Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Декабря 2013 в 12:09, контрольная работа
На социотехнологическую революцию, на научно-технологический прогресс накладываются политические потрясения, национальные и социальные конфликты, крушения ценностных ориентаций, девальвация идеологии, распад социально-исторических идеалов, углубляющийся разрыв между поколениями, изменения политической географии общества. В этих условиях нам приходится осознавать и осмысливать такое множество хаотически действующих причин и механизмов, такое переплетение страстей, эмоций, амбиций и страхов, что четкий и трезвый расчет, гарантирующий надежность прогнозирования, едва ли по-настоящему возможен.
1. Позитивные и негативные последствия компьютерной революции 3
1.1. КР как социотехническая реформа 3
1.2. Последствия информатизации в зеркале общественности 5
2. Модификация социальных структур 7
2.1. Уменьшение числа людей, занятых в сфере материального
производства 7
2.2. Изменения в организации промышленного производства 10
3. Появление “компьютерных поколений” 12
3.1. Изменение темпов духовно-культурной жизни общества 12
3.2. Необходимость обучения компьютерным технологиям в России 15
4. Будущее вычислительной техники 18
4.1. Загадка человеческого мозга 18
4.2. Интеллектуальные робототехнические системы 19
4.3. Новые принципы организации вычислительных систем 21
5. Выводы для России 22
ЛИТЕРАТУРА 24
Естественно, что мышление, сознание, деятельность, межличностные и групповые отношения, формирующиеся в информационно насыщенной среде, в мире компьютеров, видеофонов, супертелевизоров и т. д., а также поведение людей серьезно трансформируются. Эти трансформации приобретают качественный характер, причем воздействие современной ИТ на разные поколения и возрастные когорты зависит от уровня информационной восприимчивости, который в с очередь определяется всей системой предшествовавшего ИКР воспитания, образования, профессиональной подготовки и житейского опыта. Ясно, что для разных поколений такие системы различны, и новые информационные семена произрастают на различных, если можно сказать, социально-культурных почвах.
Как показывают исследования
Ш. Теркл, дети, вырастающие в тесном
общении с компьютерами и электронными
игрушками, в психологическом, морально-духовном
и мировоззренческом плане
В этой связи особого внимания
заслуживают хакеры, или, как их называл
Вейценбаум, одержимые программисты.
Вряд ли можно найти другую технологию,
которая могла бы конкурировать
с интеллектуальной технологией
с точки зрения привлекательности
и почти гипнотического или даже
наркотического влияния на интеллект.
В первую очередь это касается
программистов, главным образом
профессиональных. Уже компьютерные
игры, как показывают исследования,
могут увлечь детей и юношей до
самозабвения, до полного смешения
реального и компьютерного мира
и даже вытеснения первого последним.
В сфере профессионального
3.2. Необходимость
обучения компьютерным
Принятая в нашей стране
программа компьютерной грамотности
мало содействует заполнению возникающей
в этом рывке концептуально-
В информационных обществах компьютеры в учебных заведениях и в домашних условиях практически общедоступны. В соединении с неограниченным доступом к любой научной и учебной литературе, научной периодике, к библиотекам программ и базам знаний, дополненные множительной техникой и аудиовизуальными системами обучения, они превращаются в самостоятельную и мощную инфраструктуру действительно всестороннего интеллектуального развития. Начиная с самого раннего детства, новое компьютерное поколение погружается в систему не только традиционных, но и новых компьютерных игр. Они требуют находчивости, изобретательности, умения мгновенно принимать решения. Ребенок, взаимодействующий в процессе игры с компьютером, видит в нем партнера, чутко реагирующего на его индивидуальные особенности. Этот партнер является творческим “двойником”. Компьютер можно перепрограммировать, игру усовершенствовать. Теркл рассказывает в своей книге о негритянском мальчике, не воспринимавшем арифметику, но обожавшем джазовую музыку и ритмические танцы. Научившись играть с компьютером, он придумал игру, в которой цветные шарики под роковую мелодию совершали симметрические движения, и таким образом научился решать довольно сложные уравнения, отождествляя переменные с типами движений, скоростями, расположением шариков и т. д. Многочисленные исследования показывают, что информационная технология, соединенная с аудиовизуальными средствами, телевизором, дисплеем, телевещанием т. д., создает целый мир поведенческих моделей, которые постоянно, ежедневно в быту и на работе окружают человека и программируют его деятельность во все возрастающем масштабе. Поэтому можно уже говорить о том, что в недалеком будущем мы столкнемся с шестым поколением. Если пятое поколение, согласно М. Маруаме, - это поколение молодежи, научившейся благодаря компьютерам использовать для достижения социальных, инженерных и иных целей гигантские объемы научной, деловой и вообще ïîëåçíîé информации, то шестое поколение - это когорта людей, выросших и воспитанных в совершенно иной информационно насыщенной среде, отличающейся от вселенной Гутенберга, основанной на цивилизации типографских станков, традиционных библиотек, радио и телефонов, в такой же мере, как последняя отличалась от вселенной рукописных текстов, и эта последняя - от вселенной и соответственно цивилизации, основанной на устной передаче информации.
