Автор работы: Пользователь скрыл имя, 04 Июня 2013 в 10:50, курсовая работа
В нашей жизни множество «простых» вещей, которые мы не замечаем. Они уже вошли в нашу жизнь как привычка, как вещи, которые уже были до нас или появились без нашего прямого участия. Мы считаем обыденными явлениями грязь в подъездах, брошенных детей, аварии на дорогах, разгул наркомании и проституции, да и еще сотню-другую показателей «больного» общества. И проблемы общества мы будто не замечаем. Социальная реклама является тем средством, которое заставляет человека обратить свое внимание на эти проблемы, помогает изменить настрой людей и их отношение к проблемам. Это недорогой способ привлечения внимания общественности на то, что вы хотите донести до нее
1. Введение 3
2. Постановка задачи 4
3. Теоретическая часть 4
3.1. Современные технологии видеоиндустрии 4
3.2. Требования к видеоролику 5
3.3. Выбор программных средств, для создания спецэффектов и видеомонтажа 7
3.4. Выбор программных средств создания для 3D моделей видеоролика 8
3.5. Выбор программных средств для подготовки материалов статичной и динамичной графики 9
4. Практическая часть 11
4.1. Создание сценария видеоролика 11
4.2. Создание раскадровок 11
4.3. Описание процесса создания 3D объектов для видеосцен 11
4.4. Описание процесса использования статичной и динамичной графики в видеоряде 11
4.5. Описание процесса применения спецэффектов 11
4.6. Описание процесса монтажа и вывода итогового результата работы 11
5. Заключение 12
6. Список литературы 12
Рисунок 4 – Adobe Photoshop Extended
Для имитации движения в Photoshop можно создавать кадры мультипликации, используя слои изображения. Можно создавать видеоизображения, основанные на одной из многих заданных пиксельных пропорций. После редактирования можно сохранить свою работу в виде файла GIF-анимации или PSD, который впоследствии можно проиграть во многих видеопрограммах, таких как Adobe Premiere Pro или Adobe After Effects. Доступно открытие или импортирование видеофайлов и последовательности изображений для редактирования и ретуширования, создание видеоряда мультипликации и экспорт работ в файл формата QuickTime, GIF-анимацию или последовательность изображений. Видеокадры можно отдельно редактировать, трансформировать, клонировать, применять к ним маски, фильтры, разные способы наложения пикселов, на них можно рисовать, используя различные инструменты.
Первой необходимой стадией на пути реализации замысла художественного фильма является создание сценария — его литературной основы, в котором определяется тема, сюжет, проблематика. Процесс разработки сценария начинается с составления сюжета и разбиение его на отдельные части.
Сценарий видеоролика:
Что такое интернет? Добро или зло? Сегодня более 55% посещают веб-сайты, из них 82% зарегистрированы в социальных сетях. Популярные соцсети в России: Вконтакте, Одноклассники, Twitter, Instagram, Фотострана, Facebook. Гаджеты и сети превратили нас в роботов. Прокомментируй фотографию, поставь мне Like. (Происходит взрыв) Неужели мемы заменили нам эмоции? Ярость. Презрение. Радость. Смех. Одиночество. Печаль. Уважение. Жириновский: Хватит это терпеть! Люби и будь любимым. Займись спортом. Устройся на работу. Настоящая жизнь – offline. Сценарий и монтаж – Alex Runaway.
После того, как утвержден сценарий, переходят к созданию раскадровок. Раскадровка, один из важнейших элементов грамотного видео. Изображение способно сказать намного больше чем груда текста. И это дает прекрасную возможность доходчиво донести расписать режиссерские идеи.
Раскадровка служит для получения первого представления о том, как будет выглядеть фильм. Здесь можно определить длительность эпизода, ракурс и цепочку снимаемых эпизодов. Раскадровка редко получается в точности как оригинал, но она полезна как базис во время производства или съёмки видеоролика.
Раскадровка для каждой сцены данного сюжета состоит из описания первого и последнего кадра, а так же из рисунков ключевых кадров. Раскадровка созданного проекта представлена на рисунке 5.
Специально для курсовой работы был разработан 3d-объект персонаж фирмы Google Android в программе Cinema 4D. Рассмотрим поэтапно, как он создавался и анимировался. Откроем программу и создадим туловище, при помощи объекта цилиндр с параметрами, показанными на рисунке 6.
Рисунок 6 – Создание туловища для 3d персонажа
Голову персонажа создаём при помощи функции Создать > Моделирование > Булев. В этот модификатор помещаем объект сфера с радиусом 130. Также переместим в функцию Булев прямоугольник с параметрами как на рисунке 7 таким образом, чтобы она отсекала сферу в середине.
Рисунок 7 – Создание головы для 3d персонажа
Прорези для глаз делаются аналогичным образом, только вместо прямоугольника используют два узких цилиндра. Руки и ноги персонажа создаются при помощи объекта капсула (Создать > Объект > Капсула) и двигаются к туловищу при помощи функции перемещения .
