Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Марта 2015 в 21:56, реферат
ANSYS — универсальная программная система конечно-элементного (МКЭ) анализа, существующая и развивающаяся на протяжении последних 30 лет, является довольно популярной у специалистов в сфере автоматизированных инженерных расчётов (CAE, Computer-Aided Engineering) и КЭ решения линейных и нелинейных, стационарных и нестационарных пространственных задач механики деформируемого твёрдого тела и механики конструкций (включая нестационарные геометрически и физически нелинейные задачи контактного взаимодействия элементов конструкций), задач механики жидкости и газа, теплопередачи и теплообмена, электродинамики, акустики, а также механики связанных полей.
Введение…………………………………………………………………...3
История разработки программной системы……………………….....4
Описание графического интерфейса пользователя………………….5
Основные элементы управления в ANSYS…………………….5
Графический интерфейс………………………………………….6
Заключение………………………………………………………………14
|
Выполнил: Студент группы (подпись) (расшифровка)
Проверил: _____________________________
Работа _______________________ (зачтена/незачтена) ______________(______________ (подпись) (расшифровка)
|
Оглавление
Введение…………………………………………………………
Заключение……………………………………………………
Введение
Используются два основных способа взаимодействия пользователя и программы:
-в режиме графического интерфейса пользователя (ГИП, GUI);
-в командном режиме.
Графический интерфейс пользователя включает в себя:
-главное меню (Main Menu);
-меню утилит (Utility Menu);
-окно ввода команд (ANSYS input);
-линейку инструментов (ANSYS toolbar);
-графическое окно;
-окно вывода (рис.2.1).
Практически все действия, совершаемые в перечисленных меню, имеют аналог в виде соответствующей команды.
Указанные способы работы в ANSYS не являются взаимоисключающими, а наоборот, обычно успешно дополняют друг друга.
2.2 Графический интерфейс
ansys конечный элемент графический интерфейс
Несмотря на то, что программа ANSYS является весьма наукоемким многоцелевым пакетом, её организационная структура и графический интерфейс делают изучение и применение программы очень удобным.
С помощью этого интерфейса обеспечивается интерактивный доступ к функциям, командам, документации и справочным материалам программы. Создается своего рода путеводитель, обучающий пользователя шаг за шагом при проведении анализа. Предоставляется полная документация в интерактивном режиме и самая современная система HELP на основе гипертекстового представления.
Работая с графическим интерфейсом, пользователь выбирает команды из меню, а параметры вводит с помощью диалоговых окон.
Существуют команды, которые не имеют аналогов в меню, тогда они вводятся через командную строку.
Начнем рассмотрение графического интерфейса программы с Главного меню (Main Menu), которое предоставляет доступ ко всем основным операциям, связанным с решением задачи, – начиная от создания модели и заканчивая чтением полученных результатов расчета (рис.2.2).
Рис2.2
Структуру главного меню можно сравнить с генеалогическим деревом, каждый элемент которого содержит ряд разветвлений, каждое из которых, в свою очередь, содержит еще ряд разветвлений и т.д.
Рассмотрим основные пункты главного меню, с помощью которых решаются задачи механики деформируемого твердого тела.
Фильтр Preferences позволяет исключить из Main Menu те пункты, которые не соответствуют теме решаемой задачи.
Preprocessor содержит пункты, необходимые для построения модели, выбора материалов, конечных элементов, построения конечно-элементной сетки и т.д.
Solution – здесь
задается тип анализа, прикладываются
нагрузки, формируются граничные
условия и непосредственно
General Postproc позволяет вывести на монитор или на печать результаты расчета в виде эпюр, таблиц.
TimeHist Postpro дает
возможность вывода
Рассмотрим структуру и возможности препроцессора (Preprocessor). Он содержит следующие основные пункты:
Element Type – позволяет
выбрать из библиотеки
Real Constants – здесь задаются реальные константы выбранного конечного элемента; набор этих констант может быть различным, а иногда (для некоторых элементов) реальные константы вообще не задаются.
Material Props – определяет характеристики материала (модуль упругости, коэффициент Пуассона и т.п.).
Sections – содержит
набор стандартных поперечных
сечений, а также позволяет
Modeling – служит
непосредственно для
Meshing – позволяет
упорядочить атрибуты разных
частей модели, т.е. поставить в
соответствие каждой части
Numbering Ctrls – предоставляет
возможности для объединения
совпадающих узлов, точек, атрибутов
модели и обновления их
Из препроцессора переходим в меню Solution, которое содержит:
Analysis Type – задает тип анализа (статический, на устойчивость, свободные колебания и т.д.) и его опции.
Define Loads – предназначается
для наложения на модель
Solve – осуществляет запуск программы на решение задачи.
После сообщения о том, что задача решена, переходят в меню General Postproc, состоящее из:
Read Results – позволяет
установить опции для
Plоt Results – содержит
пункты, следуя которым можно
вывести результаты расчета
List Results – позволяет выводить результаты расчета в табличной форме.
Element Table – осуществляет вывод результатов по конечным элементам.
Следующим компонентом графического интерфейса является Меню утилит (Utility Menu), которое позволяет управлять файлами программы, выбирать и нумеровать объекты, изменять их положение и размеры на рабочей плоскости, а также выполнять еще целый ряд вспомогательных операций (рис.2.3).
Рис.2.3
Меню утилит включает:
File – содержит пункты для работы с файлами, такие как чтение файла, создание нового файла, сохранение, импорт, экспорт файла, выход из программы и др.
Select – позволяет выбирать компоненты модели, используемые в работе.
List – здесь
можно вывести списки
Plot – дает
возможность прорисовывать
PlotCtrls – управляет
графическим выводом. Здесь также
можно изменять масштаб
WorkPlane – содержит
пункты для управления рабочей
плоскостью и системой
Parameters – позволяет
создавать базу данных
Macro – здесь размещены опции для создания макросов.
MenuCtrls – управляет окнами программы и панелью инструментов.
Help – интерактивная база справочных данных по программе.
Как упоминалось выше, практически все действия, осуществляемые через Main Menu и Utility Menu, имеют аналог в виде команды, которая задается через Окно ввода команд (ANSYS input), которое представляет собой область для набора команд и снабжено всплывающими подсказками (рис.2.4).
Рис.2.4
Окно ввода состоит из таких элементов:
Поле ввода – в нем набираются текстовые команды с присущими им параметрами.
Буфер истории – содержит ранее введенные команды, что упрощает их повторное использование.
Следующим атрибутом графического интерфейса является Линейка инструментов (ANSYS toolbar) – содержит кнопки, обеспечивающие быстрый доступ к часто используемым операциям (рис.2.5).
Рис.2.6
Пользователь может сам создавать и удалять кнопки. Линейка инструментов может вместить до 200 кнопок.
Графическое окно – представляет собой область для вывода информации графически, т.е. для отображения модели, граничных условий, нагрузок и т.д.
Полностью интерактивная графика является составной частью программы ANSYS. Графика важна для проверки исходных данных и просмотра результатов решения на этапе постпроцессорной обработки.
Модуль Power Graphics обладает значительной скоростью построения геометрических объектов и графических результатов. Средства визуализации этого модуля пригодны для изображения элементов сетки, полей напряжений и т.п.
Графические средства программы ANSYS включают следующее:
-Отображение
граничных условий на
-Представление
результатов известными
-Графики зависимости
полученных результатов от
-Преобразование
изображений общего характера (обзор
модели под другим углом