Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Марта 2015 в 17:22, курсовая работа
Ақпараттық коммуникациялық технологиялардың қарқынмен дамып, күнделікті тұрмысқа енуіне байланысты соңғы кездері программалауға деген қызығушылықтың арта түскені белгілі.Қазіргі уақытта компьютерсіз қандайда бір жұмыс орындауды көз алдымызға елестету қиын.Бұл компьютермен жұмыс шстейтін адамға қандай да бір ұмтылысты тудыруы мүмкін.Программалау іскерлігін үйрену үшін нақты есептер шығарып, программасын жаза білу қажет.
МАЗМҰНЫ
I.
КІPІСПЕ
3
II.
НЕГІЗГІ БӨЛІМ
Delphi программалау ортасы
Delphi программалау жүйесі………. 6
Delphi–дің артықшылықтары……….. 7
Өнімнің негізгі сипаттамалары………… 7
Ұйымдастырушының ортасын икемдеу … 13
Компоненттер………. 16
Delphi программалау ортасының графикалық мүмкіндіктері
Мәті шығару
Canvas объектінің қасиеттері
2. Delphi ортасынның графикалық мүмкіндіктерін сипаттайтын программа 21
2.1
Delphi-дің мультимедиалық мүмкіндіктері
5
2.2
Мультимедия және анимация
6
2.3.
Animate компоненті
7
2.4.
III.
Media Player кoмпоненті
Программалық бөлім
8 9
3.1
3.2
Есептің берілгені
Есептің алгоритимі
10
11
3.3
Порограмма листигі
12
IV.
ҚОРЫТЫНДЫ
13
2.1. Delphi-дің мультимедиалық мүмкіндіктері
Қазіргі замндағы көптеген Windows ортасында жұмыс істейтін программалар мультимедиялық болып табылады.Осындай программалар видеороликтер мен мультипликацияларды, музыка қосуды,қолданылатын амалдарды, дыбыстық эффектілерді көрсетуге мүмкіндік береді. Мультимедиалық программаларға нақты мысал ретінде ойындар мен оқылатын программалар жатады.
Delphi-ортасында
2.2 Мультимедиа және анимация
Көптеген графикалық файлдар
форматы секілді дыбыстық
Ең қарапайым дыбыстық
файл ретінде .wav деген толқындық
файлды атап өтуге болады. Онда
әр дыбысқа сәйкес келетін
электрлік сигналдың сандық
Басқа көп қолданылатын
файл – тасымалдаушылар
Толқындық және MIDI файлдар
тек қана дыбыс немесе
Олардың ішінде AVI және MPEG файлдары көптеген видеофайлдармен қатар дыбыстық жолақтарды да сақтай алады. Сол себепті дыбыс суретпен бір уақытта шығып отырады. Видеофайл дегеніміз және ол қалай жұмыс істейді? Адамның миы бір бірінен онша айрықшаланбайтын суреттер тізбегін қозғалыс кейпінде қабылдайды.Осы суреттердің әр қайсысы кадр деп аталады. Әр келесі кадр алдыңғысынан кішкене айрықшаланады. Адам миы кадрлардың алмасуын қозғалыс ретінде қабылдау үшін, секундына 30 кадрды шығару жақсы болар еді.Одан да көп жиелікпен шығару сапаның айтарлықтай өсуіне алып келмейді, ал егер жиелікті төмендетсек, экран жарқырайтындай көрініс байқалады.
Егер файлда әрбір
кадр экранның биттік
Сондықтан видеофильмдерді сақтау үшін видеоберілімдерді сығу техникасы қолданылады.
Егер сығудың әдістерінің күрделі математикасына терең қарамасақ, онда бар мағынасы келесіге тіреледі. Келесі кадр түскенде, аппаратура немесе сығу программасы “Бұл кадрды аз көлемде сақтауға бола ма, егер тек екеуінен айрықшаланатынды ғана жазсақ, әлде бәрін тұтас жазу керек пе?” деген сауал қояды. Көбінесе тек өзгеретін бөліктерді сақтау ыңғайлы. Мысалы,басқа камераны қосқанда өзгерістің бейнеленуі кадрдан көп орын алатын еді.
Мультимедианы сақтау әдістерінде үлкен жетістіктер алынуда. Тіпті қазір тұтас метражды кинофильмді стандартты CD-ROM да жазуға болады.