Руки и ноги можно крутить при помощи функции вращения, как показано на рисунке 8.
Рисунок 8 – Изменение позиции и поворота объекта
Рожки для персонажа сделаны также при помощи объекта капсула высотой 100 см и радиус 7см.
Конечным этапом для создания объекта служит наложение текстуры или материала. В контекстном меню выберем функцию: Создать >Материал > Новый материал. Поместим все наши 3d объекты в ноль-объект. Этот пустой объект послужит нам группировкой, и просто перетянем на него в левой части шарик с текстурой. Схема объектов и характеристика текстуры представлены на рисунке 9.
Рисунок 9 - Создание и наложение материала на 3d объект
Анимация движения 3d объекта проходила по кадрам с интервалом в 40 кадров для каждого конечности персонажа. При этом была задействована автоматическая расстановка ключевых кадров (всего 360) и угол поворота каждой ноги и руки персонажа. Например, начальный ключевой кадр ноги объекта имеет поворот на 55 градусов, а конечный – -55. (см. рисунок 10)
Рисунок 10 – Анимация персонажа в Cinema 4D
В настройках рендеринга зададим размер композиции: 1280х720 и вывод всех кадров. Укажем путь к экспортируемому файлу в формате TIFF. При этом программа сама автоматически создаст ключевые кадры, из которых потом реализуется приложение к проекту After Effects, в виде покадровой анимации с альфа-каналом (рисунок 11).
Рисунок 11 – Настройки рендеринга
Рисунок 12 – Рендер 3d объекта
Статичная графика в курсовом проекте создавалась при помощи программы Adobe Photoshop. Рассмотрим на примере одного из объектов редактирование изображения. Откроем изображение и выберем инструмент волшебная палочка. Щёлкнем левой кнопкой мыши по белому полю, чтобы выделить его, далее нажмём клавишу Delete на клавиатуре (см. рисунок 13).
Рисунок 13 - Удаление фона с изображения
Аналогичным образом были созданы кнопки социальных сетей, флага и ноутбука. При создании изображения Гендальфа в круге использовалась корректировка цвета и тона.
Откроем изображение, взятое с интернета, и выберем в фотошопе пункт: Новый корректирующий слой > Кривые, Новый корректирующий слой > Цветовой насыщенность и применим настройки как на рисунке 14.
Рисунок 14 - Цветовая коррекция слоя
Далее выделим все слои, и нажмём правой кнопкой мыши выбрав пункт объединить слои. После с помощью инструмента овальная область и инверсия выделенной области сделаем круг в котором останется изображения нашего персонажа. Как это сделать показано на рисунке 15.
Рисунок 15 – Изображение в круге
Все созданные в проекте
изображения сохраняем в
Свечение вначале ролика и взрыв в середине (см. сценарий: «что такое интернет?» и «поставь мне лайк») являются футажами - специальными видеовставками с альфа-каналом, которые придают неповторимый эффект при минимуме настроек.
В курсовом проекте использовались спецэффекты светого джедайского меча. Для его создания в программе After Effects создадим узкий прямоугольник со скруглёнными краями. В правой панеле Effects & Presets программы выберем эффект Glow, Ramp и Hue Saturation. Перетащим ихна слой во времнной панели внизу. Glow и Ramp предадут нашему мечу свечение и градиент, а изменение тона объекта от 0 до -2 с интервалом в полсекунды придадут эффект мигания. Ключевые кадры и настройки эффектов показаны на рисунке 16.
Рисунок 16 – Создание джедайского меча.
Вращающиеся круги – эффект наподобие зрения железного человека из одноимённого фильма был создан при помощи простых шейпов (фигур овалов). Внутри они прозрачные, зато имеют белую обводку Stroke c различной толщиной. Параметр Gap делит обводку круга на несколько частей. Чем больше значение, тем больше этих частей и расстояние между ними. При помощи начального и конечного значения Offset в ключевых кадрах задаётся вращение окружностей.
Настройки и результат показан на рисунке 17.
Рисунок 17 – Эффект вращающихся окружностей
В проекте также присутствует прогрессивный счётчик чисел, его наличие придаёт динамичность процессу, происходящему на экране. Для его создания в правой части экрана из библиотеки Effects & Presets выберем эффект Slider Control и сделаем привязку слоя с текстом в Source Text (см. рисунок 18)
Рисунок 18 – Прогрессивный счётчик чисел в After Effects
Теперь изменяя значение Slider Control, у нас будут меняться числа на экране. Чтобы числа были целыми, в поле Source Text введём экспрешн (специальная скрипт-формула): Math.round(effect("Slider Control")("Slider"));
Откроем программу After Effects и приступим к работе. Создадим новый проект (File> New Project) и новую композицию (Compostion > New Composition).
Для начала создадим фон для всего видеоролика. Предварительно в программе Photoshop создадим файл градиента. Зальём в проект видео светящихся частиц (футаж) и изменим наложение слоёв градиента и футажа на Add.
