Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Ноября 2014 в 14:52, контрольная работа
1. Концепция игровой культуры (И. Хейзинга,Х.Ортега-и-Гассет,Е. Финк).
2. Первобытное искусство: живопись, скульптура, мегалитические сооружения. 3. Мифология Двуречья.
4. Искусство Древнего Египта: архитектура (пирамиды и храмы), живопись, скульптура. 5. Система образования и воспитания в Древней Греции
1.Переход капиталистического хозяйства в Англии
Ликвидация пережитков феодализма. Важным событием в становлении и развитии капитализма в Англии стала буржуазная революция 1640-1660 гг. Это была первая буржуазная революция европейского масштаба, которая нанесла сокрушительный удар по феодализма и открыто провозгласила буржуазные порядки, проложила дорогу быстрому развитию капитализма. Она имела большое влияние на ослабление, а впоследствии на ликвидации пережитков феодализма в других странах Западной Европы в XVII-XVIII ст.
Экономические предпосылки Английской буржуазной революции такие:
1. Развитие промышленности на капиталистических началах. За века (1551-1651) добыча угля в Англии вырос в 14 раз и достиг 3 млн т, что составляло в то время 4/5 всей добычи угля в Европе. Добыча железной руды вырос в 3 раза, а свинца, меди, олова и соли - в 6-8 раз. Быстро развивалось ткачество, особенно производство шерстяных тканей, которые в середине XVI в. в английском экспорте тканей занимали видное место. Если в середине XV в. было вывезено 32 тыс. мешков шерсти и примерно 5 тыс. шт. ткани, то в середине XVII ст. - 122 тыс. шт. сукна и лишь 5-6 тыс. мешков шерсти. В 1614 г. экспорт шерсти вообще запретили.
2. Активизация и развитие торговли. Уже в XVI в. в Англии состоит национальный рынок. Возникают торговые компании "МВ" - копировальные аппараты, принтеры и факсы. Кроме основанной еще в начале XVI ст. компании купцов-авантюристов (общество, которое начало приобретать иностранные рынки для английской шерсти и сукна), во второй половине XVI в. возникли Московская (1555), Восточная (1579), Левантская (1581), Марокко (1585), Африканская (1588), Ост-Индская (1600) и др. Постепенно торговые фактории было открыто в Гамбурге, Антверпене. Англия получала значительные прибыли от пиратства и работорговли, в которой занимала монопольное положение. Ежегодно Англия ввозила около 20 тыс. негров. Торговая экспансия Англии на севере Европы подорвала монополию Ганзы и привела к ее упадку. С Средиземных вод англичане перекинулись на океан. Первые пути здесь прокладывали моряки-пираты. Один из них, Уолтер Рейли, основал в 1584 г. североамериканскую колонию и назвал ее Віргінією. На протяжении XVI-XVIII ст. Англия в борьбе с Нидерландами и Францией получила значительные территории в Северной Америке, превратила их в сырьевой придаток и рынок сбыта своих товаров. Сюда из метрополии сбывали товары по монопольным ценам, тогда как колониальные товары скупали за бесценок. До начала революции внешнеторговый оборот Англии увеличился по сравнению с началом XVII в. вдвое. Уже в 1700 г. в Лондон ежегодно прибывало более 1300 кораблей. Он стал центром европейской торговли. В отличие от своих предшественников Лондон был уже не просто торговым городом, а центром национальной английской экономики.
3. Резкий рост спроса на промышленные товары в связи с развитием внешней торговли. Старая цеховая система, не в состоянии обеспечить этот спрос, уступала место мануфактурам в горной, ткацкой промышленности, судостроении, производстве оружия и в других отраслях. Наиболее распространенной формой капиталистической промышленности до революции была рассеяна, а не централизованная мануфактура, поскольку цеховая система мешала предпринимательской деятельности. Поэтому богатые предприниматели стремились в село, где крестьяне пополняли армию наемных домашних рабочих.
4. Активное внедрение капиталистического производства в сельском хозяйстве. Аграрный сектор экономики Англии XVI-XVII в. в развитии капитализма во многом опережал промышленность. Значительный рост товарности земледелия и животноводства, осушение болот, мелиорация, внедрение травосіяння, использование органических удобрений, усовершенствование плуга, сеялки, распространение агрономической литературы, увеличение спроса на шерсть, хлеб, молоко - все это привлекало в село многих состоятельных людей, которые потом стали капиталистическими фермерами. Формированию земельного собственности буржуазного типа в значительной мере способствовала Реформация, в результате которой в стране было закрыто 3 тыс. католических монастырей. Их земли подлежали конфискации в пользу государства, их продавали на коммерческой основе лендлордам. Рядовые монахи пополняли ряды обезземелених. Монастырские помещения часто использовали для создания ткацких мануфактур.
