Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Сентября 2013 в 14:46, реферат
Одна известная фирма по производству игрушек проводила опрос мальчиков от 5 до 12 лет на тему: «Какие игры вы любите?». Результат: 80 % опрошенных ответили: «Компьютерные игры». Вопрос о вреде компьютера и компьютерных игр для детей обсуждается очень часто. Некоторые особо боязливые родители по этой причине сразу запрещают детям играть, порой только вызывая ещё больший интерес мальчишек и девчонок к компьютерным играм. Бывает и другая крайность: родители вовсе не смотрят, во что именно играет их сын или дочь. В связи с вышесказанным возникает проблема: с одной стороны, компьютерные игры отнимают время, отрицательно влияют на здоровье, отвлекают от учебы, с другой стороны – количество играющих с каждым годом растет, появляются международные турниры по компьютерным играм, в виде компьютерных игр выходит много образовательных программ.
1. Введение 3
2. Психологические особенности подросткового периода 4
3. Влияние компьютера и компьютерных игр на психику подростка 7
4. Особенности ценностных ориентаций пользователей онлайн-игр 12
5. Заключение 17
6. Список литературы 18
План:
1. Введение
2. Психологические особенности
подросткового периода
3. Влияние компьютера и компьютерных игр на психику подростка 7
4. Особенности ценностных
ориентаций пользователей
5. Заключение
6. Список литературы
Введение
С экрана телевизора, от родителей часто можно услышать, что компьютерные игры бесполезны и вредны, компьютерные игрушки отнимают много драгоценного времени, отвлекают от учебы и общения со сверстниками. Но подросткам кажется, что это ужасно интересно, развивает память, занимает в свободное время.
Одна известная фирма по производству игрушек проводила опрос мальчиков от 5 до 12 лет на тему: «Какие игры вы любите?». Результат: 80 % опрошенных ответили: «Компьютерные игры». Вопрос о вреде компьютера и компьютерных игр для детей обсуждается очень часто. Некоторые особо боязливые родители по этой причине сразу запрещают детям играть, порой только вызывая ещё больший интерес мальчишек и девчонок к компьютерным играм. Бывает и другая крайность: родители вовсе не смотрят, во что именно играет их сын или дочь. В связи с вышесказанным возникает проблема: с одной стороны, компьютерные игры отнимают время, отрицательно влияют на здоровье, отвлекают от учебы, с другой стороны – количество играющих с каждым годом растет, появляются международные турниры по компьютерным играм, в виде компьютерных игр выходит много образовательных программ.
Исследователи, в основном, рассматривают отрицательные черты влияния компьютерных игр, в то время как игрок для себя находит много положительных моментов: лучше усваивается английский язык, развивается логическое мышление и т.д.
Таким образом, исследование степени влияния компьютерных игр на психику пользователей в целом и подростков в частности является чрезвычайно актуальным, так как вносит существенный вклад в понимание природы поведения человека.
Психологические
особенности подросткового
Каждый возраст хорош
по-своему. И в то же время, в каждом
возрасте есть свои особенности, есть
свои сложности. Не исключением является
и подростковый возраст. Это самый долгий
переходный период, который характеризуется
рядом физических изменений. В это время
происходит интенсивное развитие личности,
ее второе рождение. Из психологического
словаря: «Подростковый возраст — стадия
онтогенетического развития между детством
и взрослостью (от 11–12 до 16–17 лет), которая
характеризуется качественными изменениями,
связанными с половым созреванием и вхождением
во взрослую жизнь». Переход к подростковому
возрасту характеризуется глубокими изменениями
условий, влияющих на личностное развитие
ребенка. Они касаются физиологии организма,
отношений, складывающихся у подростков
с взрослыми людьми и сверстниками, уровня
развития познавательных процессов, интеллекта
и способностей. Центр физической и духовной
жизни ребенка перемещается из дома во
внешний мир, переходит в среду сверстников
и взрослых. Период подросткового возраста
- это самый ответственный период, поскольку
здесь складываются основы нравственности,
формируются социальные установки, отношения
к себе, к людям, к обществу. Кроме того,
в данном возрасте стабилизируются черты
характера и основные формы межличностного
поведения. Главные мотивационные линии
этого возрастного периода, связанные
с активным стремлением к личностному
самосовершенствованию,- это самопознание,
самовыражение и самоутверждение. В начале подросткового
возраста у ребенка появляется и усиливается
стремление быть похожим на старших детей
и взрослых. Приобрести качества взрослости
стремятся все без исключения подростки.
Видя проявления этих качеств у старших
людей, подросток часто некритически подражает
им. В подростковом возрасте продолжается
процесс формирования и развития самосознания ребенка.
В отличие от предыдущих возрастных этапов
он так же, как и подражание, меняет свою
ориентацию и становится направленным
на сознание человеком своих личностных
особенностей. Совершенствование самосознания
в подростковом возрасте характеризуется
особенным вниманием ребенка к собственным
недостаткам. Желательный образ «Я» у
подростков обычно складывается из ценимых
ими достоинств других людей.
Многие мальчики и девочки в подростковом
возрасте сами стараются овладеть различными
профессиональными умениями, причем профессионально
ориентированное увлечение детей этого
возраста может приобрести характер настоящей
страсти, когда все остальное для ребенка
отходит на второй план и любимому делу
он отдает все свое свободное время.
