Компьютерная графика

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Марта 2014 в 20:57, реферат

Краткое описание

Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности.

Прикрепленные файлы: 1 файл

информатика.doc

— 129.50 Кб (Скачать документ)

С созданием компьютерной графики и появлением настоящих домашних компьютеров игровая индустрия стремительно выросла. Игры выпускались тысячными тиражами, не считая пиратских копий. Примерно за десять лет для домашнего компьютера ZX-Spectrum фирмы Sinclair Research было выпущено более б тыс. наименований игр.

Сейчас игровая индустрия является одной из точек опоры, на которых стоит индустрия персональных ЭВМ, да и для чего нужен дома компьютер, как не для игр?

В каждой шутке есть доля правды, и мир, наверное, не увидел бы «компьютерной революции», если бы не компьютерные игры.

Развитие и совершенствование игр тесно связано с развитием компьютерного обеспечения и технологий. Сейчас многие составные части компьютеров разрабатываются, чуть ли не специально для игр. Например, дорогие видеокарты, стоимость которых доходит до половины стоимости удовлетворительного компьютера для работы в офисе. Все игры разрабатываются с учётом последних новинок компьютерной техники, реагируя на все достижения и всё ближе подходя к реальности изображения и звука.

На сегодняшний день существуют поражающие своей правдоподобностью игры с хорошим графическим и звуковым оформлением, почти полностью имитирующим жизнь. Имеется и постоянно возникает огромное количество фирм, которые предоставляют всё новые и новые игры крайне разнообразного характера.Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки. На это уходит львиная доля бюджета игры, а сама графика в значительной степени определяет то, что называется «атмосферой игры». Кроме того, хорошая графика – это еще и одно из условий успешных продаж: вспомните броскую рекламу в журналах, построенную на реальной внутриигровой графике, скриншоты в Интернете и на коробках с играми.

2.2. Создание компьютерных  игр.


Создание компьютерных игр – это достаточно чётко отлаженный процесс, который имеет определённые этапы, так или иначе проходимые играми при их создании. Однако жизнь обычно вносит свои коррективы даже в самые чёткие планы.

Рассмотрим этапы разработки типичной компьютерной игры. 
-Подготовка к производству:

Подготовка к производству игры – это первый этап работы над игрой. Задача разработчиков на этом этапе – разработать концепцию игры, дизайн персонажей, выбрать средства для реализации проекта, создать прототип игры, подготовить план, по которому будет создаваться игра и согласовать этот план с начальством, либо – с компанией, которая планирует издавать игру. Как правило, все современные игры пишутся под конкретного издателя, который часто вкладывает в разработку немалые средства.Когда все административные вопросы решены, игра вступает на этап производства.

 
-Производство 
   Производство – это ключевой этап в создании игры. Разработчики занимаются реализацией ранее созданного плана. Однако первоначальный план игры подвергается изменениям – иногда эти изменения происходят очень часто – вплоть до ежедневных корректировок. 
   В ходе производства игры – особенно это касается коммерческих версий – периодически устраивается рассмотрение текущих результатов разработки, к которым команда должна представить проект, достигший определённого уровня развития. То есть, например, к одному из таких моментов должна быть готова работающая демо-версия игры, к другому – первый уровень и так далее. Как правило, эти промежуточные результаты служат отличной рекламой новых игровых проектов – демо-версии публикуют на игровых сайтах, геймеры «примеряют» к этим версиям возможности своего оборудования.

-Выпуск 
После того, как игра создана, протестирована и отлажена, наступает время её выпуска. Как правило, интерес к этому событию усиленно подогревается издателем игры – ведь не стоит забывать, что главная цель издателя – прибыль. Как правило, наиболее успешные игры с лихвой оправдывают ожидания издателей. 
-Поддержка 
   Игры для ПК часто выходят с ошибками – всё дело в том, что разработчикам вечно не хватает времени чтобы всё как следует отладить. Благо, есть возможность исправлять ошибки на уже установленных игра, устанавливая патчи (от английского patch – заплатка). Этим пользуются разработчики, выпуская сыроватую игру и, после этого, целую вереницу заплаток для неё. Такая практика не распространена для консольных игр – тут разработчики вынуждены ответственнее подходить к своей работе и выпускать полностью рабочую игру, не требующую вмешательств. 
Как видите, разработка игр – дело нелёгкое. Конечно, выше приведена лишь примерная схема работы над игрой, однако практически все игры проходят через одинаковые этапы.

