Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Ноября 2012 в 15:17, контрольная работа
Как известно, процесс проникновения информационных технологий практически во все сферы человеческой деятельности продолжает развиваться и углубляться. Помимо уже привычных и широко распространенных персональных компьютеров, общее число которых достигло многих сотен миллионов, становится все больше и встроенных средств вычислительной техники. Пользователей всей этой разнообразной вычислительной техники становится все больше, причем наблюдается развитие двух вроде бы противоположных тенденций.
Введение 3
1 Понятие интерфейса пользователя 4
2 Виды интерфейсов 6
3 Эргономика и характеристики ПИ 7
Заключение 10
Список используемых источников и литературы 11
Академия Маркетинга и Социально-Информационных технологий
Контрольная работа № 1 вариант № 2
По Человеко-машинное взаимодействие____________
Наименование дисциплины по рабочему плану
Студент 5 курса группы 10 ЗСПО 01 № зачётки 10 -ЗСПО -02
Фамилия
Болбат
Имя Александр Отчество Александрович
Дата поступления
работы ______________________________
Оценка ______________________________
Рецензент
Фамилия, Имя, Отчество преподавателя
« _____ » ____________________ 2012 г. Подпись _______________________
Полный домашний адрес студента
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 3
1 Понятие интерфейса пользователя 4
2 Виды интерфейсов 6
3 Эргономика и характеристики ПИ 7
Заключение 10
Список используемых источников и литературы 11
Введение
Как известно, процесс проникновения информационных технологий практически во все сферы человеческой деятельности продолжает развиваться и углубляться. Помимо уже привычных и широко распространенных персональных компьютеров, общее число которых достигло многих сотен миллионов, становится все больше и встроенных средств вычислительной техники. Пользователей всей этой разнообразной вычислительной техники становится все больше, причем наблюдается развитие двух вроде бы противоположных тенденций. С одной стороны, информационные технологии все усложняются, и для их применения, и тем более дальнейшего развития, требуется иметь очень глубокие познания. С другой стороны, упрощаются интерфейсы взаимодействия пользователей с компьютерами. Компьютеры и информационные системы становятся все более дружественными и понятными даже для человека, не являющегося специалистом в области информатики и вычислительной техники. Это стало возможным прежде всего потому, что пользователи и их программы взаимодействуют с вычислительной техникой посредством специального (системного) программного обеспечения - через операционную систему. Операционная система предоставляет интерфейсы и для выполняющихся приложений, и для пользователей.
1 Понятие интерфейса пользователя
Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами.
Интерфейс - в широком смысле слова, это
способ (стандарт) взаимодействия между
объектами. Интерфейс в техническом смысле
слова задаёт параметры, процедуры и характеристики
взаимодействия объектов. Различают:
Интерфейс пользователя - набор методов
взаимодействия компьютерной программы
и пользователя этой программы.
Программный интерфейс
- набор методов для
Физический интерфейс - способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах
Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода / вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.
Рис.1. Взаимодействие пользователя с компьютером
В основном пользователь генерирует сообщения следующих типов:
В ответ пользователь получает подсказки или справки; информационные сообщения, требующие ответа; приказы, требующие действия; сообщения об ошибках и другую информацию.
Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:
Пользовательский интерфейс (ПИ) часто понимают только как внешний вид программы. Однако на деле пользователь воспринимает через него всю программу в целом, а значит, такое понимание является слишком узким. В действительности ПИ объединяет в себе все элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением (ПО)
Это не только экран, который видит пользователь. К этим элементам относятся:
2 Виды интерфейсов
Интерфейс - это, прежде всего, набор правил. Как любые правила, их можно обобщить, собрать в "кодекс", сгруппировать по общему признаку. Таким образом, мы пришли к понятию "вид интерфейса" как объединение по схожести способов взаимодействия человека и компьютеров. Вкратце можно предложить следующую схематическую классификацию различных интерфейсов общения человека и компьютера.
Современными видами интерфейсов
являются:
1) Командный интерфейс. Командный интерфейс
называется так по тому, что в этом виде
интерфейса человек подает "команды"
компьютеру, а компьютер их выполняет
и выдает результат человеку. Командный
интерфейс реализован в виде пакетной
технологии и технологии командной строки.
2) WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ,
Menu - меню, Pointer - указатель). Характерной
особенностью этого вида интерфейса является
то, что диалог с пользователем ведется
не с помощью команд, а с помощью графических
образов - меню, окон, других элементов.