Гизо в своей “Истории
цивилизации во Франции” говорил
о том, что человек средневековья,
перенесенный в XIX в., совершенно не мог
бы понять образ жизни, мышление и
обычаи этого столетия. Верно также
и обратное, и это подтверждается
гигантскими трудностями в
Появление новых информационно-
Что же касается шестого
поколения, то здесь дело может оказаться
куда сложнее. Речь будет идти уже
не о разрыве между поколениями
в данном обществе, а о духовной,
концептуальной, культурной и деятельностной
пропасти, отделяющей информационно
насыщенные цивилизации от стран
и народов, пошедших не по пути научно-технологического
прогресса, а по пути культурной, цивилизационной
и концептуальной самоизоляции, по
пути утверждения своего “особого”,
неповторимого, этнокультурного
Уместно спросить, не будет
ли означать возникновение шестого
поколения деиндивидуализацию ныне
существующих культур. Я убежден, что
по самому смыслу исторического процесса
такое предположение ошибочно. Интернационализация
и гомогенизация культур
Другая проблема, связанная
с переходом к пятому - шестому
поколению, касается еще более глубоких
культурно-трансформационных
4. Будущее вычислительной техники
4.1. Загадка человеческого мозга
Умножить в уме два многозначных числа или запомнить несколько телефонных номеров для человека очень трудно. С другой стороны, понять смысл предложения (несмотря на грамматические ошибки), уловить, где оканчивается по смыслу определенный кусок информации, или узнать человека, с которым не встречался 20 лет, для нас - это не ïðîáëåìà. Компьютер же в большинстве случаев подобные задачи выполнить не может. Там, где речь идет о распознавании оптических или акустических образов, способности самостоятельного обучения, воспоминания по ассоциации, даже самые современные компьютеры не могут составить конкуренцию мозгу человека.
Обработка информации и знаний
в мозге, по-видимому, является параллельным
процессом. Мозг предстает перед
нами как огромная сеть взаимосвязанных
клеток - нейронов. Место сосредоточения
запоминаемой информации и знаний,
равно как и место и способ
их обработки, нам пока неизвестны.
Мы знаем лишь, что элементы мозга
работают в миллион раз медленнее,
чем микроэлектронные чипы. Нейронные
сети работают без процессоров, программ,
управляющих единиц и тактовых импульсов.
И работают очень хорошо. Поэтому
специалисты в области
Мозг - высокопараллельная,
многопроцессорная система, которая
складывается примерно из 14 млрд нейронов,
соединенных в огромную и сложную
трехмерную структуру, в которой
каждый нейрон имеет до 30 000 соединений
с другими нейронами. Если на каждом
соединении реализуется за секунду
только одна переключательная операция,
то весь мозг теоретически сможет выполнить
10 биллионов операций за это же время.
Время переключения нейрона определяется
миллисекундами. Вопреки этому сложные
лингвистические и
Другим ограничением мозга является то, что нейрон может послать другому нейрону только несколько битов информации. Объем информации ограничен, нейроны не имеют возможности обмениваться сложными символами.
Выходит, что наши знания зависят от множества соединений между нейронами. Благодаря им мы понимаем родной язык, правильно планируем свое поведение, подытоживаем факт и распознаем образы. Сегодняшние супер-ЭВМ работают на уровне развития пятилетнего ребенка. Мозг и компьютер действуют разным способом. Парадоксом является то, что для моделирования мозга в реальном масштабе времени требуются тысячи мощнейших супер-ЭВМ, а с другой стороны, для моделирования арифметических вычислений и супер-ЭВМ были бы необходимы миллиарды людей.