Операционная система

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 01 Ноября 2014 в 21:43, реферат

Краткое описание

Операционная система – это комплекс программ для управления вычислительным процессом ЭВМ.
Операционная среда – это набор исполняемых и задействуемых компонентов, обеспечивающих взаимодействие и совместную работу приложений любого уровня.
Операционная оболочка – это интерфейс взаимодействия между пользователем и программными или аппаратными средствами.

Прикрепленные файлы: 1 файл

операционные системы.docx

— 39.04 Кб (Скачать документ)

Операционная система – это комплекс программ для управления вычислительным процессом ЭВМ. 
    Операционная среда – это набор исполняемых и задействуемых компонентов, обеспечивающих взаимодействие и совместную работу приложений любого уровня. 
    Операционная оболочка – это интерфейс взаимодействия между пользователем и программными или аппаратными средствами. 
На сегодняшний момент операционная система Windows фирмы Microsoft во всех ее проявлениях, бесспорно, считается самой распространенной операционной системой на ПК. Знание системы Windows - необходимый кирпичик в стене познания ПК.       Операционные системы, развиваясь вместе с ЭВМ, прошли длинный путь от простейших программ в машинных кодах длинной в несколько килобайт до монстров, написанных на языках высокого уровня, размер которых исчисляется десятками мегабайт. Такой значительный рост размера операционных систем обусловлен, главным образом, стремлением разработчиков ’украсить’ операционную систему, расширить ее возможности, добавить возможности, изначально несвойственные операционным системам, а также сделать интерфейс пользователя интуитивным. Все эти попытки дали свои результаты, и положительные, и отрицательные (усложнение настройки и программного интерфейса при упрощении пользовательского). 
     Графический интерфейс пользователя изначально был несвойственен неигровым программам, однако, будучи призванным, облегчить общение пользователя с компьютером и программой, хорошо прижился на IBM PC и стал неотъемлемой частью любой уважающей себя операционной системы. 
Оболочка Microsoft Windows не была изначально операционной системой, да и сейчас не может считаться полноценной операционной системой, так как она, в некоторых оболочках, существует ’поверх’ операционной системы типа MS-DOS. Она возникла в виде стандартизатора графического интерфейса и прижилась исключительно потому, что пользователь хотел видеть программу, с которой ему часто приходится работать красивой, практичной, удобной и легкой в освоении и использовании. 
    Для ОС UNIX также был создан специальный графический интерфейс - X-Windows; промышленный гигант - фирма IBM выпустила вместе с операционной системой OS/2 свой вариант графического интерфейса пользователя (GUI - Graphics User Interface) - Presentation Manager. После запуска программа обычно создает одно окно, с которым она ассоциируется и работает. Пользователь, работая с окном и находящимися в нем объектами, заставляет операционную систему (или программную оболочку) посылать программе сообщения, активизирующие необходимые пользователю возможности программы. В процессе работы программа также может создавать другие окна (выбора, диалога, обрабатываемого файла и др.) и получать от них сообщения, таким образом, стандартизируется часто используемые элементы диалога с пользователем. 
 
