Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2014 в 10:31, реферат
Microsoft Access - это интерактивная реляционная СУБД (relational
database management system - RDBMS ) для WINDOWS . Это программа, которую, вы можете использовать для хранения и извлечения данных в зависимости от отношений, которые Вы установили. Работа с ней упрощена посредством манипулятора мыши. Графические возможности оболочки производят большое впечатление при изготовлении высококачественных отчетов и распечаток. Все это благодаря поддержки True-type шрифтов и встраивания OLE – объектов (Object Linking and Embeding) в рамках среды WINDOWS. OLE - объект представляет собой ссылку на определенную информацию, которая остается в своей первоначальной форме. OLE-объектом может быть EXCEL - таблица,
Paintbrush - иллюстрация или Sound - файл.
1. Проектирование баз данных.
1.1. Создание гиперссылок в Access.
1.2. Создание макросов в Access.
2. Программирование на Visual Basic for Application.
2.1. Оператор If … Then … Else.
2.2. Инструкция Select … Case.
2.3. Оператор For …Next.
2.4. Оператор Do … Loop.
3. Программирование на Delphi/C++.
3.1. Функции обработки строк.
3.2. Создание БД.
3.3. Доступ к базам данных.
4. Компьютерные сети.
4.1. Построение сети.
4.2. Адресация.
4.3. LAN и VPN.
4.4. Топология локальных сетей.
5. Составление и отладка программ.
5.1. Постановка задачи.
5.2. Анализ существующих методов решения задачи.
5.3. Блок схема программы.
End Sub
На выходе получим результат: 1 2 3 4 5 9 10
Оператор For Each … Next повторяет группу операторов применительно к каждому элементу коллекции.
Полный его синтаксис выглядит так:
For Each Элемент [ As Тип данных ] In Группа
Группа операторов
Next [ Элемент ]
Программа с использованием структуры For Each … Next:
Dim numbers() As Integer = {1, 4, 7}
Dim letters() As String = {“a”, “b”, “c”}
For Each number As Integer In numbers
For Each letter As String In letters
Debug.Write(number.ToString & letter & “ “)
Next
Next
Debug.WriteLine(«»)
На выходе получим результат: 1a 1b 1c 4a 4b 4c 7a 7b 7c
Оператор Do … Loop повторяет блок инструкций, пока условие Boolean равно True или до тех пор, пока условие станет True. Структура Do … Loop используется, если требуется повторение набора инструкций неограниченное число раз, пока условие выполняется.
While - Требуется, если не используется Until. Повторяет цикл до тех пор, пока Условие равно False.
Until - Требуется, если не используется While. Повторяет цикл до тех пор, пока Условие равно True.
Полный его синтаксис выглядит так:
Do { While | Until } Условие
Группа операторов
Loop
Или
Do
Группа операторов
Loop { While | Until } Условие
Программы с использованием структуры Do … Loop:
Dim index As Integer = 0
Do
Debug.Write(index.ToString & " ")
index += 1
Loop Until index > 10
Debug.WriteLine("")
На выходе получим результат: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Или
Dim index As Integer = 0
Do While index <= 100
If index > 10 Then
Exit Do
End If
Debug.Write(index.ToString & " ")
index += 1
Loop
Debug.WriteLine("")
На выходе получим результат: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3.1. Функции обработки строк.
сhar * strcpy(char * s1, const char * s2);
Копирует строку s2 в массив символов s1. Возвращает значение s1.
сhar * strncpy(char * s1, const char * s2, size_t n);
Копирует не более n символов из строки s2 в массив символов s1. Возвращает значение s1.
сhar * strcat(char * s1, const char * s2);
Добавляет строку s2 к строке s1. Первый символ строки s2 записывается поверх завершающего нулевого символа строки s1. Возвращает значение s1.
сhar * strncat(char * s1, const char * s2, size_t n);
Добавляет не более n символов строки s2 в строку s1. Первый символ строки s2 записывается поверх завершающего нулевого символа строки s1. Возвращает значение s1.
int strcmp(const char * s1, const char * s2);
Сравнивает строки s1 и s2. Функция возвращает 0, если строки равны; значение меньше 0, если s1 меньше s2 и значение больше 0, если s1 больше s2.
int strncmp(const char * s1, const char * s2, size_t n);
Сравнивает до n символов строк s1 и s2. Функция возвращает 0, если строки равны; значение меньше 0, если s1 меньше s2 и значение больше 0, если s1 больше s2.
