Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Ноября 2014 в 21:12, дипломная работа
Краткое описание
Для того, щоб виконати поставлене завдання мені потрібно скористатися відповідним графічним редактором, який Тема дипломної роботи – «Технологія створення фотокниги». Для того, щоб виконати поставлене завдання мені потрібно скористатися відповідним графічним редактором, який надасть можливість обробити відповідні зображення та створити якісну роботу. Тому я працювала у програмі Adobe Photoshop, яка надає багато можливостей обробки зображень, а саме ретушування, застосування фільтрів, працювати з кольорокорекцією та трансформацією.
Содержание
ЗМІСТ ВСТУП 3 I. ОСНОВНА ЧАСТИНА 3 1. Фотокниги 3 1.1. Стилі фотокниг 3 1.2. Види фотокниг 3 1.3. Фотокниги. Історія і сучасність 3 1.4. Дизайн фотокниг 3 2. Графіка і Інтернет 3 3. Adobe Photoshop 3 3.1 Ретуш, відновлення і корекція фотографій 3 3.2. Варіанти художньої ретуші 3 3.3. Інструменти та засоби ретушування 3 5.4. Послідовність корекції 3 3.5. Корекція різкості зображення 3 3.6 Фільтри різкості прямої дії 3 3.7. Контурна різкість 3 3.8. Фільтри розмиття 3 3.9. Усунення дрібних дефектів зображення 3 3.10. Дзеркальні зображення 3 3.11. Освітлення 3 3.12. Затемнення 3 3.13. Зміна насиченості 3 3.14. Розфарбовування і знебарвлення фотографій 3 ІІ. СПЕЦІАЛЬНА ЧАСТИНА 3 1. Техніка безпеки при роботі на персональній ЕОМ 3 1.1 Рацiональна органiзацiя робочого мiсця 3 1.2 Вимоги безпеки при роботi оператора ПЕОМ 3 1.3 Ергономічні вимоги 3 ВИСНОВОК 3 СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ 3
Потім досліджувати
зображення. Часто буває, що сюжетно важливі
ділянки занадто темні чи занадто світлі,
а зміна тону по всьому зображенню приводить
до погіршення якості інших областей.
Тоді можна обережно відрегулювати тоновий
баланс в проблемній ділянці. Вибіркова
балансування актуальна, якщо зображення
має нерівномірне висвітлення, відблиски
через неправильно обраних умов зйомки
або неакуратного прояву. Якщо не вдається
усунути дефект за допомогою маскування
і подальшої корекції виділених областей,
можна скористатися спеціальними інструментами
корекції. Випадки місцевої колірної корекції
зустрічаються дуже рідко, вони пов'язані
з досягненням спеціального ефекту, видаленням
зайвого кольору після тонової корекції
і т.д.
Після того, як зображення
стало якісним, схожим на реальність, потрібно
домогтися найкращої виразності. Сюжетно
важливі деталі зорово виділяють, збільшуючи
їх різкість, а не представляють інтересу
ділянки, навпаки, обробляють фільтром
розмиття.
Непотрібні деталі
(якийсь об'єкт випадково потрапив у кадр),
чи навпаки, відсутні важливі фрагменти
(стертий ділянку або відірваний куточок)
знижують виразність кадру. У багатьох
випадках похибки змістовного плану можна
ліквідувати спеціальними прийомами.
3.5. Корекція
різкості зображення
Зображення гарної
якості повинне бути чітко сфокусованим
- різким (якщо, звичайно расфокусировка
не використовується в якості художнього
прийому). Відсутність різкості означає,
що зображення не має дрібних деталей.
У програмі Adobe Photoshop є спеціальний інструмент
«Sharpen» (Різкість) і кілька
фільтрів, які здійснюють візуальне посилення
різкості. Всі ці фільтри працюють за рахунок
збільшення контрасту між пікселями зображення.
В результаті буде здаватися, що на зображенні
з'явилися відсутні дрібні деталі, а насправді
просто збільшена контрастність існуючих.
Ніякі інструменти
Photoshop не повернуть відсутніх деталей.
Якщо зображення сильно розмито, його
неможливо зробити ідеально чітким.