Хотя и в этом интерфейсе подаются команды
машине, но это делается "опосредственно",
через графические образы. Этот вид интерфейса
реализован на двух уровнях технологий:
простой графический интерфейс и "чистый"
WIMP - интерфейс.
3) SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ,
Language - язык, Knowlege - знание).
Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный "разговор" человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.
3 Эргономика
Одним из важных понятий качества автоматизированной системы обработки информации(АСОИ) с точки зрения удобства использования является эргономичность системы. Эргономика (от греч. ergon — работа и nomos — закон) — отрасль науки, изучающая человека (или группу людей) и его (их) деятельность в условиях производства с целью совершенствования орудий, условий и процесса труда. Основной объект исследования эргономики — системы «человек-машина». Эргономика изучает движение человека в процессе производственной деятельности, затраты его энергии, производительность и интенсивность при конкретных видах работ.
Эргономика подразделяется на миниэргономику, мидиэргономику и макроэргономику. В основу эргономики легли многие дисциплины от анатомии до психологии, а главной ее задачей является создание таких условий работы для человека, которые бы способствовали сохранению здоровья, повышению эффективности труда, снижению утомляемости, да и просто поддержанию хорошего настроения в течение всего рабочего дня.
Термин «эргономика»
был принят в Англии в 1949 г. при
создании группой английских ученых
Эргономического
Эргономика претерпела существенные изменения в процессе своего развития. Так, если 20 лет назад основные работы велись в области антропометрии, физиологии труда, проектирования труда, биомеханики, психологии, то в последнее десятилетие приоритеты эргономики существенно сместились в область безопасности, проектирования труда, биомеханики, напряженности труда, интерфейса «человек-компьютер». Биомеханика и физиология труда не доминируют, как в прошлом, но возник их новый аспект, связанный с расстройствами опорно-двигательного аппарата, обусловленный увеличением числа людей, работающих на компьютеризированных местах.
В литературе развитие эргономики по десятилетиям характеризуется следующим образом [16]:
1950-е годы — военная эргономика;
1960-е годы — промышленная эргономика;
1970-е годы — эргономика товаров широкого потребления;
1980-е годы — интерфейс «человек-компьютер» и эргономика программного обеспечения;
1990-е годы
— когнитивная и
Эргономика является одновременно и исследовательской и проектировочной дисциплиной, так как одной из её задач является разработка методов учета человеческих факторов при проектировании новой и модернизации старой техники и технологии, а также существующих условий труда. Объектом исследования эргономики является система «человек — машина — среда» (СЧМ). Эргономика рассматривает СЧМ как сложное функционирующее целое, в котором ведущая роль принадлежит человеку. Человека, работающего с помощью машины, принято называть оператором.
Эргономика рассматривает технический и человеческий аспекты в неразрывной связи. Сочетание способностей человека и возможностей машины существенно повышает эффективность функционирования СЧМ. Поэтому решение прикладных проблем эргономики предполагает движение одновременно в двух направлениях — от требований человека к машине и условиям ее функционирования и, наоборот — от требований машины и условий ее функционирования к человеку. Оптимальные решения находятся, как правило, на пересечении этих направлений. Тем самым эргономика решает задачи рациональной организации деятельности людей в СЧМ, целесообразного распределения функций между человеком и машиной.
Следует особо подчеркнуть, что эргономика изучает определенные свойства СЧМ, получившие название человеческих факторов. Они представляют собой интегральные характеристики связи человека и машины, проявляющиеся в конкретных условиях их взаимодействия при функционировании системы. Знание человеческих факторов позволяет формулировать требования к профессиональному отбору и обучению персонала, техническим средствам подготовки, согласованию внешних средств трудовой деятельности и способов ее осуществления. Увеличивается роль человеческих факторов применительно к задачам проектирования, создания и использования технически сложных изделий культурно-бытового назначения (радиоаппаратуры, магнитофонов, телевизионной техники и др.). Важным фактором, например, является эргономика рабочего места пользователя при работе с компьютером. По данным Министерства труда США так называемые «повторяющиеся травмирующие воздействия при работе с компьютером» (ПТВРК) обходятся корпорациям Америки ежегодно в 100 млрд. долл. Компенсации, выплачиваемые их служащим, достигают астрономических цифр. Кроме того, некоторым пострадавшим от работы за ПК приходится расплачиваться жестокими болями в течение всей жизни. Чтобы снизить влияние таких нагрузок на организм человека, необходимы «эргономично спроектированные рабочие места и правильные навыки работы с компьютером».