   Операционная система (оболочка), ориентированная на графический интерфейс пользователя, предоставляет не только функции, поддерживающие ввод-вывод, но и широкий спектр системных вызовов, позволяющих использовать различные графические примитивы: от самых простых (точки, линии, дуги) до самых сложных (области, окна, курсоры). Основным преимуществом использования графического интерфейса операционной системы является то, что с помощью него программа может создавать графические изображения, которые будут выглядеть одинаково на всех устройствах, поддерживаемых операционной системой (принцип What We See Is What We Get - что видим, то и получаем). 
   Большое внимание в графическом интерфейсе операционной системы обычно уделяется шрифтам. Исторически сложилось так, что первыми и долгое время единственными шрифтами для компьютеров оставались растровые (точечно-матричные) шрифты. Такие шрифты занимали малый объем памяти, однако, их невозможно было вращать, наклонять, уменьшать, без искажений, а увеличивать можно было только в целое число раз. С появлением графического интерфейса, операционные системы стали предоставлять системные вызовы для поддержки использования векторных шрифтов, которые не только легко масштабируются, меняют наклон и толщину, но и выглядят одинаково на всех устройствах, поддерживаемых операционной системой. Каждая операционная система поддерживает свой стандарт векторных шрифтов (TrueType для Microsoft Windows; Adobe Type Manager для OS/2; Ghost Script для LINUX). 
   В середине 60-х годов в Bell Laboratories фирмы AT&T проводились исследования и разработка одной из первых операционных систем в современном ее понимании - операционной системы Multix. Эта операционная система обладала свойствами операционной системы разделения времени, многопользовательской системы, а также в этой системе были предложены основные решения по организации файловых систем, в частности, была предложена иерархическая древообразная файловая система. От этой разработки через некоторое время получила начало операционная система UNIX. Особенностью этой системы являлось то, что она была первой системной программой, которая была написана с использованием языка, отличного от машинного языка (ассемблера). Для целей написания этого системного программного обеспечения, в частности, операционной системы UNIX, также проводились работы, которые начинались от языка BCPL. 
   Операционная система OS/2 началась с OC VM (Virtual Machine), что вышла в 1972 году. Выпущенный тогда продукт назывался VM/370 и был предназначен для поддержания сервера для определенного количества пользователей. Позже IBM организовала совместный проект компаний Microsoft и IBM, нацеленный на создание операционной системы, лишенной недостатков. Первая версия 0S/2 вышла в конце 1987 года. Она была в состоянии использовать развитые вычислительные возможности процессора и обладала средствами обеспечения связи с большими машинами фирмы IBM. В 1993 году фирма IBM выпустила 0S/2 2.1, полностью 32-разрядную систему, обладавшую способностью выполнять приложения, созданные для Windows, имевшую высокую производительность и поддерживающую большое количество периферийных устройств. В 1994 году вышла 0S/2 WARP 3. В этой реализации, помимо дальнейшего повышения производительности и снижения требований к аппаратным ресурсам, появилась поддержка работы в Интернете.

Сетевая операционная система необходима для управления потоками сообщении между рабочими станциями и серверами. Она может позволить любой рабочей станции работать с разделяемым сетевым диском или принтером, которые физически не подключены к этой станции. 
  Каждый компьютер в сети в значительной степени автономен, поэтому под сетевой операционной системой в широком смысле понимается совокупность операционных систем отдельных компьютеров, взаимодействующих с целью обмена сообщениями и разделения ресурсов по единым правилам - протоколам. В узком смысле сетевая ОС - это операционная система отдельного компьютера, обеспечивающая ему возможность работать в сети. 
  Первые сетевые ОС представляли собой совокупность существующей локальной ОС и надстроенной над ней сетевой оболочки. При этом в локальную ОС встраивался минимум сетевых функций, необходимых для работы сетевой оболочки, которая выполняла основные сетевые функции. Примером такого подхода является использование на каждой машине сети операционной системы MS DOS (у которой начиная с ее третьей версии появились такие встроенные функции, как блокировка файлов и записей, необходимые для совместного доступа к файлам). Принцип построения сетевых ОС в виде сетевой оболочки над локальной ОС используется и в современных ОС, таких, например, как LANtastic или Personal Ware. 
   Однако более эффективным представляется путь разработки операционных систем, изначально предназначенных для работы в сети. Сетевые функции у ОС такого типа глубоко встроены в основные модули системы, что обеспечивает их логическую стройность, простоту эксплуатации и модификации, а также высокую производительность. Примером такой ОС является система Windows NT фирмы Microsoft, которая за счет встроенных сетевых средств обеспечивает более высокие показатели производительности и защищенности информации по сравнению с сетевой ОС LAN Manager той же фирмы (совместная разработка с IBM), являющейся надстройкой над локальной операционной системой OS/2. 
   