BEEP, MESSAGEBEEP дыбыстарын шығару процедуралары
Дыбысты басқарудың
ең қарапайым процедурасы BEEP болып
табылады. Оның параметрлері жоқ,
егер компьютердің дыбыстық
Жаңа приложение ашып, щелчок артында тек бір сөз жазатын перне енгіземіз:
BEEP;
Приложениені жіберіп, пернеде шертіп Windows-тың стандартты дыбысын ести аламыз.
MESSAGEBEEP күрделі процедура болып табылады. Ол
Function MESSAGEBEEP (uType:Word):Boolean; ретінде анықталған
uType параметрі шығарылатын дыбысты
[sounds] реестрдің идентификатор
Онда Windows-тың әр түрлі
uType келесі мағыналарға ие бола алады:
Мағына |
Дыбыс |
MB_ICONASTERISK |
SYSTEM ASTERISK- жұлдызша |
MB_ICONEXCLAMATION |
SYSTEMEXCLAMATION- леп берлгі |
MB_ICONHAND |
SYSTEMHAND- критикалық қате |
MB_ICONQUESTION |
SYSTEMQUESTION-сұрақ |
MB_OK |
SYSTEMDEFAULT- стандартты дыбыс |
Дыбысты шақырғаннан кейін MESSAGEBEEP функциясы шақырылған функцияны басқаруы қайтарады және дыбысты асинхронды түрде шығарады.
Шығару кезінде приложение жұмыс істеуін тоқтатпауға да болады.
Дыбыс функциясында
Сәтті орындалған кезде бастапқы (яғни мөлдір ) мәні қайтып келеді.
2.3 Animate компоненті
Animate компоненті Windows стандартты видео клипін формада дыбысты орындауға мүмкіндік береді(файлдық көшірменің типі, файлдарды іздеу және т.б)және үнсіз видео файл .avi - Audio Video Interleaved. Бұл файлдар биттік матрицалардың ізбасарлық кадрын көрсетеді. Олар дыбыстық Avi клиптерін ғана дыбысты орындай алады.
Дыбысты орындалатын бейне мынадай екі қасиеттің бірімен беріледі
FileName немесе Common Avi.FileName проектілеу
процесінде және дыбысты
Ал CommonAVI қасиеті Windows-тағы стандартты мультипликацияны дыбысты орындау мүмкіндігін береді. Бұл қасит төмендегідей жүзеге асады:
Type TCommonAVI=(aviNone, aviFindFile, aviFileComputer, aviCopyFile, aviCopy File, aviRecycleFile, aviEmptyRecycle, aviDeleteFile);
Propery CommoneAVI:CommanAVI;
TCommonAVI типі Windows-та алдын ала
анықталған файлдарды көшіру, файлдарды
іздеу, файлдарды өшіру және т.б.
Мультипликациялық типтердің
Ал әзірге CommonAVI-дің мағынасын орнатсақ, мәселен, тең aviCopyFile деп. Бұл файлдық көшірмені стандартты бйнелеуге сәйкес келеді. Animate компонентіндегі Repetitions қасиеті дыбысты орындалатын клиптің қайталануы санын береді. Егер ол 0-ге тең болса (мәңгі үнсіз), онда Stop әдісі орындалғанша дыбысты орындау үсті-үстіне қайталанады. Бұл әдіс орындалу кезінде OnStop оқиғасы генерирленеді.OnStop-ты, мысалы, бейнені өшіруге –көрінбейтіндей етіп жасау үшін қолданылады.
Егер Repetitions қасиетіне 0-ден үлкен мән берсек, онда клиптің қайталануы санын анықтайды. Animate компонентіндегі Active Қасиетін “true” деп өзгертеміз. Сонда бейнені орындау жүзеге асып, клип сан ретінде қайталанады.
Орындалған бейнені кадр бойынша көре аласыз. Ол үшін компонентте тышқанның оң жақ батырмасын басыңыз және шыққан менюден NextFrame (келесі кадр) немесе PreviousFrame(алдындағы кадр) бөлімін таңдаңыз. Бұл сізге клиптің фрагментін таңдауға мүмкіндік берді, егер сіз клиптің толығымен дыбысты орындалуын қаламасаңыз. Клиптің фрагмент дыбысты орындау үшін StartFrame-дыбысты орындалудың бастапқы кадры, және StopFrame дыбысты орындалудың соңғы кадры қасиеттерін орындау керек.