5. Расслоение крестьянства. В XVII в. земельные владения состоятельных фригольдерів становились все больше похожими к буржуазной собственности. Мелкие фригольдери по своему имущественному положению были ближе к копигольдерів и боролись за сохранение крестьянских наделов, общинных земель, за отмену права лендлордов на сельскую землю.
Среди копигольдерів было большое имущественное расслоение. Значительная часть этой категории английских крестьян едва сводили концы с концами. Ощутимо возросла доля безземельных кре
Вариант 5
Содержание:
1. Концепция игровой культуры (И. Хейзинга,Х.Ортега-и-Гассет,Е. Финк). 2
2. Первобытное искусство:
живопись, скульптура, мегалитические
сооружения.
4. Искусство Древнего
Египта: архитектура (пирамиды и
храмы), живопись, скульптура.
Список использованной
литературы
1.Концепция игровой культуры
Одной из самых распространенных культурологических концепций нашего времени является концепция игровой культуры. Наиболее ярким представителем этой концепции является голландский культуролог Й. Хейзинга (1872—1945). Игра, в концепции Хейзинга, — это культурно-историческая универсалия. В своей работе «Homo ludens» — «Человек играющий» он поднимает самые глубокие пласты истории и развития культуры — игровые. «Культура, — пишет он, — не происходит из игры, как живой плод, который отделяется от материнского тела, — она развивается в игре и как игра. Все культурное творчество есть игра: и поэзия, и музыка, и человеческая мысль, и мораль, и все возможные формы культуры».
Различные версии такой концепции обнаруживаются в творчестве Е. Финка, X. Ортеги-и-Гассета, Г. Гадамера и других культурологов XX века. Можно проследить точки совпадения и точки расхождения Й. Хейзинги как с авторами-современниками, так и с философами более раннего периода.
Голландский исследователь в своих трудах опирается на исходящую от Канта и продолженную Шиллером и йенскими романтиками традицию истолкования искусства из игры как спонтанной, незаинтересованной деятельности, которая приятна сама по себе и независима от какой-либо цели. Хейзинга рассматривает игровое начало не только как свойство художественной деятельности, но и как основание всей культуры. Игра старше культуры. Все основные черты игры были сформированы еще до возникновения человеческого сообщества и присутствуют в игровых поведениях животных. Игра сопровождает культуру на всем протяжении ее истории и характеризует многие культурные формы. «Важнейшие виды первоначальной деятельности человеческого общества переплетаются с игрой. Человечество все снова и снова творит рядом с миром природы второй, измышленный мир. В мифе и культуре рождаются движущие силы культурной жизни» (См. Гуревич А. Философия культуры. — М., 1994).
Культуроформирующее свойство игры связано с тем, что для изменения окружающей среды посредством любой материальной действительности человек должен был совершить предварительно аналогичную работу в собственном воображении, т. е. своего рода «проиграть» деятельностный процесс. Однако Хейзинга не сводит игровой элемент только к духовному проявлению. Игра присутствует и во всех сферах материальной культуры и определяет содержание ее форм.
Немаловажную функцию в реализации игрового начала выполняют идеалы социальной жизни, определяющие духовную жизнь общества. В определенные моменты истории игра выполняет роль драматургической основы в реализации высшего социального сюжета, социально-нравственной идеи. Общественные идеалы, несомненно, содержат много игрового, так как они связаны с областью мечты, фантазии, утопических представлений и могут быть выражены лишь в игровом пространстве культуры. Согласно концепции Хейзинги, целые эпохи «играют» в воплощение идеала, как, например, культура Ренессанса, стремившаяся к возрождению идеалов античности, а не к созданию принципиально новых, «своих» ориентиров.
Роль игры в истории культуры не всегда была одинаково велика. По мере культурного развития игровой элемент отступает на второй план, растворяется, ассимилируется сакральной сферой, кристаллизуется в учености и в поэзии, в правовых отношениях, в формах политической деятельности. Но игровой инстинкт, по мысли Хейзинги, может проявиться в любой момент, вовлекая в процесс игры и отдельного индивидуума и человеческие массы. Вытеснение игры началось в XVIII веке, когда обществом овладело трезвое, прозаическое понятие пользы, что и привело к утрате свободного духа культуры. Эта ситуация является наилучшим показателем кризиса европейской культуры, достигшего в XX веке полного своего выражения.
