Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Сентября 2013 в 12:12, контрольная работа
Maya — основной конкурент 3DS MAX. Данное ПО считается более профессиональным, но и более ресурсоемким. Maya — одно из самых мощных средств 3D-моделинга и анимации, с его помощью создаются эффекты и персонажи для фильмов и компьютерных игр. Здесь есть все — набор средств инверсной кинематики с точным контролем движений объектов, управление анимацией мимики на базе сопряженных форм поверхностей, полный набор средств натягивания поверхностей на кривые, встроенная поддержка оцифровки движения, поддержка сопряженности «сшитых» поверхностей во время сложных деформаций и анимации .При использовании в процессе рендеринга сложных сетей тонирования и специальных цифровых эффектов можно получить картинку такого же качества, как в кино.
Введение ………………………………………………………………………..3
Основная часть …………………………………………………………...........4
История создания Maya ………………………………………….4
Примитивы и их параметры……………………………………...4
Создание и простейшее редактирование примитивов………….8
Атрибуты примитивов…………………………………………...10
Простые варианты выделения и редактирования примитивов……………………………………………………………...12
Наложение материала, масштабирование……………………...14
Создание простых сцен на основе примитивов ……………….15
Заключение ……………………………………………………………………18
Список используемых источников…………………………………………...19