовой культуры
весьма широк - от примитивного китча (ранний
комикс, мелодрама, эстрадный шлягер,
"мыльная опера") до сложных, содержательно
насыщенных форм (некоторые виды рок-музыки,
"интеллектуальный" детектив, поп-арт).
Для эстетики массовой культуры характерно
постоянное балансирование между тривиальным
и оригинальным, агрессивным и
сентиментальным, вульгарным и изощренным.
Актуализируя и опредмечивая ожидания
массовой аудитории, массовая культура
отвечает её потребностям в досуге,
развлечении, игре, общении, эмоциональной
компенсации или разрядке и др.
Массовая культура не выражает изысканных
вкусов или духовных поисков народа,
обладает меньшей художественной ценностью,
чем элитарная или народная культура.
Но у нее самая широкая аудитория
и она является авторской. Она
удовлетворяет сиюминутные
3.Массовая культура и её социальные функции
В морфологическом строении культуры можно выделить две области: обыденной и специализированной культуры. Промежуточное положение с функцией транслятора занимает массовая культура. Разрыв между обыденной и специализированной культурами в древности был небольшим (специальность ремесленника или купца осваивалась в процессе домашнего воспитания), но по мере научно-технического развития он увеличился намного (особенно в наукоемких профессиях).
Обыденная культура реализуется в соответствующих формах образа жизни. Образ жизни определяется в числе прочего и родом профессиональных занятий человека (у дипломата неизбежно другие образы жизни, нежели у крестьянина), аборигенными традициями места проживания, но более всего - социальным статусом человека, его сословной или классовой принадлежностью. Именно социальный статус задает направленность экономических и познавательных интересов личности, стиль её досуга, общения, этикета, информационных устремлений, эстетических вкусов, моды, имиджа, бытовых обрядов и ритуалов, предрассудков, образов престижности, представлений о собственном достоинстве, общемировоззренческих установок, социальной философии и т.п., что составляет основной массив черт обыденной культуры.
Обыденная культура не изучается человеком специально (за исключением эмигрантов, целенаправленно осваивающих язык и обычаи новой родины), а усваивается стихийно в процессе детского воспитания и общего образования, общения с родственниками, социальной средой, коллегами по профессии и пр. и корректируется на протяжении всей жизни индивида по мере интенсивности его социальных контактов.
Современные знания
и культурные образцы вырабатываются
в недрах высокоспециализированных
областей социальной практики. Они
понимаются и усваиваются соответствующими
специалистами, для основной же массы
населения язык современной специализированной
культуры (политической, научной, художественной,
инженерной и т.п.) почти недоступен.
Поэтому обществу требуется система
средств по "переводу" информации
с языка
Такого рода адаптация
всегда требовалась для детей, когда
в процессах воспитания и общего
образования "взрослые" смыслы переводились
на язык сказок, притч, занимательных
историй, упрощенных примеров. Теперь
подобная интерпретативная практика стала
необходимой для человека на протяжении
всей его жизни. Современный человек,
даже будучи очень образованным, остается
узким специалистом в одной области,
и уровень его
Реализатором такого
рода потребностей и стала массовая
культура. Структура бытия в ней
задается человеку как набор более
или менее стандартных
Напрашивается вопрос:
а разве в прежние времена
не возникало проблем с
По-видимому, до научно-технического
переворота последних веков действительно
не было такого разрыва между
Феномены массовой культуры создаются профессиональными людьми, преднамеренно редуцирующими сложные смыслы к примитиву. Нельзя сказать, что такого рода инфантилизация проста по исполнению; хорошо известно, что техническое мастерство многих звезд шоу-бизнеса вызывает искреннее восхищение у представителей "художественной классики".
Среди основных проявлений и направлений массовой культуры нашего времени можно выделить следующие:
индустрия "субкультуры детства" (художественные произведения для детей, игрушки и промышленно производимые игры, товары специфически детского потребления, детские клубы и лагеря, военизированные и иные организации, технологии коллективного воспитания детей и т.п.);
массовая общеобразовательная школа, приобщающая учащихся к основам научных знаний, философских и религиозных представлений об окружающем мире с помощью типовых программ;
средства массовой
информации (печатные и электронные),
транслирующие текущую
система идеологии и пропаганды, формирующая политические ориентации населения;
массовые политические движения, инициированные элитой с целью вовлечения в политические акции широких слоев населения, в большинстве своем далеких от политических интересов, мало понимающих смысл политических программ;
индустрия развлекательного
досуга, включающая в себя массовую
художественную культуру (практически
по всем видам литературы и искусства,
может быть, за исключением архитектуры),
массовые постановочно-зрелищные
тиражирование уникального и сведение его к обыденно-общедоступному;
индустрия оздоровительного
досуга, физической реабилитации человека
и исправления его телесного
имиджа (курортная индустрия, массовое
физкультурное движение, культуризм
и аэробика, спортивный туризм, а
также система медицинских, фармацевтических,
парфюмерных и косметических
услуг для исправления
индустрия интеллектуального
досуга ("культурный" туризм, художественная
самодеятельность, коллекционирование,
кружки по интересам, разнообразные
общества собирателей, любителей и
поклонников чего бы то ни было, научно-просветительские
учреждения и объединения, а также
все, что попадает под определение
"научно-популярное", интеллектуальные
игры, викторины, кроссворды и т.п.),
приобщающая людей к научно-
система управления потребительским спросом на вещи, услуги, идеи как индивидуального, так и коллективного пользования (реклама моды, имиджмейкерство и т.п.), формирующая стандарт социально престижных образов и стилей жизни, интересы и потребности, типы внешности;
игровые комплексы - от механических игровых автоматов, электронных приставок, компьютерных игр и т.п. до систем виртуальной реальности;
всевозможные словари, справочники, энциклопедии, каталоги, электронные и иные банки информации, специальных знаний, Интернет и т.п., рассчитанные не на подготовленных специалистов, а на массовых потребителей.