Анализ современного культурного состояния в аспекте игры предпринял испанский философ X. Ортега-и-Гассет. Являясь беспощадным критиком массовой культуры, захлестнувшей Европу в нынешнем столетии, Ортега-и-Гассет противопоставляет ей подлинную «живую» культуру, которую человек делает личным достоянием, обращаясь к ней в силу спонтанной внутренней потребности. Характеристика «живой» культуры, данная испанским философом, созвучна критериям игры Хейзинги. Сущность культуры, по мнению этих мыслителей, составляют спонтанность и отсутствие прагматической установки. Из конкретных элементов такой культуры.складывается «элитарный» пласт культурного процесса, противостоящий натиску массовой культуры.
Игра рассматривается как важнейший феномен человеческого бытия в числе четырех других — смерти, труда, господства и любви — немецким философом Е. Финком. Игровое начало пронизывает всю человеческую жизнь и определяет способ понимания бытия. В отличие от Хейзинги Финк считает игру важнейшим способом реализации человеческой деятельности, не свойственной животному миру. Фантазия как способ оперирования воображаемым присуща только человеку. В игре, основанием которой служит фантазия, он реализует высокие духовные потенции. Так происходит возвышение человека над природой и рождение культуры.
Игровой принцип не раз будет использоваться исследователями при решении общетеоретических вопросов культуры, для анализа частных явлений культурной практики, ее различных форм, социальных феноменов и т. д. Например, при сравнении с игрой языка (идеи Ф. де Соссюра и Л. Витгенштейна), при обнаружении четырех типов игр в социальной семиотике (Р. Кайюа), при использовании игрового принципа в теории постмодернизма (Ж. Деррида).
2. Первобытное искусство: живопись, скульптура, мегалитические сооружения.
Первобытное искусство возникло в позднем палеолите около 33 тыс. до н. э. Специалисты полагают, что жанры первобытного искусства возникали примерно в такой временной последовательности:
- каменная скульптура,
- наскальная живопись,
- глиняная посуда.
Искусство миниатюрной скульптуры достигло высокого уровня около 25 тыс. лет назад. К этой эпохе относятся так называемые «венеры» - фигурки женщин высотой 10-15 см, обычно подчеркнуто массивных форм. Подобные «венеры» найдены во Франции, Италии, Австрии, Чехии, России и во многих других районах мира. Возможно, они символизировали плодородие либо были связаны с культом женщины-матери. Женские скульптурки ученые считают первым признаком антропоморфных, т.е. человекоподобных изображений.
Первые произведения первобытного изобразительного искусства относятся к Ориньякской культуре (поздний палеолит), названной по пещере Ориньяк (Франция). Расцвет пещерной росписи наступил примерно 10-15 тыс. лет тому назад.
И в живописи, и в скульптуре первобытный человек часто изображал животных. Склонность первобытного человека изображать животных именуют зоологическим, или звериным стилем в искусстве, а за свою миниатюрность небольшие фигурки и изображения зверей получили название пластики малых форм.
Религиозное и художественно-эстетическое отображение реальности - два тесно связанных аспекта культуры.
Культ матери - продолжательницы рода - один из древнейших культов. Культ животного - анимического родоначальника рода - не менее древний. Первый символизировал материальное начало рода, второй - духовное.
Поскольку изображения животных имели магическое назначение, то процесс их создания представлял собой своего рода обряд, поэтому такие рисунки большей частью укрыты глубоко в недрах пещеры.
Первые находки сделаны в ХIХ веке в пещерах Пиренейских гор. В этом районе расположено более 7 тыс. карстовых пещер. В сотнях из них обнаружены наскальные изображения, созданные краской или выцарапанные камнем. Некоторые пещеры представляют собой уникальные подземные галереи (пещеру Альтамира в Испании называют «Сикстинской капеллой первобытного искусства»).
Погребения
Погребения следует считать искусством, возникшим на пересечении скульптуры, архитектуры и религии.
Археологи утверждают, что первыми начали хоронить своих предков еще неандертальцы 80-100 тыс. лет назад. Обряды погребения отражали двойственное стремление - удалить, обезвредить умершего и проявить заботу о нем: связывание трупа, заваливание камнями, кремация сочетались со снабжением умершего инвентарем, а также жертвоприношениями, мумификацией и др.
На более высокий уровень культура погребений поднялась у кроманьонцев. Умершим они давали в последний путь не только одежду, оружие и пищу, но и искусно изготовленные украшения (вероятно, служившие талисманами). В могилах кроманьонцев встречаются ожерелья из раковин и бусы из зубов животных, сетки для волос и браслеты. Мертвых засыпали кроваво-красной охрой, причем телам придавали согнутое положение, так что колени почти касались подбородка.
В архитектурном плане погребения делятся на два основных вида: с надмогильными сооружениями (курганы, мегалиты, гробницы) и грунтовые, т. е. без каких-либо надмогильных сооружений.