Основная причина необходимости ОС состоит в том, что элементарные операции для работы с устройствами компьютера и управления ресурсами компьютера — это операции очень низкого уровня, поэтому действия, которые необходимы пользователю и прикладным программам, состоят из нескольких сотен или тысяч таких элементарных операций. 
  ОС скрывает от пользователя сложные и ненужные подробности и предоставляет ему удобный интерфейс для работы. Она выполняет также различные вспомогательные действия, например копирование или печать файлов. ОС осуществляет загрузку в оперативную память всех программ, передает им управление в начале их работы, выполняет различные действия по запросу выполняемых программ и освобождает занимаемую программами оперативную память при их завершении. 
   Многозадачные ОС подразделяются на три типа в соответствии с использованными при их разработке критериями эффективности: 
 
   Системы пакетной обработки (например, OC EC), 
   Системы разделения времени (UNIX, VMS), 
   Системы реального времени (QNX, RT/11). 
 
  Современная операционная система - сложный комплекс программных средств, предоставляющих пользователю не только стандартизированный ввод-вывод и управление программами, но и упрощающий работу с компьютером. Программный интерфейс операционных систем позволяет уменьшить размер конкретной программы, упростить ее работу со всеми компонентами вычислительной системы. 
 
  2. Графический редактор Paint 
 
   Графический редактор растровых (точечных) изображений Paint является стандартной WINDOWS программой и запускается по команде ПрограммыСтандартныеГрафический редактор Paint (ProgramsAccessoriesPaint). Редактор Paint устанавливается либо при установке WINDOWS, либо в любое другое время по желанию пользователя по команде ПускПанель управленияУстановка (удаление) программУстановка WindowsНастройка Windows СтандартныеPaint. 
   Графический редактор Paint (работает с файлами формата BMP), предназначен для Windows, поэтому поддерживается всеми приложениями, работающими в среде Windows. Поскольку формат BMP поддерживает только индексированные цвета (т. е. цвета, кодируемые 4- (16 цветов) или 8-ми битами (256 цветов)), не зависим от платформы и не поддерживает каналы, то, соответственно, для профессиональной работы с цветом редактор Paint мало пригоден. 
   К рисованию в среде графического редактора Paint можно приступать сразу же после того, как создан и (или) открыт новый документ-рисунок в формате BMP. 

Порядок действий. 
  Задают параметры рисунка, если почему-либо значения, принимаемые по умолчанию, не устраивают. Для этого выдается команда Атрибуты (Attributes) из меню Рисунок (Image) редактора. В результате откроется диалоговое окно Атрибуты (Attributes), в котором можно: 
  Выбрать единицы измерения – Единицы (Units), которые будут использоваться при задании размера рисунка. Для этого нужно перевести переключатель в положение Дюймы (Inches), См (Cm) или Пикселы (Pixels). Пиксел есть не что иное, как точка растрового изображения; 
   Задать размер рисунка в выбранных единицах измерения, набрав числовые значения в полях Ширина (Widht) и Высота (Height). Выставить размер рисунка, принимаемый по умолчанию, поможет кнопка По умолчанию (Default); 
    Установить переключатель Палитра (Colors) в одно из двух положений – Черно-белая (Black and White), чтобы образовать палитру цветов для рисования из различных градаций серого цвета, или Цветная (Colors), чтобы палитра включала различные цвета. Количество цветов в палитре можно будет выбрать только при сохранении рисунка; 
   Выбрать цвет, который будет использоваться в качестве маски прозрачности, для чего установить флажок Использовать прозрачный цвет фона (Use transparent background color) и нажать кнопку Выбор цвета (Select Color), чтобы определиться с цветом.

