Компьютерные сети, интернет и мультимедиа технологии

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Декабря 2012 в 13:37, реферат

Краткое описание

К сожалению, мало кто уделяет достаточное внимание цветам в живописи. Изучают перспективу, очень много статей по пропорциям, есть разные стили, а вот по цветам у большинства начинающих художников в голове огромный пробел. Практически вакуум. А между тем, это ведь очень, очень важно.
Ведь с помощью цвета можно изобразить свет и тень, выпуклости и вогнутости, объем, форму, перспективу, и даже светящиеся предметы.

Содержание

1 Цветоведение ………………………………………………………………3
2 Теория цвета……………………………………………………………….17
3 Системы управления цветом……………………………………………...25
Список использованной литературы…………………….…………………29

Прикрепленные файлы: 1 файл

1.docx

— 1.60 Мб (Скачать документ)

Часто теоретическую модель, описывающую принцип хранения цветов в компьютере, представляют в виде куба. Этот метод прекрасно зарекомендовал себя, позволяя с легкостью переключаться между различными цветовыми моделями, включая цветовой круг, схему CIE, схему HSV, сферу Мюнселя, систему Pantone, стандарт цветов DIN и карту цветов спектрального свечения.

Фундаментальное отличие COLORCUBE от всех других моделей состоит в том, что куб описывает цвета в цветовом пространстве, основываясь на входных параметрах (на количестве основных пигментных цветов, используемых для создания смешанного цвета). Другие же модели базируются на измерении выходных параметров (т.е. на том, как выглядит результирующий цвет). Система цветов, основанная на входных параметрах, значительно облегчает решение вопросов с наименованием цветов, из воспроизведением, выводом, калибрацией, обработкой и преобразованием в другие цветовые схемы.

6) Представление цветовой гаммы

Возможность представить все существующие цвета в виде трехмерной цветовой гаммы и видеть их взаимосвязь друг с другом дает огромное преимущество при работе с цветом. Хотя уже и существуют несколько компьютерных моделей, отображающих теоретически цветовую гамму, модель COLORCUBE первая в своем роде физическая модель, в которой видимы все внутренние цвета.

Человеческий глаз способен видеть более 16 миллионов оттенков цветов. Ключевое свойство COLORCUBE состоит в том, что сначала определяются внешние точки куба, а затем определяются цвета и оттенки между этими ключевыми точками. Таким образом, определяя крайние границы цветовой гаммы, мы получаем также возможность видеть и промежуточные цвета. Задавая общее количество требуемых цветов, мы можем генерировать кубы любой плотности. Например, COLORCUBE который определяет все воспроизводимые цвета будет иметь в каждой грани 256 кубиков, то есть состоять из 16,777,216 кубиков.

 

 

 

Рисунок 10. Цветовые плоскости в трехмерном цветовом пространстве

7) Смешивание цветов

Каждый цветовой элемент в COLORCUBE имеет уникальный цифровой идентификатор, указывающий на то, в какой пропорции были использованы исходные значения для воспроизведения данного цвета. Каждый элемент так же имеет свое уникальное местоположение внутри куба. Таким образом образуется связь между информацией о положении и информацией о способе смешении цветов для данного элемента.

Если дана информация о смешении цветов, мы всегда сможем вычислить где в кубе расположен данный элемент. Если дано расположение элемента, мы можем вычислить в какой пропорции надо смешивать основные цвета, чтобы получить цвет данного элемента. Используя это свойство COLORCUBE нам не нужно уже больше гадать по поводу названий цветов, их описаний и параметров смешения. Теперь мы можем быть точно уверенны в том, что определенный нами цифровой цвет всегда можно будет воспроизвести в данной гамме и что это будет один и тот же цвет.

8) Выбор цвета

Уникальное трехмерное расположение цветов в модели COLORCUBE прекрасно подходит для инструментов выбора цвета. С помощью куба запросто можно определять дополнительные цвета, гармоничные комбинации, подбирать теплые и холодные цвета, находить ненасыщенные цвета, их оттенки, цвета с одинаковыми значениями. Становится ясным, что все взаимосвязи между цветами носят математический характер, и эти взаимосвязи можно смоделировать с помощью простой математики в декартовых координатах XYZ.