В процессе производства игры в дело вступают представители множества «игровых» профессий – поговорим об основных из них. Кстати, при разработке небольшого проекта в рамках ограниченного бюджета один человек может совмещать в себе обязанности целой команды разработчиков.

-Программисты 
   Программисты заняты работой по написанию программного кода игры. Их усилиями реализуется игровая физика, искусственный интеллект, с которым предстоит сражаться игроку при игре «против компьютера» и многое другое. Что интересно, многие игровые программисты стали таковыми после того, как начали программировать самостоятельно, в виде хобби.

    -Художники

   Роль художников и вообще всех, кто работает с графикой, в современном игростроении трудно переоценить. Во все времена одним из критериев оценки игры была её графическая составляющая – а современные средства работы с графикой позволяют создавать красивейшие игровые миры, в основе которых лежит кропотливая работа художников во все её проявлениях.  
К тому же, аниматоры оснащены сегодня передовым аппаратным и программным обеспечением (в частности – технологией Motion Capture) которое, например, позволяет записывать реальные движения человека и переносить их потом на игровых персонажей.

-Музыканты 
    Композиторы, музыканты, актёры, звукорежиссёры работают над звуковым оформлением игры. Они пишут и исполняют музыку, читают тексты персонажей. Без достойной музыки и качественного озвучивания, как и без хорошей графики, современная игра вряд ли будет успешной. Хотя, звуки и музыка, конечно, не главное в большинстве игр, но, например, поиграйте в Need For Speed: Underground 2 без звуков и музыки – немалая часть обаяния игры исчезнет без следа.

-Писатели

Как правило, редкая современная игра не построена вокруг какого-то сценария. Особенно сильна роль сценариев в ролевых, приключенческих играх и в играх смешанных жанров, однако даже если работа ведётся над очередной FPS-игрой – качественные тексты ей не помешают. Всем этим занимаются сценаристы, режиссёры, писатели. 
Дизайнеры уровней 
Когда программисты, художники, музыканты выполнят основную работу по созданию персонажей игры, игровых интерьеров, звуков, за дело берутся дизайнеры уровней. Если даже игра представляет собой один большой «уровень» без явного разбиения на части, дизайнерам приходится немало поработать над созданием игровой вселенной.  
-Тестеры

Игра – это огромная программа, которая перед выходом в свет должна быть протестирована. Тестирование занимает очень важную роль в процессе создания игр – иногда тестеров набирают из числа добровольцев. Желающих поучаствовать в предварительном тестировании игры, как правило, больше, чем нужно – многие хотят попробовать новинку первыми. Если в ходе тестирования возникают ошибки, тестер сообщает о них разработчикам 
     Многие начинающие разработчики, которые хотят сами разрабатывать игры, задаются вопросом: «Может ли один человек, или, в крайнем случае, команда из нескольких энтузиастов, создать сегодня игру, которая принесёт разработчикам славу и богатство и станет желанным гостем на игровых устройствах игроков всего мира»? Это сложный вопрос.  
 
     История знает множество примеров, когда у истоков какой-либо игры, ставшей безумно популярной во всём мире, стояла небольшая группа энтузиастов. Например – это всем известный Tetris, который в практически неизменном виде существует уже не одно десятилетие. Или игровая серия Final Fantasy – первая версия этой игры появилась в конце 1980-х годов, а теперь – это целая игровая вселенная, над новыми версиями которой работает огромное количество людей. 
 
   Нужно признать, что одиночке сейчас гораздо сложнее, чем, скажем, 20 лет назад, создать значительную игру. Но игровой бизнес как никакой другой основан на интуиции и фантазии отдельных людей – и если в вашей голове родится гениальная игровая идея и вы сможете донести её до других людей – вполне возможно, что мир станет свидетелем рождения очередной великой игры.

