Контрольная работа по дисциплине "История"

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Ноября 2014 в 14:52, контрольная работа

Краткое описание

1. Концепция игровой культуры (И. Хейзинга,Х.Ортега-и-Гассет,Е. Финк).
2. Первобытное искусство: живопись, скульптура, мегалитические сооружения. 3. Мифология Двуречья.
4. Искусство Древнего Египта: архитектура (пирамиды и храмы), живопись, скульптура. 5. Система образования и воспитания в Древней Греции











1.Переход капиталистического хозяйства в Англии

Ликвидация пережитков феодализма. Важным событием в становлении и развитии капитализма в Англии стала буржуазная революция 1640-1660 гг. Это была первая буржуазная революция европейского масштаба, которая нанесла сокрушительный удар по феодализма и открыто провозгласила буржуазные порядки, проложила дорогу быстрому развитию капитализма. Она имела большое влияние на ослабление, а впоследствии на ликвидации пережитков феодализма в других странах Западной Европы в XVII-XVIII ст.
Экономические предпосылки Английской буржуазной революции такие:
1. Развитие промышленности на капиталистических началах. За века (1551-1651) добыча угля в Англии вырос в 14 раз и достиг 3 млн т, что составляло в то время 4/5 всей добычи угля в Европе. Добыча железной руды вырос в 3 раза, а свинца, меди, олова и соли - в 6-8 раз. Быстро развивалось ткачество, особенно производство шерстяных тканей, которые в середине XVI в. в английском экспорте тканей занимали видное место. Если в середине XV в. было вывезено 32 тыс. мешков шерсти и примерно 5 тыс. шт. ткани, то в середине XVII ст. - 122 тыс. шт. сукна и лишь 5-6 тыс. мешков шерсти. В 1614 г. экспорт шерсти вообще запретили.
2. Активизация и развитие торговли. Уже в XVI в. в Англии состоит национальный рынок. Возникают торговые компании "МВ" - копировальные аппараты, принтеры и факсы. Кроме основанной еще в начале XVI ст. компании купцов-авантюристов (общество, которое начало приобретать иностранные рынки для английской шерсти и сукна), во второй половине XVI в. возникли Московская (1555), Восточная (1579), Левантская (1581), Марокко (1585), Африканская (1588), Ост-Индская (1600) и др. Постепенно торговые фактории было открыто в Гамбурге, Антверпене. Англия получала значительные прибыли от пиратства и работорговли, в которой занимала монопольное положение. Ежегодно Англия ввозила около 20 тыс. негров. Торговая экспансия Англии на севере Европы подорвала монополию Ганзы и привела к ее упадку. С Средиземных вод англичане перекинулись на океан. Первые пути здесь прокладывали моряки-пираты. Один из них, Уолтер Рейли, основал в 1584 г. североамериканскую колонию и назвал ее Віргінією. На протяжении XVI-XVIII ст. Англия в борьбе с Нидерландами и Францией получила значительные территории в Северной Америке, превратила их в сырьевой придаток и рынок сбыта своих товаров. Сюда из метрополии сбывали товары по монопольным ценам, тогда как колониальные товары скупали за бесценок. До начала революции внешнеторговый оборот Англии увеличился по сравнению с началом XVII в. вдвое. Уже в 1700 г. в Лондон ежегодно прибывало более 1300 кораблей. Он стал центром европейской торговли. В отличие от своих предшественников Лондон был уже не просто торговым городом, а центром национальной английской экономики.
3. Резкий рост спроса на промышленные товары в связи с развитием внешней торговли. Старая цеховая система, не в состоянии обеспечить этот спрос, уступала место мануфактурам в горной, ткацкой промышленности, судостроении, производстве оружия и в других отраслях. Наиболее распространенной формой капиталистической промышленности до революции была рассеяна, а не централизованная мануфактура, поскольку цеховая система мешала предпринимательской деятельности. Поэтому богатые предприниматели стремились в село, где крестьяне пополняли армию наемных домашних рабочих.
4. Активное внедрение капиталистического производства в сельском хозяйстве. Аграрный сектор экономики Англии XVI-XVII в. в развитии капитализма во многом опережал промышленность. Значительный рост товарности земледелия и животноводства, осушение болот, мелиорация, внедрение травосіяння, использование органических удобрений, усовершенствование плуга, сеялки, распространение агрономической литературы, увеличение спроса на шерсть, хлеб, молоко - все это привлекало в село многих состоятельных людей, которые потом стали капиталистическими фермерами. Формированию земельного собственности буржуазного типа в значительной мере способствовала Реформация, в результате которой в стране было закрыто 3 тыс. католических монастырей. Их земли подлежали конфискации в пользу государства, их продавали на коммерческой основе лендлордам. Рядовые монахи пополняли ряды обезземелених. Монастырские помещения часто использовали для создания ткацких мануфактур.
5. Расслоение крестьянства. В XVII в. земельные владения состоятельных фригольдерів становились все больше похожими к буржуазной собственности. Мелкие фригольдери по своему имущественному положению были ближе к копигольдерів и боролись за сохранение крестьянских наделов, общинных земель, за отмену права лендлордов на сельскую землю.
Среди копигольдерів было большое имущественное расслоение. Значительная часть этой категории английских крестьян едва сводили концы с концами. Ощутимо возросла доля безземельных кре

