Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Ноября 2013 в 09:43, реферат
Информатика – это область человеческой деятельности, связанная с процессами преобразования информации с помощью компьютеров и их взаимодействием со средой применения. Информатика появилась благодаря развитию компьютерной техники и немыслима без нее. Одним из важнейших разделов информатики является программирование. Язык программирования – это формальный, искусственно созданный язык для написания и реализации алгоритма на компьютере.
Примерно ваша форма должна выглядеть так:
Продумать свое графическое оформление этой задачи.
Задания для самостоятельной работы:
Алгоритм решения задачи имеет 3 основные части:
Например:
a:=StrToInt(Memo1.text); // занести в переменную а содержимое многострочного редактора Memo1, переведенное из строкового в числовую форму для выполнения математических действий.
b:=StrToInt(Edit1.text); // занести в переменную b содержимое однострочного редактора Edit1, переведенное из строкового в числовую форму для выполнения математических действий.
Вывод результата: c:=a+b; // ответ с
Memo1.text:=IntToStr(c); // вывод результата решения примера в многострочный редактор Memo1 путем перевода ответа из числовой в строковую форму.
Вывод сообщения: Edit1.text:=’Задача решена успешно!’; // вывод сообщения о проведенном анализе данных в многострочный редактор Edit1. Перевод сообщения из числовой в строковую форму НЕ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ!
abs(x) |
Модуль х |
cos(x) |
Косинус х |
exp(x) |
Экспонента |
frac(x) |
Дробная часть от х |
int(x) |
Целая часть от х |
random |
псевдослучайное число [0,1) |
random(x) |
псевдослучайное число [0,x) |
sin(x) |
Синус х |
sqr(x) |
квадрат х |
sqrt(x) |
корень квадратный |
Возведение в степень: xy = exp(y*ln(x))
Для работы с арифметическими функциями необходимо выполнять простое правило:
1. Для вывода значения функции х2 нужно описать две переменные x и y целого типа.
2. Ввести х с клавиатуры. Например, x:=StrToInt(Edit1.Text);
3. В программе y:=sqr(x);
4. Вывести значение у. Например, Memo1.Text:=IntToStr(y);
Для работы с арифметическими функциями необходимо выполнять простое правило:
1. Для вывода значения функции х2 нужно описать две переменные x и y целого типа.
2. Ввести х с клавиатуры. Например, x:=StrToInt(Edit1.Text);
3. В программе y:=sqr(x);
4. Вывести значение у. Например, Memo1.Text:=IntToStr(y);
Задания для самостоятельной работы:
1.
2.
3. Дано число. Вывести на экран его целую и дробную части.
4. Даны числа a, b, c. Возвести в третью степень a, в квадрат произведения b на с и найти модуль суммы этих чисел.
Флажки в среде программирования используются для выбора собственного решения (да/нет или да/нет/не уверен). В последнем случае флажок устанавливается, но выглядит блекло. Это решение отражается в свойстве State компонента, доступном как для чтения, так и для записи. State может быть 3 типов:
Переключатели предназначены для выбора одного из нескольких взаимоисключающих решений. На форме помещаются, по меньшей мере, два таких компонента. Они могут иметь только два состояния, определяемых свойством Checked.
Условный оператор позволяет проверить некоторое условие и в зависимости от результатов проверки выполнить то или иное действие. То есть Условный оператор - средство ветвления вычислительного процесса.
Структура условного оператора в общем виде:
IF <УСЛОВИЕ> THEN <ОПЕРАТОР №1> ELSE <ОП.2>;
где IF, THEN, ELSE - ЗАРЕЗЕРВИРОВАННЫЕ СЛОВА (если, то, иначе)
<условие> - произвольное выражение логического типа,
<операторы> - любые операторы, т.е. действия.