Все файлы в проекте
располагаются таким образом, чтобы
создавалась целостная
Таким образом, создаётся большинство эффектов для всех слоёв проекта.
Рисунок 19 – Применение ключевых кадров к слою
Сторонние файлы, такие как изображения, футажи и видеофрагменты, заливаются в проект при помощи команды File > Import. Форматирование текста происходит на панели Character: там задаются размер текста, абзац, цвет и межстрочный/межсимвольный интервал. (рисунок 20)
Рисунок 20 – Форматирование текста
Иногда чтобы не перегружать временную панель спрайтами (слоями) рекомендуется делать группировку объектов в отдельный слой. Для этого выделим нужные слои и выберем в контекстном меню команду Layer > Pre-compose.
Ввиду того, что минутный ролик содержит большое количество настроек и эффектов, было решено представить их применение в виде таблицы.
Таблица 1 – Ключевые параметры появления и затухания объектов
Название объекта |
Тип объекта |
Применяемые параметры/эффекты |
Ноутбук kasper.png |
Изображение |
Scale, Position |
Что такое |
Текст |
Position |
Интернет |
Текст |
X Rotation |
? |
Текст |
Venition Blinds, Scale |
Lens Flare Intro.mp4 |
Видео (футаж) |
- |
Gendalf.png |
Изображение |
Position, Scale, Opacity |
Добро? |
Изображение |
Position, Opacity |
Shape Layer3 |
Шейп окружность |
Stroke, Dashes Offset, Scale |
DartVeider.png |
Изображение |
Position, Opacity |
Или зло? |
Текст |
Position, Opacity, Venition Blinds |
Shape Layer4 |
Шейп прямоугольник |
Position, Opacity + см раздел 4.5. |
Сегодня, более, посещают, |
Текст |
Position, Opacity |
Flag.png |
Изображение |
Scale, Opacity |
Shape Layer1 |
Шейп окружность |
Stroke, Dashes Offset, Scale |
Веб-сайты, россиян |
Текст |
X Rotation, Opacity |
55% |
Массив, нумерованный текст |
Source Text, Position, Opacity |
Shape Layer2 |
Шейп окружность |
Stroke, Dashes Offset, Scale |
Зарегистрированы |
Текст |
Position, Text Offset |
в социальных сетях |
Текст |
CC Light Wipe |
82% |
Массив, нумерованный текст |
Source Text, Position, Opacity |
Naselenie.png |
Изображение |
Маска слоя Mask Expansion, Свечение Glow |
Shape Layer5 |
Шейп окружность |
Stroke, Dashes Offset, Scale |
Shape Layer6 |
Шейп окружность |
Stroke, Dashes Offset, Scale |
Soc.png |
Изображение |
Scale |
Shape Layer 7 – 12 |
Шейпы, линии |
Маска слоя Mask Expansion, |
1-6.png |
Изображения |
Scale |
Популярные соцсети в России |
Текст |
Venition Blinds |
Вконтакте, Одноклассники, Twitter, Instagram, Фотострана, |
Текст |
Venition Blinds |
Гаджеты и сети |
Текст |
Position |
превратили нас |
Текст |
Position |
в роботов |
Текст |
Position |
Android.mp4 |
Отрендеренный 3d-объект, футаж |
Scale |
Прокомментируй |
Текст |
Position |
фотографию |
Текст |
Position, X Rotation, Opacity |
Поставь мне |
Текст |
Opacity |
Girl.jpg |
Изображение |
Position,Y Rotation |
Like.png |
Изображение |
Scale |
Explosion Double.mov |
Видео (футаж) |
- |
Взрыв.mp4 |
Видео фрагмент |
Camera Lens Blur |
Shape Layer13 |
Шейп окружность |
Stroke Width, Offset |
Mems.psd |
Изображения в psd |
CC Page Turn, Scale, Opacity |
Неужели |
Текст |
Range Selector, Opacity |
Мемы |
Текст |
Source Text, CC Twister, CC Jaws, X Rotation |
Заменили нам |
Текст |
CC Jaws |
Эмоции |
Текст |
Opacity |
Ярость, презрение, радость, смех, одиночество, печаль, уважение |
Текст |
Scale,Opacity |
Хватит это терпеть.mp4 |
Видео фрагмент |
- |
Windows Vector File.png |
Изображение |
Position, Scale |
Lovestory.mp4 |
Видео фрагмент |
Mask Path, Position, Scale |
Люби и будь любимым |
Текст |
Position, Opacity |
Sport.mp4 |
Видео фрагмент |
- |
Займись спортом |
Текст |
Position, Opacity |
Work.mp4 |
Видео фрагмент |
- |
Устройся на работу |
Текст |
Position, Opacity |
Настоящая жизнь |
Текст |
- |
Offline |
Текст |
Glow Threshold |
Сценарий и монтаж Alex Runaway |
Текст |
Opacity |
Информация о работе Разработка социального ролика о вреде интернета и социальных сетей