Прикрепленные файлы: 1 файл

культурология контрольная.docx

— 29.02 Кб (Скачать документ)

Вариант 5

Содержание:

1. Концепция игровой культуры (И. Хейзинга,Х.Ортега-и-Гассет,Е. Финк). 2

2. Первобытное искусство: живопись, скульптура, мегалитические  сооружения.                                                                                                            5                                                                                                           3. Мифология Двуречья.                                                                                        8                                                                                    

4. Искусство Древнего  Египта: архитектура (пирамиды и  храмы), живопись, скульптура.                                                                                                             10                                                                                                            5. Система образования и воспитания в Древней Греции                                 12

Список использованной литературы                                                                   15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          1.Концепция игровой культуры

 Одной из самых распространенных культурологических концепций нашего времени является концепция игровой культуры. Наиболее ярким представителем этой концепции является голландский культуролог Й. Хейзинга (1872—1945). Игра, в концепции Хейзинга, — это культурно-историческая универсалия. В своей работе «Homo ludens» — «Человек играющий» он поднимает самые глубокие пласты истории и развития культуры — игровые. «Культура, — пишет он, — не происходит из игры, как живой плод, который отделяется от материнского тела, — она развивается в игре и как игра. Все культурное творчество есть игра: и поэзия, и музыка, и человеческая мысль, и мораль, и все возможные формы культуры».

Различные версии такой концепции обнаруживаются в творчестве Е. Финка, X. Ортеги-и-Гассета, Г. Гадамера и других культурологов XX века. Можно проследить точки совпадения и точки расхождения Й. Хейзинги как с авторами-современниками, так и с философами более раннего периода.

Голландский исследователь в своих трудах опирается на исходящую от Канта и продолженную Шиллером и йенскими романтиками традицию истолкования искусства из игры как спонтанной, незаинтересованной деятельности, которая приятна сама по себе и независима от какой-либо цели. Хейзинга рассматривает игровое начало не только как свойство художественной деятельности, но и как основание всей культуры. Игра старше культуры. Все основные черты игры были сформированы еще до возникновения человеческого сообщества и присутствуют в игровых поведениях животных. Игра сопровождает культуру на всем протяжении ее истории и характеризует многие культурные формы. «Важнейшие виды первоначальной деятельности человеческого общества переплетаются с игрой. Человечество все снова и снова творит рядом с миром природы второй, измышленный мир. В мифе и культуре рождаются движущие силы культурной жизни» (См. Гуревич А. Философия культуры. — М., 1994).

Культуроформирующее свойство игры связано с тем, что для изменения окружающей среды посредством любой материальной действительности человек должен был совершить предварительно аналогичную работу в собственном воображении, т. е. своего рода «проиграть» деятельностный процесс. Однако Хейзинга не сводит игровой элемент только к духовному проявлению. Игра присутствует и во всех сферах материальной культуры и определяет содержание ее форм.

Немаловажную функцию в реализации игрового начала выполняют идеалы социальной жизни, определяющие духовную жизнь общества. В определенные моменты истории игра выполняет роль драматургической основы в реализации высшего социального сюжета, социально-нравственной идеи. Общественные идеалы, несомненно, содержат много игрового, так как они связаны с областью мечты, фантазии, утопических представлений и могут быть выражены лишь в игровом пространстве культуры. Согласно концепции Хейзинги, целые эпохи «играют» в воплощение идеала, как, например, культура Ренессанса, стремившаяся к возрождению идеалов античности, а не к созданию принципиально новых, «своих» ориентиров.

Роль игры в истории культуры не всегда была одинаково велика. По мере культурного развития игровой элемент отступает на второй план, растворяется, ассимилируется сакральной сферой, кристаллизуется в учености и в поэзии, в правовых отношениях, в формах политической деятельности. Но игровой инстинкт, по мысли Хейзинги, может проявиться в любой момент, вовлекая в процесс игры и отдельного индивидуума и человеческие массы. Вытеснение игры началось в XVIII веке, когда обществом овладело трезвое, прозаическое понятие пользы, что и привело к утрате свободного духа культуры. Эта ситуация является наилучшим показателем кризиса европейской культуры, достигшего в XX веке полного своего выражения.

