Использование растровых графических редакторов в работе с изображениями

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Августа 2013 в 19:34, курсовая работа

Краткое описание

Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык симво-лов. Распознавание образов или система технического зрения (COMPUTER VISION) — это совокупность методов, позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное изображе-ние к некоторому классу (так поступают, например, при сортировке почты). Одной из задач COMPUTER VISION является так называемая скелетизация объектов, при которой восстанавливается некая основа объекта, его «скелет».

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
РАЗДЕЛ 1. ИНФОРМАЦИОННЫЕ МОДЕЛИ ИЗОБРАЖЕНИЙ. ПОНЯТИЕ ИНФОРМАЦИОННОЙ МОДЕЛИ ИЗОБРАЖЕНИЯ И ПОРЯДОК ЕЕ ПРИМЕНЕНИЯ 5
ВИДЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ МОДЕЛЕЙ ИЗОБРАЖЕНИЯ 12
РАЗДЕЛ 2. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА. 19
РАЗДЕЛ 3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 23

Прикрепленные файлы: 1 файл

Курсовая работа.doc

— 484.50 Кб (Скачать документ)

Затем в пределах каждого  из элементов растра выполняется  усреднение цветовой характеристики. Если вся площадь элемента окрашена одним цветом, цветовая характеристика остается неизменной. Если в пределах элемента имеются области различных цветов, выводится усредненное значение в соответствии с алгоритмом усреднения. После выполнения усреднения элемент растра становится пикселом – элементарным объектом пиксельного изображения. Итак, пиксел (в некоторых публикациях пиксель) – это элемент растра изображения с усредненной цветовой характеристикой. Совокупность всех пикселов, составляющих изображение, также называется растром.

Примечание

В принципе, элементы тесселяции могут быть весьма причудливой формы, но на практике в информационной модели пиксельного изображения встречаются только растры с прямоугольными (чаще всего – квадратными) элементами.

Примечание

К сожалению, в литературе по компьютерной графике широко распространен другой термин для обозначения пиксельной информационной модели – точечная информационная модель. Его следует считать неточным и устаревшим.

В базовом варианте область  данных пиксельной информационной модели изображения состоит из последовательности дескрипторов, каждый из которых описывает один пиксел изображения. Координаты пиксела не указываются в дескрипторе, поскольку его место в растре можно однозначно определить по порядковому номеру дескриптора и размеру растра. Следовательно, в дескрипторе достаточно указать только характеристику цвета. Способ представления характеристики цвета в дескрипторе зависит от выбранной цветовой модели.

Как в случае с векторной  моделью, предельно упростим ситуацию. В простейшем варианте пиксельная модель описывает изображения, в которых присутствуют только два цвета – штриховые. Дескриптор пиксела штриховой модели может принимать только два значения, которые обозначают единицей (цвет штриха) или нулем (цвет фона). На рис. 6 показаны этапы построения информационной модели штрихового изображения.

 

Построение пиксельной информационной модели изображения: а – тесселяция изображения; б – усреднение цветовых характеристик пикселов; в – массив дескрипторов штрихового пиксельного изображения

 

 

Рис. 6.

 

По рис. 6 можно сделать  несколько выводов о природе  пиксельной информационной модели изображения.

• При построении пиксельной информационной модели изображения  в процессе усреднения цветовых характеристик пикселов неизбежно утрачивается часть визуальной информации – мелкие детали (например, бесследно исчез знак "минус", изображавший рот человечка). Это происходит при любой величине пикселов, – их размер влияет только на количество утрачиваемой информации.

• Размер пиксельной информационной модели изображения не зависит от его сложности, а определяется только его размерами, числом пикселов в растре и размером дескриптора пиксела (который определяется выбором модели цвета).

• Процедура построения пиксельной информационной модели легко автоматизируется. Сканирование позволяет строить пиксельную информационную модель плоского отпечатка, фотографирование цифровой камерой – реальной сцены или объекта, трехмерное моделирование с последующим рендерингом – сцены или объекта виртуального мира.

• Однородная структура  данных пиксельной модели позволяет  редактировать изображение на любом уровне глобальности. Одним и тем же способом можно, например, изменить цветовую характеристику как всего изображения, так и единственного пиксела. Это позволяет выполнять очень тонкую корректировку изображений.

• При малых размерах пикселов изображение может быть очень реалистичным, передавая все мелкие детали и цветовые нюансы.

• Алгоритм рендеринга базовой  пиксельной информационной модели достаточно прост и не требует большой вычислительной мощности и продолжительного времени. Вывод контрольного изображения на экран и на печать осуществляется сравнительно быстро.

Впрочем, пиксельная информационная модель имеет и существенные недостатки.

• Число пикселов в  растре жестко фиксируется в момент построения модели. При необходимости увеличить размеры изображения приходится либо менять размеры пикселов, либо повторять процедуру построения растра – выполнять повторное растрирование. На рис. 7 показан пример увеличения размеров пиксельного изображения: отчетливо видны зазубривание кромок и появление вдоль них размытой зоны.