Далее можно разъяснить алгоритм работы условного оператора:
Рассмотрим структуру неполного ветвления. Запишем ее в общем виде:
IF <УСЛОВИЕ> THEN <ОПЕРАТОР>;
Условный оператор может быть использован для решения математических задач. Для облегчения работы с оператором на начальном этапе работы с ним, рассмотрим таблицу:
<Условие> |
<Оператор> |
a>0 |
k:=0; k:=k+1: //количество |
a<0 |
s:=0; s:=s+a; //сумма |
(a mod 2=0) а нацело делится на 2, а - четное |
p:=1; p:=p*a; //произведение |
… |
… |
В структуру условного оператора
IF <УСЛОВИЕ> THEN <ОПЕРАТОР №1> ELSE <ОП.2>;
вместо <УСЛОВИЕ> и <ОПЕРАТОР> вставляем нужные поля таблицы. В предлагаемые столбцы, можно вводить какие угодно условия и операторы, необходимые для решения задачи.
Запомним основные правила для работы с условным оператором:
перед else ; никогда не ставится;
если необходимо использовать составное условие, то каждое подусловие записывается в скобках через логические операции «и» (and) или «или» (or).
Например: Даны числа x, y, z. Найти количество чисел, которые больше 5 и меньше 10.
Var x, y, z, k : integer;
Обработаем событийную процедуру:
{раздел ввода данных}
x := StrToInt(Edit1.Text);
y := StrToInt(Edit2.Text);
z := StrToInt(Edit3.Text);
k := 0;
{раздел основного алгоритма}
if (x>5) and (x<10) then k := k+1;
if (y>5) and (y<10) then k := k+1;
if (z>5) and (z<10) then k := k+1;
{раздел вывода результата}
Memo1.Text := IntToStr(k);
Если на одной из ветвей находятся несколько операторов необходимо использовать операторные скобки begin … end.
Например: Увеличить значение t и m на единицу, если k – четное и уменьшить в обратном случае.
Var t, m, k : integer;
Рассмотрим алгоритм записи условия:
… if (k mod 2 = 0) then
Begin
t := t+1; m := m+1;
end // перед else ; не ставится!!!
else
Begin
t := t-1; m := m-1;
end; …
Другая форма записи увеличения на единицу числа: inc(<число>);
для уменьшения - pred(<число>); тогда решение представленного выше примера может быть записано следующим образом:
… if (k mod 2 = 0) then
Begin
inc (t); inc (m);
end
else
Begin
pred(t); pred (m); end; …
Флажки. При активизации двойным щелчком мыши CheckBox1 появится процедура TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);
Задача: При установке флажка текст в Метке1 должен становиться жирным.
Procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);
begin
if checkbox1.Checked=true
then Label1.font.Style:=font.style+
else Label1.font.Style:=font.style-
end;
То есть, если (if) флажок установлен, (then) текст в Метке1 должен становиться жирным, (else) а при повторном нажатии на флажок – обычным.
Рассмотрим применение таблицы для первого случая, когда необходимо текст в многострочном редакторе сделать жирным при установке флажка и обычным при повторном нажатии.
<Условие> |
<Оператор> |
CheckBox1.checked |
Memo1.Font.Style:=Memo1.Font. |
Memo1.Font.Style:=Memo1.Font. |
Вставив условия и операторы в шаблон получим:
procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);
begin
if CheckBox1.checked then
Memo1.Font.Style:=Memo1.Font.
else
Memo1.Font.Style:=Memo1.Font.
end;
Переключатели. Задача: При установке переключателей текст в Метке1 должен становиться желтым либо красным.
procedure TForm1.RadioButton1Click(
begin
if RadioButton1.Checked=true then Label1.Font.Color:=clyellow
end;
procedure TForm1.RadioButton2Click(
begin
if RadioButton2.Checked=true then Label1.font.Color:=clred
end;
Задания для самостоятельной работы:
Придумать и решить несколько задач по данной теме.
Вариант №1.
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
Информация о работе Объектно-ориентированное программирование на языке Delphi