В подростковом возрасте весьма высокого уровня развития достигают все без исключения познавательные процессы: механическая память, образуя вместе с достаточно развитым мышлением предпосылки для дальнейшего развития и совершенствования логической, смысловой памяти. Высокоразвитой, разнообразной и богатой становится речь, мышление оказывается представленным во всех его основных видах: наглядно-действенном, наглядно-образном и словесно-логическом. У подростков они функционируют уже на базе сформировавшейся внутренней речи. Становится возможным научение подростка самым различным видам практической и умственной (интеллектуальной) деятельности, причем с использованием множества приемов и средств обучения. Отрочество, как иногда называют подростковый возраст - это время становления подлинной индивидуальности, самостоятельности в учении и в труде. Подростки обнаруживают веру в способность определять и контролировать собственное поведение, свои мысли и чувства. Подростковый возраст — это время обостренного стремления к познанию и оценке самого себя, к формированию целостного, непротиворечивого образа «Я».
Таким образом,
общие характерные черты
Также можно выделить и гендерные отличия:
Иначе говоря, мальчики в подростковом возрасте нацелены на познание себя, приобретение «взрослых» знаний, желание быть настоящим мужчиной. Эти факторы способствуют активному вовлечению в компьютерные игры. Девочек в подростковом возрасте больше всего интересует общение (как с подругами, так и с мальчиками), поэтому они являются активными пользователями социальных сетей, а увлечение компьютерными играми не носит систематический характер.
Влияние компьютера и компьютерных игр на психику подростка
Рассмотрев психологические особенности подросткового возраста, становится понятным, почему именно мальчики-подростки являются самыми активными компьютерными игроками. Желание казаться «взрослее», побыть «героем», «стратегом», «гонщиком» и т. д . А сопровождаемая музыка, красивая графика, затягивающий сюжет. Разве просто отказаться от всего этого?
С развитием компьютерных технологий и расширением рынка игрового программного обеспечения растет число людей, увлекающихся компьютерными играми. Об этом можно судить по нескольким объективно наблюдаемым факторам: активное развитие игрового компьютерного бизнеса, расширение рынка игрового программного обеспечения, увеличение игровых компьютерных журналов и газет, рост количества игровых веб-серверов в сети Интернет. С совершенствованием компьютерных технологий растет число поклонников компьютерных игр, которых в народе называют «компьютерными фанатами» или «геймерами».
Основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, основная цель - удовлетворение потребности в игре на компьютере. В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Общение с этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи. Большинство из них - люди с известными психологическими проблемами: не сложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, и, как следствие, потеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них является компьютер и все, что с этим связано.
Более того, в компьютерной игре всегда играют по правилам, этими правилами можно овладеть. А в жизни по-другому. Жизнь - это неопределенность и неизвестность в бесконечности.
Существование психологической зависимости от компьютерных игр все еще вызывает сомнения у многих специалистов и самих людей, увлекающихся компьютерными играми. Однако бесспорен тот факт, что количество людей, увлекающихся нахождением в виртуальной реальности на сегодняшний день достаточно велико. Существует такое мнение, что механизм формирования игровой зависимости основан на частично неосознаваемых стремлениях, потребностях: уход от реальности и принятие роли. Эти механизмы работают независимо от сознания человека и характера мотивации игровой деятельности, включаясь сразу после знакомства человека с ролевыми компьютерными играми и начала более или менее регулярной игры в них. Т.е. независимо от того, чем руководствуется человек и что им движет, когда он первое время начинает играть в компьютерные игры, включаются механизмы формирования зависимости, и в дальнейшем та потребность, на которой основан превалирующий механизм, принимает первостепенное значение в мотивации игровой деятельности.
Рассматривая механизмы
в мотивации игровой
1.Уход от реальности. Основой
этого механизма является
Психологические аспекты механизма основаны на естественном стремлении человека избавиться от разного рода проблем и неприятностей, связанных с повседневной жизнью. Ролевая компьютерная игра - это простой и доступный способ моделирования другого мира или таких жизненных ситуаций, в которых человек никогда не был и не будет в реальности. Это простой способ пожить в другой жизни, где нет проблем, нет работы, на которую нужно ходить каждый день, нет хлопот по зарабатыванию денег на жизнь и т.д. В этом смысле может показаться, что ролевые компьютерные игры служат средством снятия стрессов, снижения уровня депрессии, т.е. своего рода терапевтическим методом. Однако использование ролевых игр в таком качестве под вопросом, хотя и представляется вполне возможным. На практике же, люди обычно злоупотребляют этим способом ухода от реальности, теряют чувство меры, играя длительное время. Вследствие этого возникает опасность не временного, а полного отрешения от реальности, образование очень сильной психологической зависимости от компьютера.
Процесс благотворного влияния ролевых игр представляется следующим образом: человек на время "уходит" в виртуальность, чтобы снять стресс, отвлечься от проблем и т.д. А в патологических клинических случаях происходит наоборот: человек на время "выходит" из виртуальности в реальный мир, чтобы не забыть, как он выглядит, и удовлетворить физиологические потребности. Остальная часть пирамиды потребностей сдвинута в виртуальную реальность и удовлетворяется там. Реальный мир начинает казаться чужим и полным опасностей, потому что человек не может в реальном мире делать все то, что ему дозволено в виртуальном. Один компьютерный аддикт, который увлекается в основном играми типа ЗО-Асйоп ("трехмерное действие", вид "из глаз") сказал: "Когда я встаю из-за компьютера и выхожу на улицу, мне не хватает оружия, которое есть у меня в игре. Без него я чувствую себя беззащитным, поэтому стараюсь быстрее придти домой и снова сесть играть" Т.е. мы видим, что постоянный уход от реальности приводит к усилению этого стремления, к появлению устойчивой потребности бегства от реальности. Здесь мы находим аналогии с наркотиками и наркотической зависимостью: с каждой принятой дозой сила зависимости увеличивается; с каждым часом игры зависимость от нее усиливается и вскоре для человека становится невозможным обходиться без компьютерной игры.
Информация о работе Особенности ценностных ориентаций пользователей онлайн-игр