Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Августа 2013 в 19:34, курсовая работа
Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык симво-лов. Распознавание образов или система технического зрения (COMPUTER VISION) — это совокупность методов, позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное изображе-ние к некоторому классу (так поступают, например, при сортировке почты). Одной из задач COMPUTER VISION является так называемая скелетизация объектов, при которой восстанавливается некая основа объекта, его «скелет».
ВВЕДЕНИЕ 3
РАЗДЕЛ 1. ИНФОРМАЦИОННЫЕ МОДЕЛИ ИЗОБРАЖЕНИЙ. ПОНЯТИЕ ИНФОРМАЦИОННОЙ МОДЕЛИ ИЗОБРАЖЕНИЯ И ПОРЯДОК ЕЕ ПРИМЕНЕНИЯ 5
ВИДЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ МОДЕЛЕЙ ИЗОБРАЖЕНИЯ 12
РАЗДЕЛ 2. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА. 19
РАЗДЕЛ 3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 23
Затем в пределах каждого из элементов растра выполняется усреднение цветовой характеристики. Если вся площадь элемента окрашена одним цветом, цветовая характеристика остается неизменной. Если в пределах элемента имеются области различных цветов, выводится усредненное значение в соответствии с алгоритмом усреднения. После выполнения усреднения элемент растра становится пикселом – элементарным объектом пиксельного изображения. Итак, пиксел (в некоторых публикациях пиксель) – это элемент растра изображения с усредненной цветовой характеристикой. Совокупность всех пикселов, составляющих изображение, также называется растром.
Примечание
В принципе, элементы тесселяции могут быть весьма причудливой формы, но на практике в информационной модели пиксельного изображения встречаются только растры с прямоугольными (чаще всего – квадратными) элементами.
Примечание
К сожалению, в литературе по компьютерной графике широко распространен другой термин для обозначения пиксельной информационной модели – точечная информационная модель. Его следует считать неточным и устаревшим.
В базовом варианте область данных пиксельной информационной модели изображения состоит из последовательности дескрипторов, каждый из которых описывает один пиксел изображения. Координаты пиксела не указываются в дескрипторе, поскольку его место в растре можно однозначно определить по порядковому номеру дескриптора и размеру растра. Следовательно, в дескрипторе достаточно указать только характеристику цвета. Способ представления характеристики цвета в дескрипторе зависит от выбранной цветовой модели.
Как в случае с векторной моделью, предельно упростим ситуацию. В простейшем варианте пиксельная модель описывает изображения, в которых присутствуют только два цвета – штриховые. Дескриптор пиксела штриховой модели может принимать только два значения, которые обозначают единицей (цвет штриха) или нулем (цвет фона). На рис. 6 показаны этапы построения информационной модели штрихового изображения.
Построение пиксельной информационной модели изображения: а – тесселяция изображения; б – усреднение цветовых характеристик пикселов; в – массив дескрипторов штрихового пиксельного изображения
Рис. 6.
По рис. 6 можно сделать несколько выводов о природе пиксельной информационной модели изображения.
• При построении пиксельной информационной модели изображения в процессе усреднения цветовых характеристик пикселов неизбежно утрачивается часть визуальной информации – мелкие детали (например, бесследно исчез знак "минус", изображавший рот человечка). Это происходит при любой величине пикселов, – их размер влияет только на количество утрачиваемой информации.
• Размер пиксельной информационной модели изображения не зависит от его сложности, а определяется только его размерами, числом пикселов в растре и размером дескриптора пиксела (который определяется выбором модели цвета).
• Процедура построения пиксельной информационной модели легко автоматизируется. Сканирование позволяет строить пиксельную информационную модель плоского отпечатка, фотографирование цифровой камерой – реальной сцены или объекта, трехмерное моделирование с последующим рендерингом – сцены или объекта виртуального мира.
• Однородная структура данных пиксельной модели позволяет редактировать изображение на любом уровне глобальности. Одним и тем же способом можно, например, изменить цветовую характеристику как всего изображения, так и единственного пиксела. Это позволяет выполнять очень тонкую корректировку изображений.
