Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Марта 2013 в 15:02, отчет по практике
Целью моей дипломной работы является разработка комплекса программных средств, предназначенных для создания и тиражирования мобильных приложений для платформы iOS исходя из требований заказчика и управлять его содержимым через веб-интерфейс, подобно существующим сейчас системам управления сайтами.
Целью данной системы является предоставление коммерческим организациям необходимых функций, которые нужны бизнесу для того, чтобы сделать их приложение успешным маркетинговым инструментом. Правильное приложение позволит бизнесу успешно расширить свое присутствие на рынке мобильном рынке, коллерируя с прямым увеличением доходов.
ВЕДЕНИЕ
4
1
ОБЗОР РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
7
1.1
СТИМУЛЯТОРЫ РОСТА РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
8
1.2
БАРЬЕРЫ РОСТА РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
10
1.3
ОБЗОР РОССИЙСКОГО РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
11
2
МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ БИЗНЕСА
13
2.1
ОБЗОР СУЩЕСТВУЮЩИХ РЕШЕНИЙ
15
2.2
МОДЕЛЬ «SOFTWARE AS A SERVISE» В МОБИЛЬНОЙ РАЗРАБОТКЕ
17
3
МОБИЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА IOS
19
4
НАЗНАЧЕНИЕ И ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОЕКТИРУЕМОЙ СИСТЕМЫ
21
4.1
ОБЩАЯ АРХИТЕКТУРА СИСТЕМЫ
21
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
23
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
УРАЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
ОТЧЕТ
по преддипломной практике
на предприятии
ООО "ИнтеграКС"
На тему: «Разработка системы управления содержимым мобильного приложения»
Выполнил: студент Назаров Евгений
группы ПИЭ-08-1
Екатеринбург
2013
ВВЕДЕНИЕ |
4 | |
1 |
ОБЗОР РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ |
7 |
1.1 |
СТИМУЛЯТОРЫ РОСТА РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ |
8 |
1.2 |
БАРЬЕРЫ РОСТА РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ |
10 |
1.3 |
ОБЗОР РОССИЙСКОГО РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ |
11 |
2 |
МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ БИЗНЕСА |
13 |
2.1 |
ОБЗОР СУЩЕСТВУЮЩИХ РЕШЕНИЙ |
15 |
2.2 |
МОДЕЛЬ «SOFTWARE AS A SERVISE» В МОБИЛЬНОЙ РАЗРАБОТКЕ |
17 |
3 |
МОБИЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА IOS |
19 |
4 |
НАЗНАЧЕНИЕ И ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОЕКТИРУЕМОЙ СИСТЕМЫ |
21 |
4.1 |
ОБЩАЯ АРХИТЕКТУРА СИСТЕМЫ |
21 |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ |
23 | |
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ |
24 |
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
С каждым днем программное обеспечение играет в жизни людей все более заметную роль, давая нам возможность получать информацию, принимать решения "в режиме реального времени" и вообще вести более продуктивную и интересную жизнь. Вначале, когда количество доступных компьютеров было весьма невелико, каждый из них использовался в режиме коллективного доступа. В настоящее время мы являемся свидетелями еще более глубокого эволюционного процесса. Персональные компьютеры и централизованные серверы ни куда не делись, но их постепенно начинают окружать миллиарды мобильных устройств, обеспечивающих дальнейшую децентрализацию вычислительных мощностей. Это расширяет сферу применения программных приложений на доселе неведомые области. Те самые люди, которые просматривают Web-страницы, обмениваются сообщениями электронной почты, проводят время за электронными играми, совершают электронные покупки или каким-то иным образом интерактивно взаимодействуют с миром сетевой информации при помощи настольных компьютеров, все чаще предпочитают захватывать с собой "в дорогу" ту или иную отдельную частичку этих возможностей.
Все это привело к тому,
что все больше компаний обращают
свое внимание на такой источник продвижения
своей компании, как мобильные
приложения. Действительно, для многих
сфер бизнеса простое
Рынок мобильных приложений за последний год вырос больше, чем в два раза, однако стоимость их разработки по-прежнему остается достаточно высокой. В среднем разработка двух приложений для интернет-магазина под iOS и Android OS стоит от 100,000 рублей за простую версию, которая не отвечает современным требованиям пользователя по юзабилити, красоте и эргономике. Достаточно хорошее приложение, которое по функционалу повторяет рядовой магазин и имеет продуманный интерфейс и приятный дизайн уже стоит от 500,000 рублей.
Данные цифры чрезвычайно высоки для любого предприятия малого и среднего бизнеса и очень редко кто согласится на такие траты.
Вторая сторона проблемы стоимости разработки – отсутствие достаточно удобного инструментария для разработки, отсутствие любых CMS, развитых платформ для разработки. Очень часто разработчики (в развитых организациях) создают для себя свои фреймворки для упрощения разработки и интеграции с разными сервисами.
Целью моей дипломной работы является разработка комплекса программных средств, предназначенных для создания и тиражирования мобильных приложений для платформы iOS исходя из требований заказчика и управлять его содержимым через веб-интерфейс, подобно существующим сейчас системам управления сайтами.