Анализ современного культурного состояния в аспекте игры предпринял испанский философ X. Ортега-и-Гассет. Являясь беспощадным критиком массовой культуры, захлестнувшей Европу в нынешнем столетии, Ортега-и-Гассет противопоставляет ей подлинную «живую» культуру, которую человек делает личным достоянием, обращаясь к ней в силу спонтанной внутренней потребности. Характеристика «живой» культуры, данная испанским философом, созвучна критериям игры Хейзинги. Сущность культуры, по мнению этих мыслителей, составляют спонтанность и отсутствие прагматической установки. Из конкретных элементов такой культуры.складывается «элитарный» пласт культурного процесса, противостоящий натиску массовой культуры.

Игра рассматривается как важнейший феномен человеческого бытия в числе четырех других — смерти, труда, господства и любви — немецким философом Е. Финком. Игровое начало пронизывает всю человеческую жизнь и определяет способ понимания бытия. В отличие от Хейзинги Финк считает игру важнейшим способом реализации человеческой деятельности, не свойственной животному миру. Фантазия как способ оперирования воображаемым присуща только человеку. В игре, основанием которой служит фантазия, он реализует высокие духовные потенции. Так происходит возвышение человека над природой и рождение культуры.

Игровой принцип не раз будет использоваться исследователями при решении общетеоретических вопросов культуры, для анализа частных явлений культурной практики, ее различных форм, социальных феноменов и т. д. Например, при сравнении с игрой языка (идеи Ф. де Соссюра и Л. Витгенштейна), при обнаружении четырех типов игр в социальной семиотике (Р. Кайюа), при использовании игрового принципа в теории постмодернизма (Ж. Деррида).

 
 

 

 

2. Первобытное  искусство: живопись, скульптура, мегалитические  сооружения.

Первобытное искусство возникло в позднем палеолите около 33 тыс. до н. э. Специалисты полагают, что жанры первобытного искусства возникали примерно в такой временной последовательности:

- каменная скульптура,

- наскальная живопись,

- глиняная посуда.

Искусство миниатюрной скульптуры достигло высокого уровня около 25 тыс. лет назад. К этой эпохе относятся так называемые «венеры» - фигурки женщин высотой 10-15 см, обычно подчеркнуто массивных форм. Подобные «венеры» найдены во Франции, Италии, Австрии, Чехии, России и во многих других районах мира. Возможно, они символизировали плодородие либо были связаны с культом женщины-матери. Женские скульптурки ученые считают первым признаком антропоморфных, т.е. человекоподобных изображений.

Первые произведения первобытного изобразительного искусства относятся к Ориньякской культуре (поздний палеолит), названной по пещере Ориньяк (Франция). Расцвет пещерной росписи наступил примерно 10-15 тыс. лет тому назад.

И в живописи, и в скульптуре первобытный человек часто изображал животных. Склонность первобытного человека изображать животных именуют зоологическим, или звериным стилем в искусстве, а за свою миниатюрность небольшие фигурки и изображения зверей получили название пластики малых форм.

Религиозное и художественно-эстетическое отображение реальности - два тесно связанных аспекта культуры.

Культ матери - продолжательницы рода - один из древнейших культов. Культ животного - анимического родоначальника рода - не менее древний. Первый символизировал материальное начало рода, второй - духовное.

Поскольку изображения животных имели магическое назначение, то процесс их создания представлял собой своего рода обряд, поэтому такие рисунки большей частью укрыты глубоко в недрах пещеры.

Первые находки сделаны в ХIХ веке в пещерах Пиренейских гор. В этом районе расположено более 7 тыс. карстовых пещер. В сотнях из них обнаружены наскальные изображения, созданные краской или выцарапанные камнем. Некоторые пещеры представляют собой уникальные подземные галереи (пещеру Альтамира в Испании называют «Сикстинской капеллой первобытного искусства»).

Погребения

Погребения следует считать искусством, возникшим на пересечении скульптуры, архитектуры и религии.

Археологи утверждают, что первыми начали хоронить своих предков еще неандертальцы 80-100 тыс. лет назад. Обряды погребения отражали двойственное стремление - удалить, обезвредить умершего и проявить заботу о нем: связывание трупа, заваливание камнями, кремация сочетались со снабжением умершего инвентарем, а также жертвоприношениями, мумификацией и др.

На более высокий уровень культура погребений поднялась у кроманьонцев. Умершим они давали в последний путь не только одежду, оружие и пищу, но и искусно изготовленные украшения (вероятно, служившие талисманами). В могилах кроманьонцев встречаются ожерелья из раковин и бусы из зубов животных, сетки для волос и браслеты. Мертвых засыпали кроваво-красной охрой, причем телам придавали согнутое положение, так что колени почти касались подбородка.