сhar * strtok(char * s1, const char * s2);
Последовательность вызовов strtok разбивает строку s1 на лексемы – логические части, такие как слова, разделенные символами, содержащимися в строке s2. Первый вызов содержит в качестве первого аргумента s1, а последующие вызовы для той же строки, содержат в качестве первого аргумента null. При каждом вызове возвращается указатель на текущую лексему. Если лексем больше нет, возвращается null.
size_t strlen(const char * s);
Определяет длину строки s. Возвращает количество символов, предшествующих завершающему нулевому символу.
char * strchr(const char * s, int c);
Находит позицию первого вхождения символа c в строку s. Если c найден, функция возвращает указатель на c в строке s, иначе возвращается NULL.
size_t strcspn(const char * s1, const char * s2);
Определяет и возвращает длину начального сегмента строки s1, содержащего только те символы, которые не входят в s2.
char * strpbrk(const char * s1, const char * s2);
Находит в строке s1 позицию первого вхождения любого из символов строки s2. Если символ из строки найден, возвращается указатель на этот символов строке s1, иначе возвращается NULL.
char * strrchr(const char * s, int c);
Находит позицию последнего вхождения символа c в строку s. Если c найден, функция возвращает указатель на этот символ, иначе возвращается NULL.
char * strstr(const char * s1, const char * s2);
Находит позицию первого вхождения строки s2 в строку s1. Если подстрока найдена, функция возвращает указатель подстроки в строке s1, иначе возвращается NULL.
Отрывок программы:
Char * my_fun(char * pChar)
{
char * p = pChar;
while(*(p)!='\0')
{
if(*(p)>='A' && *(p)<='Z')
*(p)=*(p)+32;
p++;
}
return pChar;
}
3.2. Работа с базами данных в C++.
Создание БД.
Процесс создания базы данных рассмотрим на примере. Создадим локальную базу данных "Ежедневник", которая представляет собой одну-единственную таблицу в формате Paradox. Для этого воспользуемся поставляемой вместе с C++ Builder утилитой Database Desktop.
Запустить Database Desktop можно из C++ Builder, выбрав в меню Tools команду Database Desktop, или из Windows (команда Пуск › Программы › C++BuiIder › Database Desktop).
Процесс создания базы данных состоит из двух шагов: сначала надо создать псевдоним базы данных, затем – таблицу (в общем случае – несколько таблиц). Псевдоним (Alias) определяет расположение таблиц базы данных и используется для доступа к ним.
Для того чтобы создать псевдоним, надо:
Рис. 3.1. Создание псевдонима базы данных.
Теперь можно приступить к созданию таблицы.
Чтобы создать таблицу, надо в меню File выбрать команду New › Table (рис.3.2), затем в появившемся диалоговом окне Create Table – тип таблицы (рис.3.3).
Рис. 3.2. Начало работы над новой таблицей.
Рис.3.3. В списке Table type надо выбрать тип создаваемой таблицы (файла данных).
В результате выполнения перечисленных выше действий открывается окно Create Table, в котором надо определить структуру таблицы – задать имена полей базы данных и указать их тип и размер (рис.3.4).
Рис.3.4. В диалоговом окне Create Table надо задать структуру таблицы создаваемой базы данных.
Записи базы данных "Ежедневник" состоят из двух полей: Task_F и Date_F. Поле Task_F(символьного типа) содержит название задачи (мероприятия), поле Date_F (типа Date) – дату, не позднее которой задача должна быть выполнена (дату проведения мероприятия).
Имена полей вводят в столбец Field Name, тип – в столбец Type. При записи имени поля можно использовать латинские буквы и цифры. При этом следует учитывать, что имя поля не должно совпадать ни с одним из ключевых слов языка SQL (таких, например, как WHEN или SELECT). Тип поля определяет тип данных, которые могут быть помещены в поле. Задается тип поля при помощи одной из приведенных в табл.1 констант. Константа, определяющая тип поля, может быть введена с клавиатуры или выбором в списке, который появляется в результате нажатия клавиши "пробел" или щелчка правой кнопкой мыши.
Тип поля |
Константа |
Содержимое поля |
Alpha |
A |
Строка символов. Максимальная длина строки определяется характеристикой Size, значения которой находятся в диапазоне 1-255 |
Number |
N |
Число из диапазона 1СГ307-10308 с 15-ю значащими цифрами |
Money |
$ |
Число в денежном формате. Цифры числа делятся на группы при помощи разделителя групп разрядов. Так же выводится знак денежной единицы |
Short |
S |
Целое число из диапазона от -32767 до 32767 |
Long Integer |
I |
Целое число из диапазона от -2147483648 до 2 147483647 |
Date |
D |
Дата |
Time |
Т |
Время, отсчитываемое от полуночи, выраженное в миллисекундах |
Timestamp |
@ |
Время и дата |
Memo |
M |
Строка символов произвольной длины. Поле типа Memo используется для хранения текстовой информации, которая не может быть сохранена в поле типаAlpha. Размер поля (1-240) определяет, сколько символов хранится в таблице. Остальные символы хранятся в файле, имя которого совпадает с именем файла таблицы, а расширение файла – mb |
Formated Memo |
F |
Строка символов произвольной длины (как у типа Memo). Имеется возможность указать тип и размер шрифта, способ оформления и цвет символов |
Graphic |
G |
Графика |
Logical |
L |
Логическое значение "истина" (true) или "ложь" (false) |
Autoincrement |
+ |
Целое число. При добавлении в таблицу очередной записи в поле записывается число на единицу большее, чем то, которое находится в соответствующем поле последней добавленной записи |
Bytes |
Y |
Двоичные данные. Поле этого типа используется для хранения данных, которые не могут быть интерпретированы Database Desktop |
Binary |
В |
Двоичные данные. Поле этого типа используется для хранения данных, которые не могут быть интерпретированы Database Desktop. Как и данные типа Memo, эти данные не находятся в файле таблицы. Поля типа Binary, как правило, содержат аудиоданные |
Таблица 1. Тип поля определяет тип информации, которая может в нем находиться.