Задание параметров рисунка завершается нажатием в диалоговом окне Атрибуты (Attributes) кнопки OK. 
  Выбирают цвет рисования, щелкнув мышью по нужному цвету в палитре. Этим цветом будут изображаться линии и фигуры. 
  Выбирают цвет фона, щелкнув правой кнопкой мыши по нужному цвету в палитре. Этим цветом будут закрашиваться пустые места рисунка и области внутри некоторых фигур. 
  Выдают команду Очистить (Clear Image) из меню Рисунок (Image) или нажимают клавиши Ctrl+Shift+N. Чтобы закрасить весь рисунок фоновым цветом. Если вас устраивает белый фон рисунка, который используется по умолчанию, то этот этап пропускается. 
  Выбирают инструмент, с помощью которого вы хотите рисовать, для чего нажимают подходящую кнопку в наборе инструментов. Указатель мыши, помещенный над рисунком, примет соответствующую форму. 
  Выбирают одну из разновидностей инструмента, которые появляются под кнопками инструментов, щелкнув для этого мышкой по нужному инструменту. 
   Изображают линию или фигуру с помощью выбранного инструмента. Имеющиеся инструменты и порядок их использования описан в табл. 1. 
  Повторяют шаги 5 – 7 до тех пор, пока требуемый рисунок не будет сформирован. Чтобы нарисовать очередную линию или фигуру другим цветом, в любой момент можно изменить цвет рисования и (или) фона. 
 
Таблица 1 
 
Инструменты для рисования линий и фигур 
 
Название 
 
Инструмента  
 
Назначение, разновидности и использование  
 
Карандаш 
(Pencil)  
  Служит для рисования точек (щелчком мыши), произвольных линий (протягиванием мыши с нажатой кнопкой), а также горизонтальных и вертикальных прямых (тем же способом, но при нажатой клавише Shift). Толщина линии равняется одной точке.  
 
Кисть 
(Brush)  
  Предназначен для рисования точек (щелчком мыши) и произвольных линий (протягиванием мыши с нажатой кнопкой). Допускается выбор размера и формы кисти, которые определяют толщину линии и характер изменения толщины на изгибах.  
 
Распылитель 
(Airbrush)  
  Подобно пульверизатору, позволяет рисовать круги, образуемые точками. Можно щелкать мышью или протаскивать ее (с нажатой кнопкой) по рисунку. Чем медленнее перемещается мышь,, тем плотнее закрашивание. Допускается выбирать один из трех радиусов области напыления.  
 
Линия 
(Line)  
  Служит для рисования прямых линий, для чего мышь протаскивается с нажатой кнопкой от той точки, где линия начинается, до точки, где она заканчивается. Если протаскивать мышь при нажатой клавише Shift, можно получить горизонтальную вертикальную или диагональную линию. Допускается выбирать одно из пяти значений толщины линии.  
 
Кривая 
(Curve)  
  Предназначен для рисования линий, которые могут иметь до 2-х изгибов (S – образных кривых). Сначала рисуется прямая линия – точно так же, как с помощью инструмента Линия (Line). Затем указатель мыши располагается рядом с той частью линии, которую требуется изогнуть, после чего линия перетаскивается мышью в том направлении, в котором ее нужно изогнуть. Для получения второго изгиба описанная операция повторяется. Вместо перетаскивания можно щелкнуть мышью по точке, которую должна достичь дуга. Допускается выбирать одно из пяти значений толщины линии.  
 
Прямоугольник 
(Rectangle)  
  Позволяет рисовать прямоугольник (протягиванием мыши с нажатой кнопкой от точки, где должен располагаться один из углов, до точки, в которой должен находиться противоположный угол) или квадрат (тем же способом, но при нажатой клавише Shift). Допускается выбирать между прозрачной контурной фигурой, контурной фигурой, закрашенной внутри фоновым цветом, и фигурой, полностью закрашенной цветом рисования.  
 
Многоугольник 
(Polygon)  
Служит для рисования произвольного многоугольника. Сначала рисуется одна из сторон – точно так же, как с помощью инструмента Линия (Line). Затем щелкайте мышью в тех местах, где должны быть вершины многоугольника. В месте последней вершины щелкните мышью дважды. Допускается выбирать между прозрачной контурной фигурой, контурной фигурой, закрашенной внутри фоновым цветом, и фигурой, полностью закрашенной цветом рисования.  
 
