Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Апреля 2013 в 17:27, реферат
Виконання функцій кодування і декодування обчислювальними або керуючими процесорами відкриває нові можливості аналізу даних, їх перетворення, формування перешкодозахищеність кодових послідовностей і накладає нові вимоги на вибір методів завадостійкого кодування. Необхідні коди, ефективні і в каналі зв'язку при апаратній реалізації, і в ЕОМ при програмної реалізації. Введену надмірність використовують для підвищення достовірності при передачі по каналу зв'язку і при обробці даних в ЕОМ. При цьому код повинен бути простим у використанні його людиною.
При передачі інформації відбувається кодування інформації, і ми повинні домовитися про те, як розуміти ті чи інші позначення.
Вступ
Рання історія кодування символів
Поняття про кодування
Кодування текстової інформації
Кодування графічної інформації
4.1. Растрове зображення
4.2. Векторне і фрактальної зображення.
Кодування звукової інформації
Висновок
Список літератури
Якщо говорити про чорно-білих
ілюстраціях, то, якщо не використовувати
півтони, то піксель буде
Колірні моделі
Якщо говорити про кодування кольорових графічних зображень, то потрібно розглянути принцип декомпозиції довільного кольору на основні складові. Застосовують кілька систем кодування: HSB, RGB і CMYK. Перша кольорова модель проста і інтуїтивно зрозуміла, тобто зручна для людини, друга найбільш зручна для комп'ютера, а остання модель CMYK-для друкарень. Використання цих колірних моделей пов'язано з тим, що світловий потік може формуватися випромінюваннями, що представляють собою комбінацію "чистих" спектральних кольорів: червоного, зеленого, синього або їх похідних. Розрізняють адитивна кольоровідтворення (характерно для випромінюючих об'єктів) і субтрактівним кольоровідтворення (характерно для відображають об'єктів). В якості прикладу об'єкта першого типу можна навести електронно-променеву трубку монітора, другого типу - поліграфічний відбиток.
Розрізняють декілька режимів
представлення кольорової
а) повноколірний (True Color);
б) High Color;
в) індексний.
При повнокольоровому режимі
для кодування яскравості
Режим High Color - це кодування за
допомогою 16-розрядних
При індексному кодуванні
Відповідність між кількістю
відображуваних кольорів (К) і
кількістю біт для їх
К = 2а.
Двійковий код зображення, виведеного на екран, зберігається у відеопам'яті. Відеопам'ять - це електронне енергозалежності запам'ятовуючий пристрій. Розмір відеопам'яті залежить від роздільної здатності дисплея і кількості кольорів. Але її мінімальний обсяг визначається так, щоб помістився один кадр (одна сторінка) зображення, тобто як результат добутку роздільної здатності на розмір коду пікселя.
Vmin = M * N * a.
Шістнадцяти кольорова палітра дозволяє збільшити кількість використовуваних квітів. Тут буде використовуватися 4-розрядна кодування пікселя: 3 біти основних кольорів + 1 біт інтенсивності. Останній керує яскравістю трьох базових кольорів одночасно (інтенсивністю трьох електронних пучків).
4.2. Векторне і фрактальні зображення
Векторне зображення - це графічний
об'єкт, що складається з
До програмних засобів
Фрактальна графіка грунтується на математичних обчисленнях, як і векторна. Але на відміну від векторної її базовим елементом є сама математична формула. Це призводить до того, що в пам'яті комп'ютера не зберігається ніяких об'єктів і зображення будується тільки по рівняннях. За допомогою цього способу можна будувати найпростіші регулярні структури, а також складні ілюстрації, які імітують ландшафти.
5. Кодування звукової інформації
Комп'ютер широко застосовують в даний час в різних сферах. Не стала винятком і обробка звукової інформації, музика. До 1983 року всі записи музики виходили на вінілових платівках та компакт-касетах. В даний час широкого поширення набули компакт-диски. Якщо є комп'ютер, на якому встановлена студійна звукова плата, з підключеними до неї MIDI-клавіатурою і мікрофоном, то можна працювати із спеціалізованим музичним програмним забезпеченням.