 

 

 

 

 

 

 

 

Увеличение размера  изображения при работе с пиксельной информационной моделью

 

 

Рис. 7.

 

• При необходимости  уменьшить размеры изображения  при сохранении параметров растра (числа  пикселов) устройство печати не сможет воспроизвести пикселы слишком малого размера, и часть визуальной информации утрачивается в процессе рендеринга. При сохранении размеров пикселов приходится выполнять повторное растрирование, что приводит к тем же результатам.

• Базовая пиксельная модель слабо структурирована. В отличие от векторной модели, в ней невозможно связать структурные части модели со структурными компонентами изображаемых объектов или сцен. Это приводит к значительным затруднениям при выделении таких компонентов для последующего редактирования. Из-за этого при работе с пиксельным графическим редактором много времени уходит на выполнение вспомогательных операций выделения части изображения.

• Если графический проект требует отпечатков крупного размера  и большой четкости при высокой точности воспроизведения цвета, пиксельная информационная модель становится слишком громоздкой. Время обработки такой модели резко возрастает, и с ней приходится работать по частям.

 

Раздел 2. Самостоятельная работа.

Изображение мыльный шар.

 

Рис.8

 

Файл рисунка находится на оптическом накопителе.

 

Раздел 3. Практическая часть.

Создание эмблемы Photoshop.

 

Заходим в  Файл > Создать и создаём изображение 400×400рх. Идём в Изображение > Направляющие > Направляющая, оставляем стандартные настройки.

Опять идём в Изображение > Направляющие > Направляющая и поменяйте там«Горизонталь» на «Вертикаль». Рис. 9.

 

 

Рис.9

 

Кликаем по чёрному квадратику в панели инструментов, и в открывшемся меню в текстовое табло «HTML-разметка» пишем 4985ff. Теперь кликаем по белому квадратику и в HTML-разметку пишем abd6ff. Берём инструмент «Градиент» и заливаем как на рисунке 10.

 

 

 

 

 

Рис.10.

 

Теперь берём инструмент «Текст» и пишем шрифтом Arial Heavy пишем «pse». Перетаскиваем текст на центр картинки. Теперь снова кликаем по верхнему квадратику в панели инструментов, в HTML-разметку пишем 023ca8. Кликаем по нижнему квадратику, в HTML-разметку пишем 0167cc. Теперь на панели «Слои, Каналы, Контуры, Отменить — Кисти, Текстуры, Градиенты» запираем альфа канал у слоя с градиентом, теперь инструментом «Градиент» заливаем текст от самой нижней точки в тексте, до верхней.

Дублируем слой с текстом. Выделяем текст, заливаем его черным цветом, уменьшаем выделение на 3 и нажимаем «del», ставим непрозрачность слоя на 30. Рис.11.

 

 

Рис.11

 

Файл рисунка находится на оптическом накопителе.

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

GIMP представляет собой интересный графический редактор, имеющий вольную лицензию на распространение и отлично предоставляющий пользователю великолепные функции в сфере графики и редактирования изображений.

Непривычным кажется  его «двоякий» интерфейс. Такой  интерфейс очень редко используется в графических редакторах.

Так по функционалу Gimp сравним  с Photoshop. Как и Photoshop, он обладает практически всеми функциями, необходимыми современному графическому редактору. Редактор поддерживает растровую графику и частично векторную. Если рассматривать исключительно любительский уровень, то совершенно бесплатно мы получаем качественный, стабильный продукт с богатыми возможностями.

 

Список использованной литературы

  1. Дик Мак-Клелланд, Лори Ульрих Фуллер. Adobe Photoshop CS2. Библия пользователя. – М.: Диалектика, 2007. – 944 с.
  2. Карла Роуз, Кейт Биндер. Освой самостоятельно Adobe Photoshop CS3 за 24 часа. – 4-е изд. – М.: Вильямс, 2007. – 512 с.
  3. Кэтрин Айсманн, Уэйн Палмер. Ретуширование и обработка изображений в Photoshop. – 3-е изд. – М.: Вильямс, 2007. – 560 с.
  4. Лавров С.М. Excel: сб. примеров и задачи М.: Финансы и статистика, 2003. - 332с.
  5. Макарева Н.В. и др. Информатика: учебник - 3-е изд М.: Финансы и статистика, 2003. - 758с. 2002. - 3 ст. изд.
  6. Самоучитель Ms Windows 98 М.: Новый диск, 2002
  7. Симонович С.В. Windows: лаборатория мастера Работа с компьютером без проблем М., 2002. - 655с.
  8. Симонович С.В. Общая информатика: Учеб пособие М., 2002. - 591с.
  9. Симонович С.В. Специальная информатика Уч. пособие М., 2001. - 479с.
  10. Системы и средства информатики: Выпуск 4. – М.: «Наука», 1993.

 




Информация о работе Использование растровых графических редакторов в работе с изображениями