Төменде көрсетілгендей клиптың фрагментін дыбысты орындатуды
Play арқылы жүзеге асыруға болады.
Procedure Play(FormFrame6ToFrame:word;
Кадрлық клиптің берілген ізбасар әдісін FromFrame-нан ToFrame-ға дейін кірсе, дыбысты орындалу бір рет Count қайталанады. Егер FromFrame=1, онда дыбысты орындалу бірінші кадрдан басталады. ToFrame FromFrame-нен кем болмау керек және FrameCount(тек оқуға арналған қасиет) қасиетімен анықталатын және клиптегі кадрлардың толық сан мәнін көрсететін мағынадан үлкен болмауы керек . Егер Count=0 болса, онда stop әдісі орындалмайнша дыбысты орындалу қайталана береді.
Play –ң орындалуы StartFrame FormFrame-ге тең, StopFrame ToFrame-ге тең, Repetition Count-ке және true болатын Active-тың келесі орнатуына тең болатын орындалуымен пар.
Animate компонентінде компонентті
ашу және жабу дыбысты
Енді Animate компонентің мүмкіндіктерін
көрсететін текстік қосымша
Сондықтан, дыбысты орындалу соңына дейін орындалу үшін Repetitions қасиетін 0-ге тең деп беру керек. Active қасиетін false-қа орнатамыз. Сол сияқты бейне экранның центрінде пайда болу үшін AutoSize қасиетін false-қа, ал Center қасиетін true,яғни ақиқат мән орнатамыз.
Animate компоненттінің қасиеттері
Animate компоненттінің Win32 (1-сурет.) қосымшасында орналасқан.Ол кадрлары AVI-файлдарында орналасқан анимациямен жұмыс істеуге мүмкіндік береді.
Animate компоненттінің белгісі
Десе де, AVI-файлында орналасқан анимацияны дыбыстық,эфект арқылы жылжытуға болады(сондай болуын тексеру үшін,мысалы Windows Media программасы арқылы көруге болады). Animate компаненті суреттің ойнатылуына ғана қолданылады.Ал толық дыбысы арқылы жүретін анимацияларға Media Player компонентін қолданамыз.
Animate компоненті формаға
1-кесте. Animate компоненттінің қасиеттері
Қасиет |
Анықтамасы |
||
Name |
Компонент аты. Компонент қасиетіне кіру мүмкіндігін алу үшін падаланылатын компонент атауы. |
||
FileName |
Компонент көмегімен бейнеленетін анимация орналасқан AVI-файлының аты. |
||
StartFrame |
Анимация бейнесі басталатын кадр номері |
||
stopFrame |
Анимация бейнесі аяқталатын кадр номері |
||
Activate |
Анимация кадрларын бейнелеу прцесін екпінді жасау белгісі |
||
Color |
Анимация өтетін компонент фонының түсі |
||
Transparent |
Анимацияны бейнелеу кезінде «мөлдір» түсті пайдалану |
||
Repetitions |
Анимация бейнесін қайталау мөлшері |
||
Animate компаненті теқ қана AVI-файлдарын
ұйымдастыру үшін ғана
Сводка батырмасында AVI-файлы жайлы информация көрінеді
Программа формасы Анимация көру
Формаға программа құрғаннан кейін анимацияның бірінші кадры шығады.Анимацияны көру үшін программа екі режиммен жүреді: непрерывный и покадровый .
Animate1 компонентінің қасиетінің түсінігі
Қасиет |
Түсінігі |
||
FileName |
bart.avi |
||
Active |
False |
||
Transparent |
True |
Button1 кнопкасы анимацияны қозғалту
үшін және тоқтату үшін
Delphi ортасында анимациялық бейне көрінісі.
2.4 Media Player компоненті
Берілген компонент өзінде Windows Media Player-ң мүмкіндік тізімін ұсынады және программа шекарасында әртүрлі форматтағы музыкаларды және видеоклиптерді шығаруға арналған. Оны басқару батырмалар наборы көмегімен жүзеге асады. Медиа- плеер System бетінде орналасқан.
Информация о работе Media Player кoмпоненті Программалық бөлім