Фільтри - це спеціальні
невеликі модулі, кожен з яких орієнтований
на виконання особливого дії. Є фільтри
для посилення і для зниження різкості,
для спотворення, зменшення числа кольорів,
деякі з них на основі зображення створюють
спрощений малюнок, імітують освітлення
і т. д. У комплект Photoshop входить велика
кількість фільтрів з самими різними можливостями.
Команди всіх фільтрів,
як входять у комплект Photoshop, так і підключаються,
знаходяться в меню Filter (Фільтр). Вони розподілені
по тематичних групах (підменю). У даному
розділі розглянемо три групи фільтрів:
Sharpen (Різкість) - підвищення різкості
Blur (Розмиття) - зниження різкості, розмиття
Noise (Шум) - додавання і видалення шуму
3.6 Фільтри
різкості прямої дії
Всі фільтри посилення
різкості діють по подібному механізму.
Зрозуміло, вони не повертають в зображення
відсутніх деталей, посилення контрасту
між окремими пікселями. Деталі, таким
чином, стають більш контрастними, що око
сприймає як підвищення різкості. Три
фільтра з чотирьох, які входять у групу Sharpen (Різкість) - це команди
прямої дії, вони не вимагають додаткових
установок.
Sharpen (Різкість) - підвищує різкість за рахунок посилення контрасту сусідніх пікселів.
Sharpen More (Різкість плюс) - виконує ту ж операцію, але діє сильніше.
Sharpen Edges (Різкість країв) - знаходить у зображенні області зі значними змінами кольору або тону (межі) і підсилює і без того високий контраст, при цьому всі інші ділянки (з плавними переходами) зберігаються без зміни.
3.7. Контурна
різкість
Фільтр «Unsharp Mask» (Контурна різкість)
з групи «Sharpen» (Різкість) дозволяє
регулювати посилення різкості. У результаті
його застосування відбувається нерізке
маскування: програма робить копію зображення,
знаходить в ній краю областей зі значними
змінами кольору і тону і "загострює"
їх. Це призводить до посилення різкості
кордонів і не впливає на інші ("рівні")
ділянки. На основі отриманого чіткого
зображення створюється нерізко маска,
яка накладається на кілька розмите вихідне
зображення. Програма, таким чином, обманює
не один раз, а двічі: посилюючи контраст
кордонів і розмиваючи рівні ділянки,
вона підкреслює різницю між ними, і очей
вірить, що зображення і справді стало
різкіше. Фільтр «Unsharp Mask» (Контурна різкість)
дозволяє при грамотному використанні
домогтися дуже переконливих результатів.
При застосуванні фільтра
необхідно дотримуватися таких правил:
Підвищувати різкість краще
після того, як поставлене необхідний
розмір і дозвіл зображення. В іншому випадку
подальші зміни розміру приведуть до втрати
деталей або, навпаки, до появи неприродно
контрастних областей.
Збільшення різкості проводити
перед коригуванням тонового діапазону.
Інакше можуть необоротно загубитися
деталі в світлі і тінях, які вже не вдасться
повернути підвищенням контрастності.
Для посилення ефекту фільтри групи «Sharpen» (Різкість) можна застосовувати кілька разів. Однак треба пам'ятати, що підвищення контрасту відбувається за рахунок зменшення кількості тонових (колірних) рівнів, що може привести до провалів рівнів у середніх тонах.
При виборі радіуса можна скористатися
емпіричним правилом: розділити вихідний
дозвіл зображення на 200. У портретах дуже
важливо не завищувати значення радіусу.
На пейзажах можна застосовувати декілька
збільшений радіус, від цього деталі будуть
більш рельєфними.
Для зображень великого розміру допустимо підвищення параметра «Amount» (Сила) до 250-500%. Для маленьких зображень треба вибирати значення посилення різкості не більше 200%, а параметр «Radius» (Радіус) не повинен перевищувати 1 піксель, інакше з'явиться світіння країв.
3.8. Фільтри
розмиття
Операція, зворотна
збільшенню різкості, - це зниження фокусу
або розмиття. Якщо при збільшенні різкості
контрастність між окремими пікселями
зростає, то при розмиття вона знижується.