Эллипс 
(Ellipse)  
  Предназначен для рисования эллипса или круга. Чтобы нарисовать эллипс, установить указатель мыши в точке, где должен находиться один из углов воображаемого прямоугольника, в который вписывается эллипс, и протащите мышь с нажатой кнопкой до противоположного угла этого прямоугольника. Чтобы получить круг, сделайте то же самое, но при нажатой клавише Shift. Допускается выбирать между прозрачной контурной фигурой, контурной фигурой, закрашенной внутри фоновым цветом, и фигурой, полностью закрашенной цветом рисования.  
 
Скругленный 
Прямоугольник 
(Rounded Rectangle)  
  Позволяет рисовать прямоугольники и квадраты с закругленными углами. Используется точно так же, как и инструмент Прямоугольник (Rectangle).  
   Если параметры рисунка (например, размер) своевременно не заданы, это можно сделать в любое другое удобное время. В результате рисунок будет расширен (с заполнением новых зон фоновым цветом) или усечен.

Если требуемый цвет рисования или фона в палитре не обнаруживается, измените палитру. Об этом будет рассказано в пункте «Форматирование палитры цветов» 
   В редакторе Paint имеется инструмент Выбор цвета (или Пипетка) (Pick Color), позволяющий выбрать в качестве цвета рисования или фона цвет любого объекта на рисунке. Сначала выбирают этот инструмент, затем щелкают мышью по объекту, цвет которого мы хотим использовать для рисования. Смена фонового цвета осуществляется щелчком по объекту правой кнопкой мыши. 
  Используя при рисовании не левую, а правую кнопку мыши, можно обеспечить временную рокировку цвета рисования и фонового цвета. 
  Если не увеличить детали рисунка, будет достаточно сложно его редактировать. После проработки деталей увеличенный рисунок снова приводится к масштабу 1:1. 
 
Для этого: 
 
  Выбирают инструмент Масштаб (Magnifier), щелкнув по нему мышью. 
  Щелчком мыши выбирается коэффициент увеличения, перечень которых (1х, 2х, 6х и 8х) появляется под набором инструментов. 
  Если рисунок еще не увеличен, а вы выбрали коэффициент 1х, в зоне рисунка появится прямоугольная рамка, перемещаемая синхронно с мышью. Установите рамку на ту часть рисунка, которую вы хотели бы видеть после увеличения, и щелкните мышью. 
  Увеличить рисунок можно еще тремя следующими способами: 
  Выдать команду МасштабКрупный (ZoomLarge Size) из меню Вид (View);

Нажать клавиши Ctrl+PgDn, которые играют роль клавиш-акселераторов для этой команды; 
 