После того как будут определены все поля, надо щелкнуть на кнопке Save As. На экране появится диалоговое окно Save Table As (рис. 3.5). В нем нужно выбрать (в списке Alias) псевдоним базы данных, элементом которой является сохраняемая таблица, в поле Имя файла ввести имя файла таблицы, установить переключатель Display table и щелкнуть на кнопке Сохранить.
Рис.3.5. Сохранение таблицы базы данных.
В результате в указанном каталоге (псевдоним связан с конкретным каталогом локального или сетевого диска) будет создан файл таблицы и на экране появится диалоговое окно Table (рис.3.6), в котором можно ввести данные в только что созданную таблицу (базу данных). Следует обратить внимание, что по умолчанию Database Desktop открывает таблицы в режиме просмотра, и для того чтобы внести изменения в таблицу (добавить, удалить или изменить запись), необходимо, выбрав в меню Table команду Edit (или нажав клавишу F8), активизировать режим редактирования таблицы.
Рис. 3.6. Database Desktop можно использовать для ввода информации в базу данных.
Данные в таблицу вводят обычным образом. Для перехода к следующему полю (столбцу таблицы) нужно нажать клавишу Enter. Если текущее поле является последним полем последней строки (записи), то в результате нажатия клавиши Enter в таблицу будет добавлена строка (новая запись).
Если во время заполнения таблицы необходимо внести изменения в уже заполненное поле, то надо, используя клавиши перемещения курсора, выбрать это поле и нажать клавишу F2.
Если при вводе данных в таблицу буквы русского алфавита отображаются неверно, то надо изменить шрифт, который используется для отображения данных. Для этого нужно в меню Edit выбрать команду Preferences, затем, в появившемся диалоговом окне во вкладке General щелкнуть на кнопке Change. В результате этих действий откроется диалоговое окно Change Font (рис.3.7), в котором надо выбрать русифицированный шрифт TrueType. Следует обратить внимание, что в Microsoft Windows 2000 (Microsoft Windows XP) используются шрифты типа Open Type, в то время как программа Database Desktop ориентирована на работу со шрифтами TrueType. Поэтому в списке шрифтов нужно выбрать русифицированный шрифт именно TrueType. После выбора шрифта необходимо завершить работу с Database Desktop, т. к. внесенные в конфигурацию изменения будут действительны только после перезапуска утилиты.
Рис.3.7. Для правильного отображения данных в Database Desktop нужно выбрать русифицированный шрифт TrueType.
Доступ к базе данных обеспечивают
компоненты Database, Table, Qu
Рис.3.8. Компоненты вкладок Data Access и BDE обеспечивают доступ к данным.
Компонент Database представляе
Ядро BDE образуют динамические библиотеки, реализующие
механизмы обмена данными и управления
запросами. В состав BDE включены
драйверы, обеспечивающие работу с файлами
данных форматов Paradox, dBase, FoxPr
Механизм взаимодействия компонента отображения-редактирования данных (DBGrid) с данными (Table или Query) Через компонент DataSource показан на рис.3.9.
Рис.3.9. Взаимодействие компонентов доступа-отображения данных и BDE.
В форму разрабатываемого приложения надо добавить компоненты Table и DataSource.
Свойства компонентов Table и D
Значения свойств DatabaseName
Свойство |
Определяет |
DatabaseName |
Имя базы данных, частью которой является таблица (файл данных), для доступа к которой используется компонент. В качестве значения свойства следует использовать псевдоним базы данных |
TableName |
Имя файла данных (таблицы данных), для доступа к которому используется компонент |
TableType |
Тип таблицы. Таблица может быть набором данных в формате Paradox (ttParadox), dBase (ttDBase), FoxPro (ttFoxPro) или другого типа. По умолчанию значение свойства равно ttDefault – это означает, что тип таблицы будет определен на основе информации, которая находится в файле таблицы |
Active |
Признак активизации файла данных (таблицы). В результате присваивания свойству значенияtrue файл таблицы будет открыт |