Автор работы: Пользователь скрыл имя, 26 Февраля 2015 в 19:45, реферат
Представьте себе ситуацию, что вам срочно нужно приобрести стул или стол на кухню. Сейчас вы, скорее всего, направились бы в обычный магазин за этой покупкой. В лучшем случае посмотрели бы товары в сети интернет. Но уже недалек тот день, когда вы сможете получить уникальный стул или стол не просто, не выходя из дома, но даже без какого-либо посредничества со стороны продавцов или службы доставки магазина. Главное, чтобы у вас дома был 3D-принтер.
Введение………………………………………………………………………...…3
1.1.Трёхмерная графика…………………………………………………………..4
1.2.Моделирование………….…………...………………………………………..4
1.3.Рендеринг……………………………………………………………………...5
1.4.Использование 3D графики………………………………………………......6
1.5.Программные ресурсы……………………………………………………......8
2.1.3D-принтеры………………………………………………………………....11
2.2.Виды 3D-печати………………………………………………….…………..11
2.3.Где применяется трехмерная печать?……………………………………....12
2.4.Коммерциализация трехмерной печати…………………………………....14
2.5.Доступность и перспективы трехмерной печати………………………….15
Информационные ресурсы………………………………………………...……21
Содержание Введение…………………………………………………………
1.1.Трёхмерная графика……………………
1.2.Моделирование………….…………...…
1.3.Рендеринг……………………………………………
1.4.Использование 3D графики……………………………………………….....
1.5.Программные ресурсы…………………
2.1.3D-принтеры………………………………………
2.2.Виды 3D-печати………………………………………………….…
2.3.Где применяется
2.4.Коммерциализация
2.5.Доступность и перспективы трехмерной печати………………………….15
Приложения……………………………………………………
Информационные ресурсы………………………………………………...……
Введение
Представьте себе ситуацию, что вам срочно нужно приобрести стул или стол на кухню. Сейчас вы, скорее всего, направились бы в обычный магазин за этой покупкой. В лучшем случае посмотрели бы товары в сети интернет. Но уже недалек тот день, когда вы сможете получить уникальный стул или стол не просто, не выходя из дома, но даже без какого-либо посредничества со стороны продавцов или службы доставки магазина. Главное, чтобы у вас дома был 3D-принтер.
Вам нужно будет только перевести деньги за продукт с помощью вашей кредитной карты на счет магазина, после чего можно будет смело ... распечатать изделие. А при желании вы сможете даже загрузить в компьютер свою 3D-модель стола, сделав его уникальным. Чем не настоящий hand-made?
Все это может вам показаться фантастикой. Тогда приготовьтесь. Все это уже функционирует. Это реальность, которая пока используется для решения узкого спектра задач. Но массовое внедрение технологии в повседневную жизнь уже не за горами.
1.1. Трёхмерная графика или 3D
Трёхмерная графика или 3D — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), призванных обеспечить пространственно-временную непрерывность получаемых изображений. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.
При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира, так и быть полностью абстрактной.
Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:
1. Моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней.
2. Рендеринг (русск. визуализация) —
построение проекции в
1.2. Моделирование
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:
Геометрия - построенная с помощью различных техник модель, например здание.
Материалы - информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон.
Источники света - настройки направления, мощности, спектра освещения
Виртуальные камеры - выбор точки и угла построения проекции
Силы и воздействия - настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации
Дополнительные эффекты - объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.
1.3. Рендеринг
Рендеринг (англ. rendering — русск. визуализация) термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок - кадров. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена, по крайней мере, тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом, рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселей. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга — это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции. Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане).
Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе.
Например:
1. Z-буфер (используется в OpenGL и DirectX);
2. Сканлайн (scanline) — расчёт цвета
каждой точки картинки
3.Трассировка лучей (рейтрейсинг,
англ. raytracing) — то же, что и сканлайн,
но цвет пиксела уточняется
за счёт построения
4. Глобальная иллюминация (англ. global
illumination, radiosity) — расчёт взаимодействия
поверхностей и сред в видимом
спектре излучения с помощью
интегральных уравнений и
Наиболее популярными системами рендеринга можно назвать:
PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
Mental ray
V-Ray
FinalRender
Brazil R/S
BusyRay
Turtle
Maxwell Render
Fryrender
Indigo Renderer
LuxRender
YafRay
POV-Ray
1.4. Использование 3D графики
3D графика очень часто
3D графика появляется в играх,
интернет, на телевидении, рекламных
щитах. 3D графика дизайн становится
всё более востребованной
3D графика является незаменимым
средством при необходимости
демонстрации каких-либо
3D графика находит широкое
"Объемный" дизайн позволяет
подчеркнуть преимущества и
1.5. Программные ресурсы
Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты:
3DS Max — полнофункциональная
Maya — редактор трёхмерной графики.
В настоящее время стала
Newtek Lightwave - легкая в применении
трехмерная анимационная
SoftImage XSI – это 3D анимационное программное
обеспечение применяемое при
разработке игр, создании фильмов
и телевизионных программ. В арсенале
SOFTIMAGE XSI имеется полный набор
инструментов для 3D моделирования,
анимации и рендеринга. Базирующаяся
на новой, чрезвычайно гибкой
архитектуре, XSI обеспечивает 3D профессионалов
беспрецедентной мощью и
Rhinoceros 3D - это коммерческое программное обеспечение для трехмерного NURBS моделирования разработки Robert McNeel & Associates. Преимущественно используется в промышленном дизайне, архитектуре, корабельном проектировании, ювелирном и автомобильном дизайне, в CAD/CAM проектировании, быстром прототипировании, реверсивной разработке, а также в мультимедиа и графическом дизайне.
CINEMA 4D - является универсальной
комплексной программой для
Zbrush — программа для трёхмерного
моделирования, созданная компанией
Pixologic. Отличительной особенностью
данного ПО является имитация
процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного
движком трёхмерного
Blender — пакет для создания
трёхмерной компьютерной
K-3D — программное обеспечение,
система 3D-моделирования и
Wings 3D - это бесплатная программа
3D-моделирования с открытым
Современный мир уже не может обходиться без компьютерной графики. Она движется и развивается очень быстро и стремительно. И возможно в скором будущем мы с Вами будем ходить в магазины, школу, работу, улицу не выходя из дома! А будем это делать в трехмерных мирах.
З
З
2.1. 3D-принтеры
3D-принтер — устройство, использующее
метод создания физического
3D-печать может
«В профессиональной среде все уже привыкли к 3д-печати, но широкие массы в большинстве просто не знают, что это такое. При этом применений для бизнеса, не относящегося к конструкторской или дизайнерской среде - масса - от архитектурных макетов до эксклюзивных сувениров. Думаю, в ближайшее время ситуация кардинально не изменится и единственный выход - точечно общаться с потенциальными клиентами», - говорит Александр Скрынник, генеральный директор рекламного агентства ItLooks, имеющего в Санкт-Петербурге свою компанию по 3D-печати. Он отмечает, что бум данной технологии уже не за горами: «Бум наступит тогда, когда технологии сделают еще 1-2 шага вперед, повысив качество, точность, «глянцевость» и снизив себестоимость продукции. Тогда 3д-принтеры действительно совершат революцию, произойдет это, полагаю, уже через 3-5 лет.»