   Выдать команду МасштабВыбрать (ZoomCustom) из меню Вид (View), после чего указать коэффициент увеличения в процентном выражении (100%, 200%, 400%, 600% или 800%) и нажать кнопку ОК. 
  Если, редактируя увеличенный рисунок, вы хотите видеть показанную часть рисунка еще и в масштабе 1:1, установите флажок МасштабОкно масштаба 100% (ZoomShow Thumbnall) в меню Вид (View). 
  Редактировать рисунок поточечно горазно удобнее, если покрыть его сеткой, каждая ячейка которой соответствует отдельной точке изображения. Отобразить и убрать сетку можно с помощью команды-флажка МасштабПоказать сетку (ZoomShow Grid) из меню Вид (View) или клавиш Ctrl+G. 
   Для того, чтобы вернуть рисунок к масштабу 1:1, необходимо выполнить любое из следующих действий: 
  Выбрать инструмент Масштаб (Magnifier) с коэффициентом 1х; 
  Выдать команду МасштабОбычный (ZoomNormal Size) из меню Вид (View); 
  Нажать клавиши Ctrl+PgUp. 
   Если требуется показать на экране как можно большую часть рисунка, выдается команда Просмотреть рисунок (View Bitmap) из меню Вид (View) или нажимаются клавиши Ctrl+F. В результате окну редактора будет выделен весь экран, а элементы управления и даже обрамление окна станут невидимыми. Чтобы вернуть окно к нормальному виду, достаточно нажатия любой клавиши. 
   Выделить фрагмент рисунка необходимо перед тем, как выполнить с ним некоторую операцию, не связанную с изменением цвета, например: копирование, перемещение или удаление. 
  Выбирают один из двух инструментов, щелкнув по ним мышью: 
  Выделение (Select) – для выделения прямоугольного фрагмента рисунка; 
  Выделение произвольной области (Free-form select) – для выделения фрагмента произвольной формы. 
  Выбирают режим прозрачности, щелкнув мышью по одной из двух разновидностей инструмента, находящихся под панелью инструментов. В результате выбора верхней разновидности инструментов редактор переводится в непрозрачный режим – при выполнении различных операций с фрагментов в нем будет сохранен цвет, совпадающий с текущим фоновым цветом. Выбор нижней разновидности инструмента приведет к установке прозрачного режима – при выполнении операций с фрагментом те его участки, которые закрашены фоновым цветом, окажутся прозрачными. 
  Если выбран инструмент Выделение (Select), протащите мышь с нажатой кнопкой от одного из углов фрагмента до противоположного угла. Если выбран инструмент Выделение произвольной формы (Free-form select), протащите мышь с нажатой кнопкой по границе фрагмента. 
  Фрагмент во всех случаях будет ограничен пунктирной линией. 
  Режим прозрачности можно также задать командой-флажком Непрозрачный фон (Draw Opaque) из меню Рисунок (Picture). Если флажок снять, получится прозрачный режим, если установить – непрозрачный. 
  Если требуется выделить весь рисунок, выдайте команду Выделить все (Select All) из меню Правка (Edit) или из контекстного меню рисунка, либо нажав клавиши Ctrl+A. 
  Чтобы снять выделение, нужно щелкнуть мышью по любому месту рисунка вне выделенного фрагмента или выбрать другой инструмент. 
  Как и другие редакторы, Paint позволяет редактировать документ на уровне фрагментов и способен выполнять с фрагментами множество различных операций. 
  Для этого необходимо: 
  Выделить фрагмент рисунка с которым нужно выполнить какую-либо операцию; 
  В зависимости от потребностей выполняют одну или несколько операций, приведенных в табл. 2. 
  Щелкнуть мышью вне зоны фрагмента или выбрать другой инструмент, чтобы снять выделение с фрагмента. 
   
Таблица 2 
 
Операции с выделенным фрагментом рисунка 
 
Операция  
Порядок выполнения  
Сохранение в файле  
Выдайте команду Копировать в файл (Copy To) из меню Правка (Edit) или из контекстного меню фрагмента. Откроется диалоговое окно, подобное окну Сохранение файла (Save As). Как минимум, выберите папку для нового файла, задайте его имя и нажмите кнопку Сохранить (Save).

Удаление  
Выдайте команду Очистить выделение (Clear Selection) из меню Правка (Edit) или из контекстного меню фрагмента, либо нажмите клавишу Delete. Область, которую занимал фрагмент, будет закрашена текущим фоновым цветом.  
 
Копирование  
Перетащите фрагмент мышью при нажатой клавише Ctrl туда, куда это необходимо. Можно также скопировать фрагмент в буфер обмена, вставить копию из буфера и перетащить ее мышью на нужное место.  
 
Перемещение  
  Перетащите фрагмент мышью. Можно также вырезать фрагмент в буфер обмена и перетащить мышью на нужное место. Область, которую раньше занимал фрагмент, закрашивается текущим фоновым цветом.  
 
Размножение  
Перетаскивайте фрагмент мышью при нажатой клавише Shift. Плотность шлейфа будет зависеть от скорости перемещения мыши.  
 
Изменение размеров и пропорций  
  Перетащите мышью квадратики, имеющиеся на границах фрагмента (указатель мыши над ними имеет форму двунаправленной стрелки). Можно также выдать команду РастянутьНаклонить (StretchSkew) из меню рисунок (Image) или из контекстного меню фрагмента, либо нажать клавиши Ctrl+W, после чего ввести коэффициенты изменения горизонтального и вертикального размеров (выражаются в процентах) и нажать кнопку ОК.  
 
