Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Февраля 2014 в 14:48, реферат
Для подготовки современного урока необходимо большое количество иллюстративного материала, который часто нельзя использовать без компьютерной демонстрации. Одной из программ, обладающих широкими возможностями для оживления иллюстраций и превращения неподвижных схем в интерактивные учебные пособия, для организации эмоционального восприятия учебного материала и привлечения внимания ученика является Adobe Flash [2, 183 – 184 с.].
Тарасова Ольга Александровна
Тарасова Ольга Александровна
учитель информатики ГОУ СОШ №420
Колпинского района г. Санкт-Петербурга
Методика использования flash-технологий на уроках информатики
«Только то знание может привиться,
которое прошло через чувство ученика»
(Выготский Л.С. «
Для подготовки современного урока необходимо большое количество иллюстративного материала, который часто нельзя использовать без компьютерной демонстрации. Одной из программ, обладающих широкими возможностями для оживления иллюстраций и превращения неподвижных схем в интерактивные учебные пособия, для организации эмоционального восприятия учебного материала и привлечения внимания ученика является Adobe Flash [2, 183 – 184 с.].
Целями использования flash-технологий на уроках являются:
Особенно эффективно, по нашему мнению, применять Flash-технологии на уроках в начальной школе и с учащимися 5-7 классов. Работа с учащимися приобретает более динамичный характер. Детям этого возраста нравится активное участие в процессе обучения, они очень подвижны. Обучая традиционными методами, учитель зачастую пытается погасить эту "чрезмерную" активность, а при использовании flash-технологий у него есть возможность направить энергию ребенка в нужное русло.
Нами выделены следующие виды организации обучения с использованием Flash-технологий:
Включая в процесс обучения интерактивные flash-технологии (такие как технология перетаскивания), учитель встает на сторону ученика, а не стоит с ним по разные стороны (учитель у доски, ученик за партой). Это происходит потому что, выполняя задание, ученик вступает с учителем во взаимодействие, консультируясь как по вопросам работы с техническим устройством, так и по теме урока.
Примером работы с использованием технологии перетаскивания во flash может служить учебное пособие, разработанное нами к заданиям №20 - 24 на страницах 23 - 25 из рабочей тетради для 5 класса Босовой Л.Л. [1, 23 с.] (см. рис. 1). В этом задании необходимо расшифровать сообщение, зная, что каждому числу соответствует буква алфавита с таким же порядковым номером.
Перед выводом задания №20 на экран учащиеся вспоминают последовательность букв в алфавите и заполняют таблицу в тетради. Далее учитель открывает представленный на рис. 1 файл учебного пособия, дает учащимся возможность проверить правильность заполнения таблицы (это важно для выполнения последующих заданий рабочей тетради). Вызывает одного учащегося к доске для расшифровки сообщения. У ученика есть возможность переместить яблочки с буквами на соответствующую им цифру с помощью стилуса или маркера интерактивной доски (см. рис. 2).
Во время выполнения задания остальные учащиеся видят процесс сопоставления, осознают его и выполняют расшифровку с большей скоростью.
Решение задач такого плана на интерактивной доске с выведенной на экран flash-разработкой вызывает много положительных эмоций у учащихся (они воспринимаются как игра, правила, которой еще не до конца изучены). Желание "попробовать" поработать маркером или стилусом превосходит страх перед неудачей и получением неудовлетворительной оценки, следовательно, повышается мотивация к обучению и его эффективность.
При организации контроля знаний учащихся посредством flash-разработки учитель, как оценивающее звено, отходит на второй план, поскольку ученик ожидает оценки от компьютера. В связи с этим ученик, как правило, не пытается оспорить оценку, а может только попросить выполнить работу заново при неудовлетворяющем его результате. Таким образом, появляется возможность сохранить положительную эмоциональную окраску в отношениях между учителем и учеником.
Нами было разработано flash-приложение для организации контроля знаний учащихся 5 класса по теме: «Передача информации» в виде кроссворда (см. рис. 3).
Для работы с кроссвордом каждому учащемуся должен быть предоставлен компьютер. Для чтения вопроса достаточно перетащить вкладку с его названием вверх или вправо. Ответы вписываются учеником в предусмотренные для них поля ввода. Каждая буква ответа вносится в свое поле. После внесения всех букв ученик должен нажать кнопку «Оценка». В динамическом поле под этой кнопкой высветится оценка, полученная учеником. Учитель выставляет её в журнал.
Таким образом, у учителя появляется возможность быстро и качественно проверить знания каждого учащегося.
Конечно, разработка flash-приложений требует значительных затрат времени и можно сказать, что сегодня существует множество других средств для повышения мотивации обучения. Для создания подобных учебных материалов можно использовать программные продукты, прилагающиеся к интерактивным доскам. Но, разрабатывая интерактивный проект к уроку самостоятельно от начала до конца, учитель получает возможность полностью управлять им. В проекте не будет лишних программных или визуальных фрагментов, которые он не смог удалить, как часто происходит при работе с готовым шаблоном.
Таким образом, разработку flash-приложений учителем-предметником можно считать оправданной и эффективной.
Литература
Статья опубликована в сборниках:
Информация о работе Методика использования flash-технологий на уроках информатики