Классификация Периферийных устройств ПК

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Января 2014 в 21:53, реферат

Краткое описание

Все началось с идеи научить машину считать или хотя бы складывать многоразрядные числа. Еще около 1500 г. Леонардо да Винчи разработал эскиз 13-разрядного суммирующего устройства. Это была первая попытка решить указанную задачу. Первую же действующую машину построил в 1642 г. французский физик и математик Блез Паскаль.

Содержание

Введение..………………………………………………………………………….3
ГЛАВА 1 Назначение и группы периферийных устройств………………..5
ГЛАВА 2 Периферийные устройства ввода-вывода информации………..6
2.1Внешние накопители.……………………….…..……………………………6
2.2 Флэш-карты……………………………………………………/////…………….7
2.3 Модемы………………………………………………………………………..8
ГЛАВА 3 Периферийные устройства вывода информации….…………………9
3.1 Мониторы……………………………………………………….….………….9
3.2 Принтеры………………………………………………………………………11
3.3 Плоттеры (графопостроители)………………………………………….....12
3.4 Проекционная техника…………………………………………………….14
3.5 Аудиосистема………………………………………………………………..15
ГЛАВА 4Периферийные устройства ввода информации….....………...……...16
4.1 Клавиатура…………………………………………………….……………….16
4.2 Сканер………………………………………………………………………..16
4.3 Графический планшет……………………………………………………..18
ГЛАВА 5 Дополнительные периферийные устройства…………………...19
5.1 Манипуляторы……………………………………………………………...19
5.2 Web-камеры…………………………………………………………………20
Заключение……………………………………………………………..…….…..22
Список литературы…………………………………………………………….23

Прикрепленные файлы: 1 файл

Реферат - Переферийные устройства ПК.docx

— 201.46 Кб (Скачать документ)

Совсем недавно  идеалом в мире компьютерных (и  не только) акустических систем была система 5.1 (пять сателлитов и один сабвуфер), но в последнее время производители  акустики расширяют возможности  своих систем, что привело сначала  к появлению системы 6.1, а позднее  и 8.1

                      

(Акустическая система 5.1)

 

Глава 4

Периферийные устройства ввода информации.

 

Устройствами ввода  являются те устройства, посредством  которых  можно ввести информацию  в  компьютер.  Главное  их предназначение - реализовывать  воздействие на ПК.  Разнообразие выпускаемых устройств ввода  породили целые технологии: от осязаемых до голосовых.

4.1 Клавиатура

 

Главным устройством   ввода  большинства  компьютерных систем является  клавиатура.  До  тех пор,  пока   система распознавания голоса не смогут надежно воспринимать человеческую речь,  главенствующее положение клавиатуры  вряд  ли изменится.

До недавнего  времени использовалась стандартная клавиатура, 101/102 клавиши, но с развитием персональных компьютеров производители старались развивать и основное устройство ввода информации. Это и привело к созданию мультимедийных клавиатур, которые в наши дни все больше и больше набирают популярность.

К дополнительным клавишам относятся группы клавиш управления мультимедийными приложениями (например, вызов и управление программами  просмотра видео), клавиши управления громкостью системы, группа клавиш для  быстрого вызова офисных приложений (Word, Excel), калькулятора, Internet Explorer и т.д.

Клавиатуры  различаются по двум признакам: способ подключения и дизайн. Подключение  клавиатуры к компьютеру может осуществляться через порт PS/2, USB и через ИК (инфракрасный) порт для беспроводных моделей. В последнем способе подключения клавиатура требует дополнительного источника питания, например батарейки.

 

4.2 Сканер

 

Для непосредственного  считывания графической информации с бумажного или иного носителя в ПК применяется оптические сканеры. Сканируемое изображение считывается и преобразуется в цифровую форму элементами специального устройства: CCD - чипами. Существует множество видов и моделей сканеров. Какой из них выбрать, зависит от задач, для которых сканер предназначается. Самые простые сканеры распознают только два цвета: черный и белый. Такие сканеры используют для чтения штрихового кода.

  • Ручные сканеры - самые простые и дешевые. Основной недостаток в том, что человек сам перемещает сканер по объекту, и качество полученного изображения зависит от умения и твердости руки. Другой важный недостаток - небольшая ширина полосы сканирования (до 10 см), что затрудняет чтение широких оригиналов.

          

                                     (светодиодный ручной сканер)          (лазерный ручной сканер)

  • Барабанные сканеры  применяются в профессиональной типографической деятельности. Принцип заключается в том, что оригинал на барабане освещается источником света, а фотосенсоры переводят отраженное излучение в цифровое значение.