В архитектурном плане погребения делятся на два основных вида: с надмогильными сооружениями (курганы, мегалиты, гробницы) и грунтовые, т. е. без каких-либо надмогильных сооружений.

Курганы представляют собой надмогильные насыпи из земли или камня, обычно полусферической или конической формы. Древнейшие курганы датируются 4-3 тыс. до н. э., позднейшие - 14-15 вв. н. э.

Мегалиты - культовые сооружения 3-2 тыс. до н. э. из огромных необработанных или полуобработанных каменных глыб. Наибольшую известность получили мегалиты Западной Европы (Стонхендж, Карнак), Северной Африки и Кавказа. К мегалитам относятся дольмены, менгиры, кромлехи.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.Мифология Двуречья.                                                                                         

Мифология Междуречья — мифология древних государств Междуречья: Аккада, Ассирии, Вавилонии, Шумера, Элама. 
Шумеро-аккадская мифология — мифология древнейшей из известных цивилизаций, располагавшихся на территории Междуречья, и развивавшейся с IV по II тысячелетие до н. э.

Мифология Двуречья включает в себя истории о создании земли и ее обитателей, в том числе вылепленных из глины людей, в которых запечатлелись образы богов.

Согласно шумерскому варианту космогонического мифа, первичной стихией мира являлся водный хаос, кишевший чудовищами. В его недрах зародилась твердь в виде огромной горы, вершиной которой был бог неба Ан (Ану), изображаемый с рогатой тиарой на голове. Плоское дискообразное основание же тверди мыслилось богиней земли Ки.

У неба и земли стали рождаться дети-боги, важнейшим из которых является Энлиль (аккадский Эллиль) - "господин", бог воздуха. Он разделил небо и землю и стал фактическим верховным божеством Шумера и Аккада (Ану представляли находящимся очень далеко и мало вмешивающимся в дела мира). Детьми Энлиля были Нанна (Син) - бог луны, Уту (Шамаш) - бог солнца, Нинурта/Нингирсу - бог войны, Нергал - подземное божество, обладающее губительными функциями.

Занимая верховное место в пантеоне, Энлиль, тем не менее, зависел от совета нескольких великих богов. Однажды, он увидел купающуюся юную Нинлиль и овладел ею. За это общим решением он был изгнан в преисподнюю. Но Нинлиль, которая в чреве своем уже носила ребенка - Нанну, последовала за Энлилем. Существовало незыблемое правило, согласно которому всякий, кто попадал в "страну без возврата", если и покидал ее, то обязан был оставить кого-то вместо себя. И тогда Энлиль, поочередно принимая обличье трех стражей подземного царства: "стража ворот", "человека подземной реки" и "перевозчика", соединяется с пробивающейся к нему Нинлиль. Они порождают трех подземных богов, которым суждено остаться в загробном мире вместо родителей и старшего брата.

Третьим после Ану и Энлиля великим богом был Энки (Эа в аккадской мифологии) - хозяин подземных вод, бог мудрости, хранитель табличек-ме. Его символом был крылатый рыбокозел, спутником - человеко-рыба Кулулу.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Искусство Древнего  Египта: архитектура (пирамиды и  храмы), живопись, скульптура

 

Архитектура тесно связана с заупокойным культом. Основным видом является мастаба - прямоугольная гробница в виде усечённой пирамиды с погребальными помещениями, расположенными глубоко под землёй.

Пирамида была центром единого комплекса заупокойных сооружений, включавшего ряд более скромных гробниц, молельни, святилище, заупокойный храм и другие ритуальные строения. Весь этот погребальный ансамбль по периметру был обнесен двухкилометровой стеной. Внутри пирамиды находится погребальная камера, в которой некогда хранился саркофаг фараона, а также другие помещения, соединенные коридором, имеющим форму лабиринта.  Самая грандиозная - пирамида Хеопса

Возник тип храма, посвящавшийся богу солнца Ра. Храм прямоугольный, имел, открытый двор со святилищами по сторонам и с обелиском, вершина которого была обита золотом.

Частью архитектурного ансамбля в Гизе является статуя Большого сфинкса — гигантского льва с человеческим лицом.

Скульптура .Обилие статуй в гробницах и храмах диктовалось нуждами погребального ритуала: статуи, изображавшие усопших, служили вместилищем их душ, их наличие в гробницах было непременным условием, обеспечивающим покойнику вечную жизнь.   Для изображения лиц, имеющих божественный сан, использовались строго определенные приемы. Портретные изображения фараонов являются воплощением торжественности, монументальности и величия. Фараон мог быть изображен сидящим или стоящим

Лица, не обладавшие божественным саном, такие как чиновники, представители низших сословий, семейные группы — ваялись с большим реализмом.

Информация о работе Контрольная работа по дисциплине "История"