Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Декабря 2010 в 21:57, реферат
Искусственный интеллект — это одно из направлений информатики, цель которого разработка аппаратно-программных средств, позволяющих пользователю-непрограммисту ставить и решать свои задачи, традиционно считающиеся интеллектуальными, общаясь с ЭВМ на ограниченном подмножестве естественного языка.
Искусственный интеллект – самое молодое научное направление. Появление его было подготовлено развитием мощности вычислительных машин.
Введение……………………………………………………………………… 3
1. История развития искусственного интеллекта………………………….. 4
2. Экспертные системы……………………………………………………… 5
2.1 Типы экспертных систем………………………………………………... 6
2.2 Назначение и особенности экспертных систем………………………... 6
2.3 Знания и их представление……………………………………………… 7
2.4 Инструменты построения экспертных систем………………………… 8
2.5 Структура идеальной экспертной системы……………………………. 9
2.6 Способы описания знаний………………………………………………. 10
3. Продукционные модели………………………………………………….. 12
3.1 Управление системой продукции………………………………………. 13
3.2 Преимущества и недостатки продукционной системы……………….. 14
4. Семантические сети………………………………………………………. 14
5. Фреймы……………………………………………………………………. 15
Заключение…………………………………………………………………… 17
Список использованной литературы……………………………………….. 1
Указатель наследования показывают какую информацию об атрибутах слота из фреймов верхнего уровня наследуют слоты с теми же именами во фреймах нижнего уровня.
Принимаемое значение указателей наследования следующие:
U - уникальное имя
S - уникальное свойство
R - наследование с установлением границ
O - игнорируется наследование
Указатель атрибутов показывает, является ли данный слот типом данных или служит указателем другого фрейма.
Значение слота должно совпадать с указанным типом данных и при этом выполняться указанный тип наследования.
Демон - процедура, автоматически запускаемая при выполнении некоторого условия. Запуск осуществляется при обращении к соответствующему слоту.
Механизм
выбора реализуется через
Кроме этой процедуры используют два способа управления:
- управление с помощью демона
-
управление с помощью
Преимущества и недостатки фреймов систем.
1) фреймовское представление позволяет описывать и управлять сложными знаниями больших объемов на основе описания концептуальных объектов;
2)
в целях увеличения гибкости
системы, декларитивные и
3) при решении сложных проблем используют комбинации управления выводом.
При описании систем, которые невозможно представить в виде фреймов, описание с помощью продукционных систем усложнено или невозможно, используют семантические фреймовые сети.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Искусственный интеллект - это одно из направлений информатики, цель которого разработка аппаратно-программных средств, позволяющих пользователю-непрограммисту ставить и решать свои задачи, традиционно считающиеся интеллектуальными, общаясь с ЭВМ на ограниченном подмножестве естественного языка.
Основное направление искусственного интеллекта – это представление знаний и разработка систем, основанных на знаниях. Оно связано с разработкой моделей представления знаний, созданием баз знаний, образующих ядро экспертных систем (ЭС). В последнее время включает в себя модели и методы извлечения и структурирования знаний и сливается с инженерией знаний.
Самую существенную часть систем искусственного интеллекта составляют экспертные системы. Экспертная система обычно определяется как программа ЭВМ, моделирующая действия эксперта человека при решении задач в узкой предметной области: составление базы знаний и накопления их.
Продукционная модель позволяет представить знания в виде предложений типа: Если (условие), то (действие). Данная модель чаще всего применяется в промышленных экспертных системах. Она привлекает разработчиков своей наглядностью, высокой модульностью, легкостью внесения дополнений и изменений и простотой механизма логического вывода.
Семантическая сеть — это ориентированный граф, вершины которого — понятия, а дуги — отношения между ними. Характерной особенностью семантических сетей является обязательное наличие трех типов отношений:
• класс — элемент класса;
• свойство — значение;
• пример элемента класса.
Фрейм – это структура знаний для восприятия пространственных сцен. Эта модель, как и семантическая сеть, имeeт глубокое психологическое обоснование. Под фреймом понимается абстрактный образ или ситуация. Фреймом называется также формализованная модель для отображения образа.
В качестве инструментальных средств построения экспертных систем выступают:
1. Традиционные языки программирования. Наиболее удобными считаются объектно-ориентированные языки (С++, Pascal), это связано с тем, что парадигма объектно-ориентированного программирования тесно связана с фреймовой моделью представления знаний, кроме того традиционные языки используются для создания других классов инструментальных средств искусственного интеллекта.
2.
Языки искусственного
3. "Оболочки" (shells) — "пустые" версии существующих экспертных систем, то есть готовые экспертные системы без базы знаний. Они вообще не требуют работы программистов для создания готовой экспертной системы. Требуются только специалисты в предметной области для заполнения базы знаний. Однако если некоторая предметная область плохо укладывается в модель, используемую в некоторой оболочке, заполнить базу знаний в этом случае весьма непросто.
Сверхзадачей искусственного интеллекта является построение компьютерной интеллектуальной системы, которая обладала бы уровнем эффективности решений неформализованных задач, сравнимым с человеческим или превосходящим его.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