                           

                                («домашний» барабанный сканер)           (промышленный барабанный сканер)

  • Листовые сканеры. Их основное отличие от двух предыдущих в том, что при сканировании неподвижно закреплена линейка с CCD - элементами, а лист со сканируемым изображением движется относительно нее с помощью специальных валиков.
  • Планшетные сканеры. Это самый распространенный сейчас вид для профессиональных работ. Сканируемый объект помещается на стеклянный лист, изображение построчно с равномерной скоростью считывается головкой чтения с CCD - сенсорами, расположенной снизу. Планшетный сканер может быть оборудован специальным устройством слайд-приставкой для сканирования диапозитивов и негативов.

(Планшетный  сканер)

Для сканирования слайдов и микроизображений ранее  использовались слайд-сканеры. Сейчас  возможность сканирования слайдов включена во многие модели планшетных сканеров.

  • Проекционные сканеры. Относительно новое направление. Цветной проекционный сканер является мощным многофункциональным средством для ввода в компьютер любых цветных изображений, включая трехмерные. Он вполне может заменить фотоаппарат.

(Ручной проекционный  сканер)

В наше время  у сканеров появилось еще одно применение - считывание рукописных текстов, которые затем специальными программами  распознавания символов преобразуются  в коды ASC II и в дальнейшем могут  обрабатываться текстовыми редакторами.

Интерфейс может быть разным:

  • Собственный интерфейс – сканер поставляется со своей уникальной картой и работает только с ней. Эта карта может не заработать в лично Вашем компьютере или выйти из строя.
  • SCSI – если использовать сканер не с поставляемой в комплекте картой, то лёгкая совместимость получается не всегда.
  • LPT – сканеру может быть необходима поддержка портом одного из скоростных протоколов. Если EPP обычно есть всегда, то необходимый для сканеров Epson вариант 8-бит Bi-Directional реализован не везде.
  • USB – самый распространенный вариант подключения на сегодняшний день. Просто подключить и, при наличии всех драйверов и программ, работает всегда.

4.3 Графический  планшет.

 

Настольные  компьютеры для конструкторских  и дизайнерских работ уже более  десяти лет комплектуются графическими планшетами. Это устройство значительно  упрощает ввод в ПК чертежей, схем и  рисунков. Сначала планшеты были дорогими приспособлениями и поэтому были рассчитаны на сугубо профессиональное использование. Но уже лет пять выпускаются  дешевые домашние модели.

(Графический планшет)

Даже, несмотря на  хорошие навыки рисования  от руки, вам вряд ли удастся  изобразить в графическом редакторе что-нибудь путное, водя мышкой. Перо и планшет  в корне меняют ситуацию. Если еще  к этому добавить появление новых  возможностей у графических редакторов. Речь идет о чувствительности к силе нажатия.

Прозрачная  пленка, покрывающая планшет, позволяет  выполнять трассировку оригиналов – т.е. под нее можно положить картинку и, обводя наконечником пера ее линии, повторить рисунок в  окне редактора.

 

Глава 5

Дополнительные периферийные устройства.

 

5.1 Манипуляторы.

В настоящее время  существуют два типа манипуляторов:

  • Мышь – с развитием операционных систем с графическим интерфейсом этот манипулятор стал просто «незаменимой» частью персонального компьютера. Манипулятор «мышь» обеспечивает простое и удобное управление многими функциями ОС и прикладных программ.

Мыши различаются по трем характеристикам - числу кнопок, используемой технологии и типу соединения устройства с системным  блоком. В первоначальной  форме  в устройстве была одна кнопка. Перебор  функций определяется перемещением мыши, но выбор функции происходит только при помощи кнопки,  что  позволяет избежать случайного запуска  задачи  при  переборе  функций  меню. С помощью одной кнопки можно  реализовать  только минимальные  возможности  устройства. Вся работа  компьютера в этом случае заключается  в определении  положения  кнопки - нажата она или нет.

Тем не менее, хорошо составленное меню полностью позволяет реализовать  управление компьютером. Однако две  кнопки увеличивают гибкость системы. Например, одна кнопка может использоваться для запуска  функции, а вторая  для ее отмены. Вне всяких сомнений,  три  кнопки еще более увеличат гибкость управления. Но, с другой стороны, увеличение кнопок увеличивает сходство устройства с клавиатурой, возвращая  ему недостатки последней. Практически  три кнопки являются разумным пределом, потому что они позволяют лежать указательному,  среднему, безымянному  пальцам на кнопках, в то время  как большой и мизинец используются  для  перемещения  мыши и удержании  ее в ладони.

Большинство моделей снабжаются двумя  кнопками, но с появлением манипуляторов  со «скролом» (валик прокрутки) двухкнопочные  мыши постепенно уходят в тень, так  как «скрол» одновременно выполняет  сразу две функции: может использоваться в качестве третьей кнопки, и очень  удобен для прокрутки документов.