Розмиття зображення
може знадобитися як художній прийом,
для усунення дрібних погрішностей зображення
(подібно фільтру «Dust & Scratches» (Пил і подряпини)),
і, що найголовніше, - це метод знищення
растра при обробці сканованих фотографій
з журналів, листівок та іншої поліграфічної
продукції.
Фільтри розмиття помішані
в групі «Blur» (Розмиття) меню «Filter» (Фільтр). Два фільтра
з цього списку, «Blur» (Розмиття) і «Blur
More» (Розмиття плюс), подібно
командам «Sharpen» (Різкість) і «Sharpen
More» (Різкість плюс), є
операціями прямої дії. Фільтр «Blur» (Розмиття)
злегка розмиває зображення, «Blur More» (Розмиття плюс) робить
це сильніше.
Найчастіше використовують
фільтр «Gaussian Blur» (Розмиття по Гауса).
Для ілюстрації дії цього фільтра треба
знизити різкість тла навколо персонажів.
Дуже корисні ще три
фільтри, які включені до складу групи
«Blur» (Розмиття). Фільтр
«Smart Blur» (Розумне розмиття)
залишає незмінними контрастні кордону
і значно розмиває рівні ділянки. Прибрати
з обличчя людини зморшки, зробивши його
молодше на 20 років, або почистити його
піджак, видаливши плями та пил - все це
цілком під силу фільтру «Smart Blur» (Розумне розмиття).
Після обробки цим
фільтром зображення стає чистим і яскравим,
але об'єкти набувають дещо неживий, "стерильний"
вид. Фільтр «Smart Blur» (Розумне розмиття)
вживається в тих же випадках, що і «Gaussian
Blur» (Розмиття по Гауса)
- при створенні плакатів, листівок та
ін, коли привабливий дизайн важливіше
правди життя.
Фільтри «Motion Blur» (Розмиття в русі) і
«Radial Blur» (Радіальне розмиття)
застосовуються для створення ефектів.
Вони розмивають зображення не рівномірно,
а в певному напрямку, по прямій або по
колу. Регулюється ступінь розмиття.
Для малих ділянок
доцільно користатися не фільтрами різкості
і розмиття, а спеціальними інструментами.
Група корекції різкості включає інструменти
«Sharpen» (Різкість), «Blur» (Розмиття), «Smudge» (Палець).
3.9. Усунення
дрібних дефектів зображення
Дуже часто скановані
зображення містять масу дрібних погрішностей,
які можна визначити словами, що дали назву
фільтру – «Dust & Scratches» (Пил і подряпини).
Фільтр використовує принцип видалення
пікселів, що явно відрізняються від сусідніх,
і заміни їх на пікселі відповідного кольору.
Зрозуміло, що програма не може розпізнати,
чи є деталь значущою або це подряпина.
Тому в результаті дії фільтра завжди
знижується деталювання.
Усунення дрібних дефектів
зображення відбувається за наступною
схемою.
Для початку треба
"здути пил" із усього зображення.
Якщо збільшити будь-який з фрагментів
(наприклад, стіну), то можна побачити безліч
дрібних дефектів - волоски, порошини,
цятки, що надає зображенню дуже непривабливий
вигляд.
Якщо відкрити меню
«Filter» (Фільтр) і вибрати
групу Noise (Шум), то в списку,
що можна виконати команду Dust & Scratches (Пил і подряпини). На
екран виводиться відповідне діалогове
вікно фільтра, в якому потрібно встановити
наступні параметри:
Radius (Радіус) - чим більше радіус, тим більше великі деталі вважаються похибками і усереднюються. Іноді краще залишити частину дефектів, зате не жертвувати відблисками і потрібними дрібними рисками (середнє значення радіуса - 1).
Threshold (Поріг) - визначає мінімальний контраст, якими повинні володіти деталі, щоб програма розглядала їх як дефекти. Після чого залишиться тільки натиснути кнопку ОК і основні похибки усуватися (10 пікселів середнє значення).
Фільтр Dust & Scratches (Пил і подряпини) справляється
і з більш грубими дефектами. З його допомогою
можна видалити сліди заломів на фото
(правда при цьому зображення втрачає
різкість).