9) Манипуляции с цветом

Для манипуляции с цветами в цветовой гамме необходимо определить набор математических правил, с помощью которых будут меняться цвета. Математика цвета (статья о ней будет переведена позже) разбивает цвет на составляющие основные цвета а затем проводит с ними математические операции. В результате выводятся формулы смешивания для получения любого нового цвета, выбранного с COLORCUBE.

Например, для того, чтобы предсказать результат смешения двух цветов, разложите каждый цвет на составляющие его основные цвета. Затем, сложите одинаковые основные цвета. В результате получаются координаты, по которым в COLORCUBE можно найти получаемый цвет. Та же логика применяется и к вычитанию цветов (вычитанию одного цвета из другого), а также к таким более сложным операциям как регулировка контраста, яркости и насыщенности.

Рисунок 11.

Математика цвета в гамме субтрактивных цветов:

I. Равное количество циана, фуксина и желтого (ABC) дает черный (K)

II. Потому что:

1. Равные количества фуксина и желтого дают красный

2. Равные количества циана и желтого дают зеленый

3. Равные количества циана и фуксина дают синий

4. Равные количества красного, зеленого и синего дают черный

10) Определение цветов и калибрация

Проблемы, возникающие при калибрации и определении цветов, вызваны тем, что все эти системы используют различные диапазоны видимых цветов. Для того, чтобы эффективно определять цветовые соответствия между различными цветовыми системами, необходимо проводить сложные математические вычисления. Если эти вычисления не сделать достаточно точными, цвета конечного изображения не будут соответствовать оригиналу.

В настоящее время для правильного определения соответствия цветов производятся спектральные замеры каждого из устройств, участвующих в процессе, при этом в одинаковых условиях освещенности. После этого цвета переводятся в единое поле системы CIE.

В таких популярных программах, как Corel Photo Paint и Hewlett Packard Scanning имеются средства с двухмерным интерфейсом калибрации цвета. Эти интерфейсы сложны в использовании, не дают полной информации и требуют глубоких знаний о цвете.

Если трехмерная модель цвета получит признание и будет использована в интерфейсах программ, это будет значительный шаг в их улучшении. В трехмерном пространстве проще отобразить различные цветовые системы и их соответствия, а также весь набор теоретически видимых цветов.

 

3 Системы управления цветом

 

Для управления цветом и работой с профилями  были созданы системы управления цветом CMS (Color Management System). Эти системы  позволяют переводить фотографии из одного цветового профиля в другой. Они служат для согласования технических  и абстрактных профилей. Как говорилось ранее, при переводе изображения  бывает невозможно обеспечить точное соответствие абсолютных значений цветов. Такая ситуация возникает, когда  необходимо сделать перевод из более  широкого профиля в узкий. Проблема состоит в том, что исходное изображение  может содержать цвета, в принципе не передаваемые на выходном устройстве. В таком случае программы CMS используют алгоритмы, позволяющие сохранить  главное - субъективное ощущение, вызываемое изображением, т.е. цветопередача нарушается в сторону сохранения правильного  общего баланса снимка. Иначе говоря, зритель должен получить адекватное чувственное впечатление от изображения.

 Самой  распространенной программой управления  цветом является Adobe Gamma. Она поставляется  в комплекте с программой Adobe Photoshop. Существуют и альтернативные  программы, например Colorific фирмы  Sonnetech. К сожалению, поддержка  этой программы в данный момент  прекращена производителем.

 Одна  из задач системы управления  цветом - это настройка, или калибровка  монитора. Неправильно настроенный  монитор может доставить немало  хлопот. Фотографии, обработанные на  нем, будут нести неверную цветовую  информацию, что может обнаружиться  при переносе изображений на  другие компьютерные системы  и при распечатке фотографий. Если изображение, полученное  на камере, было корректно, то  при неправильной настройке монитора  вы будете считать, что его  цветовые параметры неверны. Отредактировав  фотографию, вы тем самым ее  испортите.

 Калибровка  монитора проходит в два этапа:

    --> Первым этапом производится  настройка монитора на оптимальную  цветопередачу. Для этого используются  утилиты настройки монитора (например, Nokia Monitor Test) и Adobe Gamma.