Курганы представляют собой надмогильные насыпи из земли или камня, обычно полусферической или конической формы. Древнейшие курганы датируются 4-3 тыс. до н. э., позднейшие - 14-15 вв. н. э.
Мегалиты - культовые сооружения 3-2 тыс. до н. э. из огромных необработанных или полуобработанных каменных глыб. Наибольшую известность получили мегалиты Западной Европы (Стонхендж, Карнак), Северной Африки и Кавказа. К мегалитам относятся дольмены, менгиры, кромлехи.
3.Мифология Двуречья.
Мифология Междуречья — мифология
древних государств Междуречья: Аккада,
Ассирии, Вавилонии, Шумера, Элама.
Шумеро-аккадская мифология — мифология
древнейшей из известных цивилизаций,
располагавшихся на территории Междуречья,
и развивавшейся с IV по II тысячелетие до
н. э.
Мифология Двуречья включает в себя истории о создании земли и ее обитателей, в том числе вылепленных из глины людей, в которых запечатлелись образы богов.
Согласно шумерскому варианту космогонического мифа, первичной стихией мира являлся водный хаос, кишевший чудовищами. В его недрах зародилась твердь в виде огромной горы, вершиной которой был бог неба Ан (Ану), изображаемый с рогатой тиарой на голове. Плоское дискообразное основание же тверди мыслилось богиней земли Ки.
У неба и земли стали рождаться дети-боги, важнейшим из которых является Энлиль (аккадский Эллиль) - "господин", бог воздуха. Он разделил небо и землю и стал фактическим верховным божеством Шумера и Аккада (Ану представляли находящимся очень далеко и мало вмешивающимся в дела мира). Детьми Энлиля были Нанна (Син) - бог луны, Уту (Шамаш) - бог солнца, Нинурта/Нингирсу - бог войны, Нергал - подземное божество, обладающее губительными функциями.
Занимая верховное место в пантеоне, Энлиль, тем не менее, зависел от совета нескольких великих богов. Однажды, он увидел купающуюся юную Нинлиль и овладел ею. За это общим решением он был изгнан в преисподнюю. Но Нинлиль, которая в чреве своем уже носила ребенка - Нанну, последовала за Энлилем. Существовало незыблемое правило, согласно которому всякий, кто попадал в "страну без возврата", если и покидал ее, то обязан был оставить кого-то вместо себя. И тогда Энлиль, поочередно принимая обличье трех стражей подземного царства: "стража ворот", "человека подземной реки" и "перевозчика", соединяется с пробивающейся к нему Нинлиль. Они порождают трех подземных богов, которым суждено остаться в загробном мире вместо родителей и старшего брата.
Третьим после Ану и Энлиля великим богом был Энки (Эа в аккадской мифологии) - хозяин подземных вод, бог мудрости, хранитель табличек-ме. Его символом был крылатый рыбокозел, спутником - человеко-рыба Кулулу.
4. Искусство Древнего Египта: архитектура (пирамиды и храмы), живопись, скульптура
Архитектура тесно связана с заупокойным культом. Основным видом является мастаба - прямоугольная гробница в виде усечённой пирамиды с погребальными помещениями, расположенными глубоко под землёй.
Пирамида была центром единого комплекса заупокойных сооружений, включавшего ряд более скромных гробниц, молельни, святилище, заупокойный храм и другие ритуальные строения. Весь этот погребальный ансамбль по периметру был обнесен двухкилометровой стеной. Внутри пирамиды находится погребальная камера, в которой некогда хранился саркофаг фараона, а также другие помещения, соединенные коридором, имеющим форму лабиринта. Самая грандиозная - пирамида Хеопса
Возник тип храма, посвящавшийся богу солнца Ра. Храм прямоугольный, имел, открытый двор со святилищами по сторонам и с обелиском, вершина которого была обита золотом.
Частью архитектурного ансамбля в Гизе является статуя Большого сфинкса — гигантского льва с человеческим лицом.
Скульптура .Обилие статуй в гробницах и храмах диктовалось нуждами погребального ритуала: статуи, изображавшие усопших, служили вместилищем их душ, их наличие в гробницах было непременным условием, обеспечивающим покойнику вечную жизнь. Для изображения лиц, имеющих божественный сан, использовались строго определенные приемы. Портретные изображения фараонов являются воплощением торжественности, монументальности и величия. Фараон мог быть изображен сидящим или стоящим
Лица, не обладавшие божественным саном, такие как чиновники, представители низших сословий, семейные группы — ваялись с большим реализмом.
Информация о работе Контрольная работа по дисциплине "История"