• При малых размерах пикселов изображение может быть очень реалистичным, передавая все мелкие детали и цветовые нюансы.
• Алгоритм рендеринга базовой пиксельной информационной модели достаточно прост и не требует большой вычислительной мощности и продолжительного времени. Вывод контрольного изображения на экран и на печать осуществляется сравнительно быстро.
Впрочем, пиксельная информационная модель имеет и существенные недостатки.
• Число пикселов в растре жестко фиксируется в момент построения модели. При необходимости увеличить размеры изображения приходится либо менять размеры пикселов, либо повторять процедуру построения растра – выполнять повторное растрирование. На рис. 7 показан пример увеличения размеров пиксельного изображения: отчетливо видны зазубривание кромок и появление вдоль них размытой зоны.
Увеличение размера изображения при работе с пиксельной информационной моделью
Рис. 7.
• При необходимости уменьшить размеры изображения при сохранении параметров растра (числа пикселов) устройство печати не сможет воспроизвести пикселы слишком малого размера, и часть визуальной информации утрачивается в процессе рендеринга. При сохранении размеров пикселов приходится выполнять повторное растрирование, что приводит к тем же результатам.
• Базовая пиксельная модель слабо структурирована. В отличие от векторной модели, в ней невозможно связать структурные части модели со структурными компонентами изображаемых объектов или сцен. Это приводит к значительным затруднениям при выделении таких компонентов для последующего редактирования. Из-за этого при работе с пиксельным графическим редактором много времени уходит на выполнение вспомогательных операций выделения части изображения.
• Если графический проект требует отпечатков крупного размера и большой четкости при высокой точности воспроизведения цвета, пиксельная информационная модель становится слишком громоздкой. Время обработки такой модели резко возрастает, и с ней приходится работать по частям.
Изображение мыльный шар.
Рис.8
Файл рисунка находится на оптическом накопителе.
Создание эмблемы Photoshop.
Заходим в Файл > Создать и создаём изображение 400×400рх. Идём в Изображение > Направляющие > Направляющая, оставляем стандартные настройки.
Опять идём в Изображение > Направляющие > Направляющая и поменяйте там«Горизонталь» на «Вертикаль». Рис. 9.
Рис.9
Кликаем
по чёрному квадратику в панели инструментов,
и в открывшемся меню в текстовое табло «HTML-разметка» пишем 49
Рис.10.
Теперь берём инструмент «Текст» и пишем шрифтом Arial Heavy пишем «pse». Перетаскиваем текст на центр картинки. Теперь снова кликаем по верхнему квадратику в панели инструментов, в HTML-разметку пишем 023ca8. Кликаем по нижнему квадратику, в HTML-разметку пишем 0167cc. Теперь на панели «Слои, Каналы, Контуры, Отменить — Кисти, Текстуры, Градиенты» запираем альфа канал у слоя с градиентом, теперь инструментом «Градиент» заливаем текст от самой нижней точки в тексте, до верхней.
Дублируем слой с текстом. Выделяем текст, заливаем его черным цветом, уменьшаем выделение на 3 и нажимаем «del», ставим непрозрачность слоя на 30. Рис.11.
Рис.11
Файл рисунка находится на оптическом накопителе.
GIMP представляет собой интересный графический редактор, имеющий вольную лицензию на распространение и отлично предоставляющий пользователю великолепные функции в сфере графики и редактирования изображений.
Непривычным кажется его «двоякий» интерфейс. Такой интерфейс очень редко используется в графических редакторах.
Так по функционалу Gimp сравним с Photoshop. Как и Photoshop, он обладает практически всеми функциями, необходимыми современному графическому редактору. Редактор поддерживает растровую графику и частично векторную. Если рассматривать исключительно любительский уровень, то совершенно бесплатно мы получаем качественный, стабильный продукт с богатыми возможностями.
Информация о работе Использование растровых графических редакторов в работе с изображениями