Умовно його можна розбити на кілька видів:
1) всілякі службові програми та драйвери, призначені для роботи з конкретними звуковими платами і зовнішніми пристроями;
2) аудіоредактор, які призначені для роботи зі звуковими файлами, дозволяють проводити з ними будь-які операції - від розбиття на частини до обробки ефектами;
3) програмні синтезатори, які
з'явилися порівняно недавно і
коректно працюють тільки на
потужних комп'ютерах. Вони дозволяють
експериментувати зі
До першої групи відносяться всі службові програми операційної системи. Так, наприклад, win 95 і 98 мають свої власні програми мікшери та утиліти для відтворення / запису звуку, програвання компакт-дисків і стандартних MIDI - файлів. Встановивши звукову плату можна за допомогою цих програм перевірити її працездатність. Наприклад, програма Фонограф призначена для роботи з wave-файлами (файли звукозапису у форматі Windows). Ці файли мають розширення. WAV. Ця програма надає можливість відтворювати, записувати і редагувати звукозапис прийомами, аналогічними прийомам роботи з магнітофоном. Бажано для роботи з фонографа підключити мікрофон до комп'ютера. Якщо необхідно зробити звукозапис, то потрібно визначитися з якістю звуку, так як саме від неї залежить тривалість звукозапису. Можлива тривалість звучання тим менше, чим вище якість запису. При середній якості запису можна задовільно записувати мову, створюючи файли тривалістю звучання до 60 секунд. Приблизно 6 секунд буде тривалість запису, що має якість музичного компакт - диска.
А як же відбувається
Це робиться за допомогою
Змінний електричний струм,
Звукову інформацію можна
Вінілова платівка є прикладом аналогового зберігання звукової інформації, так як звукова доріжка свою форму змінює безперервно. Але у аналогових записів на магнітну стрічку є великий недолік - старіння носія. За рік фонограма, яка мала нормальний рівень високих частот, може їх втратити. Вінілові платівки при програванні їх кілька разів втрачають якість. Тому перевагу віддають цифрового запису.
На початку 80-х років з'явилися компакт-диски. Вони є прикладом дискретного зберігання звукової інформації, так як звукова доріжка компакт - диска містить ділянки з різною що відображає. Теоретично ці цифрові диски можуть служити вічно, якщо їх не дряпати, тобто їх перевагами є довговічність і несхильність механічного старіння. Інша перевага полягає в тому, що під час цифрового перезапису немає втрати якості звуку.
На мультимедійних звукових
Цифро-аналогове та аналого-
Приблизне уявлення про те, що відбувається в звуковій карті, може допомогти уникнути деяких помилок при роботі зі звуком.
Звукові хвилі за допомогою
мікрофона перетворюються в
У спрощеному вигляді принцип
роботи АЦП полягає в
Під час аналого-цифрового перетворення ніякого фізичного перетворення не відбувається. З електричного сигналу як би знімається відбиток або зразок, що є цифровою моделлю коливань напруги в аудіотрактом. Якщо це зобразити у вигляді схеми, то ця модель представлена у вигляді послідовності стовпчиків, кожен з яких відповідає певному числовому значенню. Цифровий сигнал за своєю природою дискретний - тобто уривчасто, тому цифрова модель не зовсім точно відповідає формі аналогового сигналу.
Семпл - це проміжок часу між двома вимірами амплітуди аналогового сигналу.
Дослівно Sample перекладається з англійської як «зразок». У мультимедійній і професійної звукової термінології це слово має кілька значень. Крім проміжку часу семплів називають також будь-яку послідовність цифрових даних, які отримали шляхом аналого-цифрового перетворення. Сам процес перетворення називають семплірованія. У російській технічній мові називають його дискретизацією.
Висновок цифрового звуку
Висновок
Виконання функцій
кодування і декодування
Список літератури