Существуют «мыши» двух видов: шариковые  и оптические. В шариковых манипуляторах  используется механический способ передачи направления движения (шарик расположенный  внизу манипулятора при перемещении  вращает два расположенных внутри валика). В оптических «мышах» вместо шарика используется светодиод.

Манипулятор «мышь» имеет несколько  типов подключения: COM, PS/2, USB, ИК (инфракрасный порт).

«Мыши» с типом подключения  при помощи COM-порта – одни и первых манипуляторов. В основном снабжались двумя кнопками. На рынке продержалась довольно долго. PS/2- манипуляторы широко используются и сейчас, несмотря на бурно развивающиеся другие типы соединений. USB и ИК соединения используется, в основном, для оптических манипуляторов. В отличие от всех других типов соединений мыши, использующие инфракрасный порт нуждаются в дополнительном источнике питания. Обычно используются батарейки.

  • Джойстик – представляет собой подвижную рукоять (или руль) с несколькими кнопками. Это устройство ввода наиболее распространено в области компьютерных игр. В игровых приставках используются цифровые джойстики,  а в компьютерах - аналоговые. Аналоговый джойстик имеет перед цифровым множество преимуществ. Самыми главными являются более широкая точность управления и отсутствие необходимости в применении специальной карты и переходника для подключения к компьютеру.

 

           
   

 

5.2 Web-камеры.

В настоящее время существует большое  количество профессиональных цифровых систем видеонаблюдения, решающих разные задачи и соответственно имеющих  различные возможности и цену. Но вполне работоспособную систему  можно реализовать и на дешевых  Web-камерах с интерфейсом USB. Например, программа в комплекте поставки WebCam фирмы Creative позволяет превратить компьютер в простейшую охранную систему, начинающую захват изображения при обнаружении каких-либо изменений в кадре. Можно настроить камеру так, чтобы ПК подавал звуковой сигнал при движении объекта в кадре. Видеоизображение также можно транслировать в сеть Internet.

(Web-камера)

При отсутствии локальной сети web-камера может подключаться непосредственно к компьютеру, а  удаленный доступ к ней в режиме входящих/исходящих звонков может осуществляться через внешний модем. Подключение web-камеры к компьютеру или модему осуществляется через разъем RS-232 (кабель нуль-модем включен в комплект поставки). Web-камера может работать с большинством модемов, поддерживающих протокол V90.

Стремительное развитие беспроводных технологий послужило толчком к созданию целого семейства беспроводных Web-камер. Но последние остаются все еще очень дорогими (почти в 10 раз дороже самых дешевых проводных). Многие современные Web-камеры имеют схожие характеристики и отличаются, в основном, только дизайном и комплектацией поставки.

С помощью  Web-камеры можно быстро «отсканировать» рисунок или текст, а текст даже впоследствии «распознать» и сохранить в алфавитно-цифровом виде. Надо лишь подобрать ровную поверхность, хорошо осветить объект и кликнуть мышкой на соответствующую кнопку в прилагаемой к камере простой программе. Особенно актуален такой способ «сканирования» для объектов большого формата, которые на обычный планшетный сканер положить не удается.

Если  есть доступ в Интернет, то можно использовать стандартные программки типа Windows Messenger или NetMeeting и общаться с собеседником на другом конце света, видя его изображение (иногда, правда, с большим запаздыванием). Если же скорость связи совсем плохая, то можно автоматически фотографировать собеседников через заранее заданные промежутки времени, после чего изображение будет автоматически отсылаться тому, с кем вы общаетесь, и принимать от него. Даже при наших скоростях связи и более или менее скромном разрешении снимков реально добиться того, чтобы ваш собеседник получал не менее 5-10 свежих фотографий в минуту.

Аналогичным  образом можно организовать видеоконференцию  с группой удаленных от вас людей (хотя, возможно, в этом случае понадобится специальное программное обеспечение).

 

Заключение

 

Вместе  с развитием вычислительных систем, стремительно развиваются и другие отрасли цифрового мира. На сегодняшний  день среди многообразия цифровых устройств  можно встретить некоторые устройства, которые еще несколько лет  назад не имели ни малейшего отношения  к персональным компьютерам.

К таким  устройствам можно отнести цифровые фотоаппараты.

Фотографии  с таких фотокамер очень легко  можно перенести на компьютер, при  наличии USB-кабеля.

При помощи компьютера можно загружать различные  картинки или понравившиеся мелодии  в современные мобильные телефоны.

Свою  маленькую домашнюю киностудию несложно сделать, если дома есть компьютер и  цифровая видеокамера.

С каждым днем цифровые технологии все больше входят в нашу жизнь. Последние разработки ведущих компаний указывают на то, что в ближайшее время окружающее нас пространство будет практически полностью формироваться цифровыми устройствами, как например очки дополненной реальности Google Glass.

Информация о работе Классификация Периферийных устройств ПК