    --> Вторым - создается профиль, соответствующий  этим настройкам (с помощью Adobe Gamma). Полученный профиль будет  иметь расширение .icm.

 Со  многими мониторами в составе  драйверов поставляются и цветовые  профили. Эти профили имеют  усредненные значения для конкретного  модельного ряда мониторов. Использование  этих профилей нежелательно. Во-первых, потому что мониторы даже одного  модельного ряда могут сильно  различаться в цветопередаче.  Во-вторых, потому что даже на  одном конкретном мониторе изменение  настроек приводит к изменению  цветопередачи. Это означает, что  даже при таких изменениях  вы должны заново настроить  и сохранить цветовой профиль.

 Программа  Adobe Gamma устанавливается таким образом,  что автоматически запускается  при загрузке операционной системы.

 Программы,  с помощью которых редактируются  или просматриваются фотографии, должны уметь работать с цветовыми  профилями мониторов. Такие часто  используемые программы, как ACDSee или Саm2РС не работают с  цветовыми профилями. Используя  их, вы не получите истинного  изображения, которое должен показывать  откалиброванный монитор. Программа  Adobe Photoshop, напротив, позволяет использовать  цветовые профили, полученные  при калибровке монитора. Для  правильного отображения необходимо  настроить эту программу на  профиль, созданный в Adobe Gamma. Установка  Color Settings (Цветовые настройки) позволит  вам это сделать.

 В  комплект Adobe Gamma входят некоторые  распространенные абстрактные профили,  такие как Adobe RGB 1998, sRGB, Apple RGB, Colormatch RGB. При использовании устройств,  которые поддерживают эти профили,  настройка сильно упрощается. Например, при использовании оборудования, поддерживающего профиль sRGBM:

 •  Камера создает фотографии в  профиле sRGB.

 •  Монитор настраиваем на режим  sRGB Помните, что при изменении  любых цветовых настроек монитора (яркости, контрастности и т.д.) он вы-ходит из режима sRGB. В  таком случае необходимо создание  профиля программой Adobe Gamma.

 •  В цветовых установках (Color Settings) программы Adobe Photoshop устанавливаем  профиль sRGB IEC 61966-2.1.

 •  Распечатка фотографий будет  осуществляться на минилабе с  профилем sRGB.

 Использование  такой схемы позволит вам получить  цветопередачу, достаточно близкую  к оригиналу.

Где располагаются  цветовые профили?

 В  операционной системе Windows XP цветовые  профили можно найти в папке  WINDOWS/System32/Spool/Drlvers/Color. Они представлены  файлами с расширениями .icc и .icm. Если у вас есть готовый  профиль, который вы хотите  установить в систему, щелкните  правой кнопкой мыши по нему  и выберите Установить профиль  (Install Profile). Он будет установлен  в систему. Для его удаления  в папке WINDOWS/System32/Spool/Drivers/Color найдите  файл, соответствующий профилю, щелкните  по нему правой кнопкой мышки  и выберите Отменить установку  профиля (Uninstall Profile).

 Работать  на неоткалиброваниом оборудовании  все равно, что играть на  ненастроенном музыкальном инструменте.  Вы будете делать все правильно,  а результат будет непредсказуем.  Поэтому настройке оборудования  и работе с цветовыми профилями  следует уделить максимум внимания.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Список использованной литературы

 

  1. С.А. Пескова, А.В. Кузин, А.Н. Волков, Сети и телекоммуникации: Учебное пособие для студентов вузов, М.: Академия, 2007.
  2. А.В. Могилев, Е.К. Хеннер, Н.И. Пак; под ред. А.В. Могилева, Информатика: Учебное пособие для студентов высших педагогических учебных заведений, М.: Академия, 2008.
  3. М.Н. Петров, В.П. Молочков, Компьютерная графика: Учебник для вузов, СПб.: Питер, 2004.
  4. Н.Г. Бурнос, Ю.А. Лобейко, Интернет-технологии в высшей школе: пути развития, необходимость и перспективы: Учебное пособие, Ставрополь: Изд-во СтГАУ «АГРУС», 2004

 

 

 

 

 

 

 


Информация о работе Компьютерные сети, интернет и мультимедиа технологии