Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Ноября 2015 в 19:28, курсовая работа
Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной веб-анимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов.
Введение 4
Глава 1 Сведения о Macromedia Flash 8
1.1 Общие сведения о редакторе Macromedia Flash 5
1.2 Преимущества и недостатки Flash 6
1.3 Интерфейс Macromedia Flash 8 9
1.4 Временная шкала 12
1.5 Слои и папки слоев 13
1.6 Инспектор свойств 14
1.7 Общие сведения об Action Script 2.0 15
Глава 2 Создание презентации
2.1 Необходимые операции для создания презентации 18
2.2 Содержание курсовой работы 19
Заключение 23
Литература 24
или
Добавление объектов из библиотеки
а) Открыть библиотеку символов Ctrl + L.
б) Перетащить объект Start на сцену, в первый кадр слоя osnovnoi.
Добавление кадров во временную шкалу
Добавить новый кадр, выберите команду Вставка – Временная шкала – Кадр (F5).
Кадр 1. Титульный кадр.
Для создания титульного кадра необходимо на первом кадре создать текст с надписью : «Курсовая работа на тему «Студентка 3 курса 3 группы физико-математического факультета Сылапова Сельби Гурбанмырадовна»», затем добавляем кнопку: просмотр. Для того чтобы создать кнопку необходимо с помощью Rectangle Tool нарисовать квадрат, далее с помощью Text Tool пишем надпись: просмотр. Выделяем квадрат с надписью нажимаем правую клавишу мыши, выбираем пункт Convert to Symbol, в появившемся окне пишем название кнопки и выбираем пункт Button, добавляем код, наша кнопка готова.
Кадр 2. Представление.
Для создания кадра необходимо на втором кадре создать текст с надписью : «Hello! I am glad to see you», затем добавляем кнопку: next, main menu с кодом.
Код для кнопки next:
on (release) {
gotoAndStop(3)
}
Код для кнопки main menu:
on (release) {
gotoAndStop(1)
}
Кадр 3. Заголовок темы.
Кадр 4. Глагол have got/ has got (иметь) употребляется только в настоящем времени (Present Simple) для выражения принадлежности (когда нам нужно сказать, что у кого-то что-то есть)
Например:
I have got a sister.
He has got a sister.
Кадр 5. Remember!
Have got мы используем с местоимениями I,we,you,they
Has got мы используем с местоимениями he,she,it
Кадр 6. Have got: I, we, you, they
Has got: he, she, it
Кадр 7. Полная форма: Краткая форма:
I have got a sister. I’ve got a sister.
You have got a sister. You’ve got a sister.
We have got a sister. We’ve got a sister
They have got a sister. They’ve got a sister.
She has got a sister. She’s got a sister.
He has got a sister. He’s got a sister.
It has got a sister. It’s got a sister
Кадр 8. Отрицательная форма образуется при помощи частицы not, которая следует за глаголом have/has
Например:
I have not got a sister.
He has not got a sister.
Кадр 9. Образование отрицательной формы.
I have not got a sister.
I have not=I haven’t
Кадр10. Общий вопрос
В вопросах have/has ставится перед подлежащим:
Например:
Have you got a sister?
Has he got a sister?
Кадр 11. Образование общего вопроса:
Has he has got a sister?
Yes, he has.
No, he hasn’t.
Кадр 12. Порядок слов в вопросительном предложении.
1. Have/has
2. Подлежащее (местоимения, сущ.)
3. Got
4. Дополнение?
Have I got a dog?
Кадр 13. Порядок слов в специальных.
1. Специальное вопросительное слова ( What, where, Who,Why…)
2. Had
3. Подлежащее (местоимения, сущ.)
4. Got
5. Дополнение?
Кадр 14- кадр 15. Порядок слов в вопросе сколько? How many…?
1. How many + существительное во множественном числе.
2. Had
3. Подлежащее (местоимения, сущ.)
4. Got
5. Дополнение?
Кадр 16. Good bye!
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В ходе выполнения курсовой работы мною были изучены вопросы, посвящённые графическому редактору Macromedia Flash. Я ознакомилась с понятиями анимация, кадры, историей создания и работой в графическом редакторе Macromedia Flash. Выполнила практические задания: Создание Flash-презентации.
Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash.
Для создания графических композиций из нескольких независимых изображений используются слои. Слои – важнейший элемент анимации – они обеспечивают независимое движение нескольких изображений. Кроме того, они используются для размещения траекторий перемещения объектов, звукового сопровождения, а также программ на языке ActionScript.
Для хранения объектов многократного использования предназначена библиотека (Library). Объект из библиотеки можно размещать на рабочем поле в нескольких экземплярах, подвергая каждый из них нужным трансформациям. При этом исходный библиотечный объект останется неизменным.
В ходе данной курсовой работы было выявлено, что программа Macromedia Flash хорошо подходит для создания презентаций, тестов различной сложности, разнообразных опытов, где необходима анимация.
Информация о работе Использование Macromedia Flash на уроках по английскому языку