Целью данной системы является предоставление коммерческим организациям необходимых функций, которые нужны бизнесу для того, чтобы сделать их приложение успешным маркетинговым инструментом. Правильное приложение позволит бизнесу успешно расширить свое присутствие на рынке мобильном рынке, коллерируя с прямым увеличением доходов.
Продажа конечного продукта будет осуществляться по модели SaaS, что позволит сократить стоимость приложения для заказчика.
11 июля 2008 года компания Apple объявила о запуске магазина приложений App Store – обновления для iTunes Store. У пользователей iPhone и iPod появилась возможность устанавливать через магазин проверенные приложения сторонних разработчиков.
В октябре этого же года компания Google запустила свой сервис Android Market для мобильных устройств под управлением Android.
Спустя несколько месяцев, в апреле 2009 года компания RIM объявила о запуске App World для BlackBerry, а в октябре 2010 в гонку включилась компания Microsoft со своим сервисом Windows Phone Marketplace для устройств под управлением Windows Phone 7.
За три с небольшим года существования этих сервисов рынок мобильных устройств полностью изменился. Приверженность пользователей определенным маркам сотовых телефонов отошла на второй план, уступив место симпатиям к той или иной мобильной платформе и предлагаемым для нее приложениям.
Доступность сторонних приложений сделало мобильное устройство незаменимым инструментом для решения задач – волшебной шкатулкой, с помощью которой можно занять свободное время чтением или играми, почитать последние новости или купить билеты в кино. Навигация, управление голосом, доступ к справочной и личной информации, дополненная реальность, NFC-метки – все это уже реально и может лежать у вас в кармане. Поэтому неудивительно, что все больше и больше людей желают приобрести себе такое устройство.
На сегодняшний
день мобильные приложения находятся
на пике своей популярности. Количество
разработчиков мобильных
Мобильные приложения стали одним из главных трендов в развитии информационных технологий. Если в 2008 году, рынок мобильных приложений только формировался, то к настоящему времени рынок вступил в фазу активного роста.
Рынок мобильных
приложений демонстрирует рост во всех
макрорегионах. Стоит отметить, что
стремительные темпы роста –
объем рынка мобильных
Рынок мобильных
приложений показывает одни из самых
высоких темпов роста для рынка
интеллектуальных продуктов. Рынок
является привлекательным для
Эксперты J'son & Partners Consulting прогнозируют рост объема рынка мобильных приложений вместе с развитием рыка мобильных технологий в целом[2].
Чтобы продемонстрировать взрывной рост рынка и масштабы его влияния, стоит напомнить о мобильный игре Angry Birds, которая смогла добиться огромного охвата аудитории и сформировала полноценный медийный бренд, сопоставимый с брендами киноиндустрии, создав изначально бренд именно на мобильных телефонах.
В исследовании рынка мобильных приложений J'son & Partners Consulting подробно рассмотрены стимуляторы роста рынка[2].
По мнению J’son & Partners Consulting, основными мировыми трендами рынка мобильных приложений можно назвать рост числа мобильных устройств, появление новых операционных систем (Android, iOS, Windows8), рост количества планшетных компьютеров, развитие мобильных платежных систем и мобильного банкинга.
Мобильные устройства становятся удобнее для пользователей для решения повседневных задач, чем компьютеры.
К стимуляторам роста рынка мобильных приложений относятся: увеличение влияния мобильных социальных сетей, рост проникновения планшетных компьютеров, развитие мобильных платежных систем и мобильного банкинга, снижение стоимости общения через мобильные устройства, проникновение LTE и его положительное влияние на рынок мобильных приложений, электронная коммерция как стимулятор роста мобильного потребления.
В исследовании рынка мобильных приложений подробно рассмотрены также и барьеры, препятствующие росту данного рынка в мире[2].
Эксперты считают, что 2009 год был годом зарождения рынка мобильных приложений в России, что на год позже, чем в других развитых странах.
По данным экспертов J'son & Partners Consulting, рынок мобильных приложений за 2012 год достиг 160 млн. долл., увеличившись на 256% по сравнению с 2011 годом[2].
По прогнозам экспертов, темпы роста российского рынка мобильных приложений практически не будут отличаться от мировых. Емкость данного рынка позволяет прогнозировать уверенные темпы роста до 2016 года включительно.
К 2016 году прогнозируется, что рынок мобильных приложений в России достигнет $1300 млн, увеличившись в 8 раз по сравнению с 2012 годом.
Мобильные приложения стали одним из главных трендов в развитии информационных технологий. Если в 2008 году, в год запуска App Stores, рынок мобильных приложений только формировался, то к настоящему времени рынок вступил в фазу активного роста.
Мобильные приложения – это программные продукты, разработанные специально для мобильных устройств, смартфонов, планшетных компьютеров или других мобильных устройств. Мобильные приложения распространяются через магазины приложений: Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store и BlackBerry App World и др. Мобильные приложения помогают решать различные прикладные задачи: от мобильной картографии и приема электронной почты до узкоспециализированных функций. Они призваны облегчить жизнь пользователей мобильных устройств, а также ее разнообразить.
Информация о работе Разработка системы управления содержимым мобильного приложения