  2.3. Компьютерные игры в жизни человека.

Современный мир полон развлечений и интересных вещей. С увеличением числа компьютеров, росла популярность компьютерных игр. В них играют разные слои населения независимо от возраста и рода деятельности. Увлекаются компьютерными играми и студенты в общежитиях, и адвокаты в просторных офисах. Количество и разнообразие компьютерных игр неуклонно растет. Появляются новые жанры, стратегии, идеи. А главное, игры становятся все ближе к реальности. Если раньше 2D игры вызвали восторг и восхищение, то в современных играх 3D графика обычное явление. Компьютерные игры, на самом деле, занятие противоречивое. С одной стороны они помогают расслабиться, отдохнуть после рабочего дня или отвлечься от работы в обеденный перерыв, с другой злоупотребление играми приводит к игровой зависимости. Известны случаи, когда люди сутками играли в компьютерные игры. Особенно затягивают ролевые игры и стратегии, где игра состоит из множества этапов и уровней.

   Можно долго спорить о  вреде и полезности компьютерных  игр. Обе стороны этого спора  имеют свои аргументы. Но игровая  индустрия продолжает уверенно развиваться и выпускать на рынок новые продукты. И в первую очередь потому, что на них есть спрос. Сейчас рынок компьютерных игр настолько широк, что можно найти всё, что пожелаешь. Разработчики каждый день придумывают новые идеи для игр. Сейчас на полках магазинов можно встретить игры для девочек, для мальчиков, развивающие игры для детей, обучающие игры для школьников и другие интересные продукты. Все большую популярность обретают онлайновые игры. Это игры, в которые пользователь может играть в сети Интернет. Чтобы поиграть в такую игру достаточно зайти на сайт зарегистрироваться и начать играть. Конечно, развитие Интернета послужило большим толчком и для развития игр. Скачать игры бесплатно – не проблема в Интернете. Порталы, которые предлагают бесплатные игры, посещают тысячи пользователей в день.

 

 

 

 

 

 

 

Заключение.

Когда-то очень давно компьютеры вообще не имели дисплея. Вся информация в те огромные ламповые монстры загружалась на бумажных носителях , известных как перфоленты и перфокарты, результат также выдавался на бумагу. Однако рост мощности компьютеров и сложности расчетов привели к необходимости разработки более удобного способа общения с машиной. Необходимость родила решение — дисплей.

Долгое время дисплеи были текстовыми  — то есть ничего кроме цифр, а позднее букв, они выводить не могли. Однако уже тогда было понятно, что удобство работы требует большего — возможности вывода изображений. И такие дисплеи появились . Именно с этого можно начинать отсчет существования компьютерной графики.

Первые опыты с компьютерной графикой были проведены в компьютерных играх. И только потом началось освоение более полезных вариантов ее применения .

Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других.

Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает “локомотивом”, тянущим за собой всю компьютерную индустрию.

 

 

 

Список литературы

  1. Джеф Проузис. Как работает компьютерная графика. – СПб.: Питер, 2008.
  2. Информатика: Базовый курс/С.В. Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2001.
  3. Вишневская Л. Компьютерная графика для школьников. – М.: Новое знание, 2007.
  4. Летин А., Пашковский И., Летина О. Компьютерная графика. Гриф МО РФ. – М.: Форум, 2007.
  5. Сергеев А., Кущенко С. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW – два в одном. Самоучитель. – М.: Диалектика, 2007.
  6. Андреев О.Ю., Музыченко В.Л. Самоучитель компьютерной графики. Учебное пособие. – М.: Триумф, 2007.
  7. Божко А., Жук Д.М., Маничев В.Б. Компьютерная графика. Гриф УМО ВУЗов России. – М.: Издательство «МГТУ им. Баумана», 2007.
  8. Симонович С.В. и др. Информатика: Базовый курс. - СПб.: Питер, 2006.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 



 



Информация о работе Компьютерная графика