Для цього потрібно
виділити область дефектів, при цьому
розмір виділення повинен бути на 10-20 пікселів
більше, ніж пошкоджену ділянку. Виконати
розтушовування приблизно на 10 пікселів.
Потім застосувати фільтр Dust & Scratches (Пил і подряпини). Практично
всі дефекти зникли.
Потрібно проробити
кілька експериментів з цим фільтром на
різних фрагментах зображення, підбираючи
різні поєднання параметрів радіусу і
порога, щоб навчитися знаходити певний
компроміс між усуненням дефектів і погіршенням
чіткості.
Фільтр Dust & Scratches (Пил і подряпини) -
не єдиний спосіб боротьби з погрішностями,
іноді зустрічаються такі дефекти, що
доводиться міцно подумати, як їх видалити.
Відновлення втрачених фрагментів
Найчастіше в зображенні
є зайві деталі, або навпаки, відсутні
деякі фрагменти. Фотографія, яка у нас
є, дуже гарний приклад подібних дефектів:
верхній правий куточок його відірваний,
і його потрібно відновити.
3.10. Дзеркальні
зображення
Існує багато симетричних
предметів - тіла тварин і людини, одяг,
машини, будинки, посуд, меблі та ін Половинки
таких предметів знаходяться по відношенню
один до одного в дзеркальному відображенні.
Тому для відновлення на зображенні втраченого
фрагменту симетричного предмета можна
скористатися дзеркальною копією збереженої
половини.
Для цього потрібно
інструментом Magnetic Lasso (Магнітне ласо) вибрати
лівий край кошика, встановити попередньо
параметр розтушовування 2 пікселя.
Потім, скопіювати
цю область у буфер обміну, а потім вклеїти
її за допомогою команди Paste (Вставити) меню Edit (Редагування). Потім
командою Free Transform (Вільна трансформація)
меню Edit (Редагування) включити
режим інтерактивного трансформування
і потім перетягувати бічній маніпулятор
назустріч протилежній стороні виділеної
області, поки не отримаєте дзеркальне
зображення. І нарешті, розмістити
підготовлений фрагмент на місці відірваного
і звести шари зображення в один командою
меню палітри шарів Flatten Image (Звести шари).
3.11. Освітлення
Освітлення можна зробити
різними методами. Розглянемо два з них.
Перший - за допомогою інструменту Dodge (Освітлення) і другий,
за допомогою режимів накладення при використанні
шарів.
Освітлення фрагмента
виробляють інструментом Dodge (Освітлення). У його
панелі властивостей, крім списку кистей,
розташоване поле введення Exp osure(Експозиція), визначальне
силу впливу. У списку, що розкривається Range (Інтервал) задається
тоновий інтервал, в якому буде відбуватися
освітлювання. Якщо встановити тут параметр
Shadows (Тіні), то при дії інструменту освітлюються
тільки тіні, а середні тони і світлі ділянки
залишаються без змін. Відповідно, вибір
значень Midtones (Середні тони) і Highlights (Свєта) задає освітлення
в цих тонових інтервалах.
Для того щоб освітлити
зображення за допомогою режиму накладення
з використанням шару потрібно: створити
дублікат вихідного зображення (Image »Duplicate);
перетворити копію шару до режиму напівтонового
растра (Image» Mode »Grayscale); зробити розмиття
по Гауса (FilterBlur GaussianBlur), зі значенням радіусу
3-6 параметра, для пом'якшення деталей;
інвертувати значення відтінків (ImageAdjustmentsInvert),
щоб отримати негатив зображення; потім
повернутися до вихідного кольоровому
зображенню і вибать команду SelectLoad Selection;
потім вибрати тільки що створену чорно-білу
маску з розкривного меню Document; вибрати
команду LayerNewLayer via Copy, щоб створити новий
шар на базі виділеної області; далі потрібно
використовуйте діалогове вікно Fill для
заливки нового шару (в якості вмісту вибрати
50% сірого і режим накладення Color Dodge і встановити
прапорець Preserve Transparency (Зберегти прозорість),
щоб Photoshop не враховувала прозорі частини
на новому шарі.