Изменение угла наклона  
  Выдайте команду РастянутьНаклонить (StretchSkew) из меню Рисунок (Image) или из контекстного меню фрагмента, либо нажмите клавиши Ctrl+W, после чего введите углы наклона по горизонтали и вертикали (выражаются в градусах, допускаются отрицательные значения) и нажмите кнопку ОК.  
 
Зеркальное отображение  
  Выдайте команду ОтразитьПовернуть (FlipRotate) из меню Рисунок (Image) или из контекстного меню фрагмента, либо нажмите клавиши Ctrl+R; установите переключатель в положение Отразить слева направо (Flip horizontal) для отображения относительно вертикальной оси или Отразить сверху вниз (Flip vertical) для отображения относительно горизонтальной оси; нажмите кнопку ОК.  
 
Поворот  
  Выдайте команду ОтразитьПовернуть (FlipRotate) из меню Рисунок (Image) или из контекстного меню фрагмента, либо нажмите клавиши Ctrl+R, установите переключатель в положение Повернуть на угол (Rotate by angle), задайте угол поворота и нажмите кнопку ОК.  
 
Инвертирование цветов  
  Выдайте команду Обратить цвета (Invert Colors) из меню Рисунок (Image) или из контекстного меню фрагмента, либо нажмите клавиши Ctrl+I. Цвета, имеющиеся во фрагменте, будут изменены на обратные, в частности, белый – на черный, а черный – на белый.  
  К редактированию на уровне фрагментов относятся также операции вставки фрагмента из файла, для выполнения которой нужно выдать команду Вставить из файла (Paste From) из меню Правка (Edit) или из контекстного меню рисунка. В результате откроется диалоговое окно, подобное окну Открытие файла (Open). Выберите в нем файл, из которого нужно взять фрагмент, и нажмите кнопку Открыть (Open). Затем перетащите фрагмент в нужное место. 
  Результат выполнения операции, связанной с изменением местоположения фрагмента, будет зависеть от того, какой из двух режимов прозрачности выбран при выделении. В случае непрозрачного режима фрагмент сохранит в неизменном виде как области, закрашенные текущим фоновым цветом, так и любые другие области. Если действует прозрачный режим, области фрагмента, имеющие текущий фоновый цвет, станут прозрачными – сквозь них будет проступать часть рисунка, поверх которой фрагмент оказался. 
  Менять режим прозрачности допускается не только на любом этапе выделения, но и на любом шаге выполнения операций с фрагментом. 
  Операции изменения размеров и пропорций, изменения угла наклона, зеркального отображения, поворота и инвертирования цветов можно применять не только к фрагменту, но и ко всему рисунку. 
  Редактор Paint позволяет быстро перекрасить замкнутую одноцветную область открытого рисунка в другой цвет. 
 
Порядок действий: 
 
  Сделайте цветом рисования тот цвет, в который нужно перекрасить область, щелкнув мышью по этому цвету в палитре. 
  Выберите инструмент Заливка (Fill With Color), щелкнув по нему мышью 
  Щелкните мышью по перекрашиваемой области. 
  Щелчок правой кнопкой мыши позволяет закрасить замкнутую область фоновым цветом. 
  Редактор Paint, как и другие графические редакторы, позволяет накладывать на открытый рисунок требуемый текст, который становится его неотъемлемой частью. 
   
Порядок действий: 
Выберите инструмент Надпись (Text), щелкнув по нему мышью. 
Выберите верхнюю разновидность инструмента, если требуется закрасить фоновым цветом прямоугольное поле, в которое будет вводиться текст (редактор переводится в непрозрачный режим). Выберите нижнюю разновидность, если хотите, чтобы это поле оказалось прозрачным (редактор переводится в прозрачный режим) Выбор производится щелчком мыши. 
  Создайте поле ввода текста. Для чего протащите мышь с нажатой кнопкой от того места, где должен быть один из его углов, до противоположного угла. В созданном поле появится курсор, а в окне редактора – панель с параметрами шрифта. Если такой панели не видно, выдайте команду Панель атрибутов текста (Text toolbar) из меню Вид (View).

Информация о работе Операционная система