Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Апреля 2014 в 12:00, реферат
Компьютерная графика в данный момент являет собой одну из современнейших технологий по созданию и редактированию различных графических изображений, а так же отображения их на экране монитора компьютера, затем сохранения файла и вывода его на печать.
Сейчас работа с компьютерной графикой является не только интересной и популярной для пользователей портативного компьютера, сколько жизненно необходимой в разных сферах нашей жизни. На любом предприятия иногда возникает потребность в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в рекламных каталогов, плакатов, буклетов.
ВВЕДЕНИЕ 3
1.Растровая графика 4
2.Векторная графика 7
3.Фрактальная графика 10
4.Масштабирование изображений 12
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 14
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 15
Из всех типов фракталов наиболее наглядными являются геометрические фракталы. В двухмерном случае их получают с помощью некоторой ломаной (или поверхности в трехмерном случае), называемой генератором. За один шаг алгоритма каждый из отрезков, составляющих ломаную, заменяется на ломаную-генератор в соответствующем масштабе. В результате бесконечного повторения этой процедуры получается геометрический фрактал
Сегодня разработаны алгоритмы синтеза коэффициентов фрактала, позволяющего воспроизвести копию любой картинки сколь угодно близкой к исходному оригиналу. С точки зрения машинной графики фрактальная геометрия незаменима при генерации искусственных облаков, гор, поверхности моря. Фактически благодаря фрактальной графике найден способ эффективной реализации сложных неевклидовых объектов, образы которых весьма похожи на природные. Геометрические фракталы на экране компьютера - это узоры, построенные самим компьютером по заданной программе. Они очень красивы, необычны и интересны. Многие художники на Западе (например, Мелисса Бинде) рассматривают фракталы как новый вид компьютерного искусства. Помимо фрактальной живописи существуют фрактальная анимация и фрактальная музыка.
На данный момент фрактальная графика является не просто самоповторяющимся изображением, а моделью структуры и принципом всего сущного. Сейчас широко используется применение фракталов в компьютерных играх, там рельеф зачастую является трехмерным фрактальным изображением.
Создатель фракталов - это художник, скульптор, фотограф, изобретатель и ученый в одном лице. Вы сами задаете форму рисунка математической формулой, изменяя его параметры, выбираете вид изображения и палитру цветов, таким образом творите рисунок «с нуля». В этом одно из отличий фрактальных графических редакторов (и в частности - Painter) от прочих графических программ. Например, в Adobe Photoshop изображение, мы как правило, «с нуля» не создаем, а только обрабатываем. Особенностью фрактальных изображений так же является то, что художник не сможет добиться такого же эффекта фрактальных изображений работая только карандашом, красками, пером и прочим не используя компьютер, по скольку в программу по созданию фрактальных изображений программистами заложено намного больше возможностей, чем сам художник своими силами мог бы воплотить в жизнь.
Пример фрактального рисунка приведен на рисунке 4.
Рис.4. Пример фрактального рисунка
4.Масштабирование изображений
Масштабирование - это изменение вертикального и горизонтального размера изображения. Масштабирование бывает двух видов:
Пропорциональное масштабирование – это когда в соотношение между высотой рисунка и шириной ничего не изменяется, а меняется сам общий размер.
Непропорциональное масштабирование получается только в том случаи, когда оба измерения изменяются по-разному.
Масштабирование векторных рисунков выполняется просто и без потери качества. Потому что векторные изображения создаются по описаниям, тогда для изменения масштаба векторного изображения, нужно всего лишь изменить его описание. К примеру, чтобы увеличить в два раза векторное изображение, следует удвоить значение, описывающее его размер.
Масштабирование растровых изображений проходит более сложно, нежели масштабирование векторного изображения, и часто сопровождается потерей качества. Если мы изменяем размер растрового изображения, то в силу вступает одно из действий, которые мы должны для этого выполнить:
-одновременное изменение размеров всех пикселов (в большую или меньшую сторону);
-добавление или убавление
пикселов из рисунка для
Пример масштабирования изображений приведен на рисунке 5.
Рис.5. Пример масштбировния изображения.
Слева масштабирование растовой графики, с права векторной.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Растровой графикой руководствуются при издании в полиграфии, а так же при разработке электронных изданий. Чаще всего для графических изображений используют сканирование иллюстраций, созданных художником на бумаге или фотографии. Так же в последнее время для ввода растровых изображений в ПК используются цифровые фото и видеокамеры. Поэтому большая часть графических редакторов предназначенных для работы с растровыми изображениями, ориентированы на несколько функций, создания изображений, их художественной обработки и коррекции, монтажа композиций.
Программные средства для работы с векторной графикой предназначены для выполнения чертёжных и оформительских работ, разработки логотипов, создания схем, диаграмм. Создать высокохудожественное произведение с помощью векторной графики очень сложно, в основном её используют для создания работ основанных на простейших геометрических элементах. Поэтому она больше подходит для создания иллюстраций нежели для их обработки. Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение масштабируется без потери качества.
Фрактальная графика, отличается сегодня тем, что никакие объекты не хранятся в её памяти. Для построения изображения используются только формулы и уравнения. Фрактальная геометрия незаменима при генерации искусственных облаков, гор и поверхности моря. Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов. Но так же время они содержат в себе огромный потенциал для будущего.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1 Интеграция изображений - сплочение, объединение двух противоположностей .В данном случае векторное изображение может включать в себя растровое.
Информация о работе Способы построения графических изображений с помощью ЭВМ