История развития мониторов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Ноября 2013 в 20:19, реферат

Краткое описание

Количество технологии для создания мониторов и дисплеев на сегодняшний день очень большое. Одни предназначены для получения мониторов большой диагонали, другие, наоборот, создаются для получения качественного изображения на небольшой диагонали. Актуальность данной темы, как мне кажется, не иссякнет в ближайшие два десятилетия, экраны и мониторы являются самыми удобными способами вывода информации, и цель моей работы описать принцип устройства и работы мониторов, а также рассказать о том, где все это разнообразие технологии применяется. Начну с самой старой, многими уже забытой технологии, ЭЛТ мониторов.

Содержание

Введение ………………………………………………………….. 3 стр.
ЭЛТ(CRT) мониторы……………………………………………... 3 стр.
Жидкие кристаллы(LCD) ………………………………………... 5 стр.
Плазма……………………………………………………………... 8 стр.
3D-мониторы……………………………………………………… 9 стр.
Технологии ближайшего будущего и настоящего……………... 10 стр.
Это уже не фантастика или заключение………………………… 11 стр.
Список использованной литературы……………….…..….

Прикрепленные файлы: 1 файл

История развития мониторов.doc

— 155.00 Кб (Скачать документ)

У плазменных панелей  есть один еще один значительный недостаток – они поедают примерно вдвое  больше энергии, чем LCD-мониторы, так что вряд ли стоит ожидать появления, например, ноутбуков с плазменным экраном. Плюс ко всему, срок службы PDP-панели также примерно в два раза короче, чем у LCD, тем более что смерть одной самосветящейся ячейки является незаменимой утратой, в то время как выдохшуюся лампу LCD-монитора можно заменить, причем за разумные деньги [3].

 

4.3D-мониторы

Трехмерное реалистичное изображение является мечтой не только каждого геймера, но и вообще любого пользователя компьютера. Наибольшую достоверность происходящего позволяют создать различные шлемы виртуальной реальности, где перед каждым глазом расположен отдельный маленький дисплей. Но по своим особенностям шлемы мало пригодны для регулярной работы. Другая популярная технология разделения изображения на две части использует красно-синие (красно-зеленые) очки-светофильтры. Для создания иллюзии объема изображение в них особым образом видоизменяется, и при просмотре его через данные очки нам представляется трехмерная картина. Довольно много интересных разработок создано с применением LCD-панелей. В одной из них вместо единственного экрана используется сразу два, расположенных друг за другом на небольшом расстоянии. Через верхнюю полупрозрачную панель свободно просматривается изображение на нижней. Если отключить полупрозрачный экран, то с таким 3D-монитором можно спокойно работать как с обыкновенным LCD. В другой оригинальной разработке используется всего один ЖК-экран, а для имитации объема подсветка дисплея происходит преднамеренно неравномерно. Уровень реалистичности у таких подходов находится на весьма высоком уровне. Но пока все подобные мониторы не получили широкой поддержки у разработчиков операционных систем и компьютерных игр, а для успешности разработки это, увы, является одним из основополагающих факторов [5].

 

5.Технологии ближайшего будущего и настоящего

Можно сказать совсем недавно, в 2003 году, на рынке мобильных  устройств появились дисплеи, построенные  по принципиально новой технологии. Новинкой стали так называемые OLED-дисплеи (Organic Light Emitting Diodes), основанные на органических светоизлучающих полупроводниках. Они не случайно называются органическими – по сходным принципам «работают» и светлячки, и некоторые глубоководные рыбы. Впервые подобные полупроводники были синтезированы фирмой Kodak более 15 лет назад – в 1987 году. На данный момент OLED-дисплеи по многим характеристикам уже сравнялись с LCD, а в чем-то даже их и превосходят. Правда, пока особо не впечатляет их непродолжительный срок работы – не более 8000 часов. Стоит заметить, что одним из важных преимуществ является то, что OLED-дисплеи не требуют задней подсветки, следовательно, толщина подобного экрана может быть заведомо меньше миллиметра. Плюс ко всему технология OLED настолько универсальна, что позволяет создавать даже гибкие дисплеи. Как пример была продемонстрирована кредитная карточка с индикатором текущего баланса банковского счета, построенном на OLED. Как и LCD, OLED-дисплеи выпускаются как в активном, так и в пассивном вариантах. В самом ближайшем будущем ожидается появление и полноценных OLED-мониторов для компьютеров, уже давно существуют вполне работоспособные прототипы. В том, что новая технология составит полноценную конкуренцию LCD, уверены практически все крупные производители мониторов (Samsung, Sony, Pioneer, Sharp, Toshiba и другие). Не просто же так они инвестировали за последнее время сотни миллионов долларов в развитие новой перспективной отрасли [5].

 

6.Это уже не фантастика или заключение.

Скорее всего, рынок  устройств вывода изображения является самым богатым на всякие оригинальные, нестандартные и подчас фантастические идеи. Существуют даже совсем уж невероятные устройства, которые позволяют передавать изображение напрямую в мозг через электроды, вживленные в зрительные доли. Конечно, подобное решение было изобретено не от хорошей жизни, оно позволяет слепым в некоторой степени ориентироваться в пространстве. Я думаю, вряд ли найдутся зрячие желающие, которые добровольно согласятся на подобный апгрейд.

Из более жизненных  разработок в последнее время все большей популярностью пользуются различные носимые дисплеи. Изображение либо формируется на миниатюрном полупрозрачном экране, закрепляемом на очках, либо проецируется непосредственно на сетчатку. Подобное решение предоставляет возможность пользоваться компьютером практически в любой обстановке, сохраняя при этом контроль над окружающей ситуацией. Но такие устройства поначалу весьма не привычны, рекомендуется делать регулярные перерывы, чтобы дать возможность глазу немного передохнуть. Плюс ко всему частое использование также чревато различными неприятными последствиями, наподобие кратковременной потери ориентации в пространстве. Мечтой многих ученых является создание устройств вывода независимого полностью трехмерного изображения в пространстве или так называемых голограмм. Пока, к сожалению, ни одной разработки, способной добраться до массового производства, даже близко не существует, но нельзя утверждать, что они не появятся лет через 10-20. Зато вот разнообразных опытных образцов существует вагон и маленькая тележка, к каким только ухищрениям не приходят изобретатели, чтобы сотворить нечто такое, как в фантастических фильмах наподобие «Звездных войн»: изображение проецируют на сгустках пара, задействуют десятки LCD-панелей, применяют лазер и многое-многое другое. Будем надеяться, может, через несколько лет их старания увенчаются успехом [6].

 

Список использованной литературы.

 

  1. Глушаков С. В., Сурядный Ф.С. Персональный компьютер. – М.; Издательство АСТ; Харьков: Фолио, 2002.
  2. Леонтьев В.П. Компьютер просто и наглядно. – М.; Олма-Пресс, 2005.
  3. Журнал «Игромания», 2006., №5
  4. Новейшая энциклопедия персонального компьютера 2003. – М.; Олма – пресс, 2003.
  5. Журнал «CHIP», 2008г., №8
  6. Мюллер C. Модернизация и ремонт ПК.; Издательство Вильямс, 2009 г.



Информация о работе История развития мониторов