Графические форматы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Января 2014 в 16:55, реферат

Краткое описание

Графический формат — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
Каждый, из утвердившихся сегодня форматов, прошел естественный отбор, доказал свою жизнеспособность. Все они имеют какие-то характерные особенности и возможности, делающие их незаменимыми в работе. Знание особенностей, тонкостей технологии важно для современного дизайнера так же, как для художника необходимо разбираться в различиях химического состава красок, свойствах грунтов, типов металлов и породах.

Прикрепленные файлы: 1 файл

графические форматы(технические средства дизайна).docx

— 35.01 Кб (Скачать документ)

3) Portable Document Format (PDF) — кроссплатформенный формат электронных документов, созданный фирмой Adobe Systems с использованием ряда возможностей языка PostScript. В первую очередь предназначен для представления в электронном виде полиграфической продукции, — значительное количество современного профессионального печатного оборудования может обрабатывать PDF непосредственно. Для просмотра можно использовать официальную бесплатную программу Adobe Reader, а также программы сторонних разработчиков. Традиционным способом создания PDF-документов является виртуальный принтер, то есть документ как таковой готовится в своей специализированной программе — графической программе или текстовом редакторе, САПР и т. д., а затем экспортируется в формат PDF для распространения в электронном виде, передачи в типографию и т. п.

3. Комплексный  формат

Существуют также комплексные  форматы, которые могут хранить  как векторную, так и растровую  информацию. Это форматы DjVu, CGM, AI (формат программы Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript – профессиональный универсальный векторно-растровый формат, используемый всеми профессиональными графическими программами) и PDF (Portable Document Format – формат программы Adobe Acrobat, который может содержать растровую и векторную графику, а также текстовую информацию).

1) DjVu (от фр. déjà vu — «уже виденное») — технология сжатия изображений с потерями, разработанная специально для хранения сканированных документов — книг, журналов, рукописей и прочее, где обилие формул, схем, рисунков и рукописных символов делает чрезвычайно трудоёмким их полноценное распознавание. Также является эффективным решением, если необходимо передать все нюансы оформления, например, исторических документов, где важное значение имеет не только содержание, но и цвет и фактура бумаги; дефекты пергамента: трещинки, следы от складывания; исправления, кляксы, отпечатки пальцев; следы, оставленные другими предметами и т.д.

DjVu стал основой для нескольких библиотек научных книг. Огромное количество книг в этом формате доступно в файлообменных сетях.

Формат оптимизирован  для передачи по сети таким образом, что страницу можно просматривать  ещё до завершения скачивания. DjVu-файл может содержать текстовый (OCR) слой, что позволяет осуществлять полнотекстовый поиск по файлу. Кроме того, DjVu-файл может содержать встроенное интерактивное оглавление и активные области — ссылки, что позволяет реализовать удобную навигацию в DjVu-книгах.

2) CGM (от англ. Computer Graphics Metafile) — формат для хранения и обмена графическими данными, не относящимися к САПР.

4. 3D полигоны

Формат X файла — формат файла для хранения 3D объектов, созданный  компанией Microsoft.

Этот формат хранит информацию о геометрии 3D объекта (координаты вершин и координаты нормалей), текстурные координаты, описание материалов, пути и названия к текстурам, которые  используются. Хранится иерархия объектов, хранится анимация, и хранятся привязки вершин к «костям» с описанием  весов. В X файле может отсутствовать  какая-либо информация об объекте (например в X файле могут содержаться только координаты вершин).

X файл может быть текстовым  либо бинарным.

В начале X файла идёт заголовок, затем идёт описание информации об объекте. Описание информации может  быть в произвольном порядке, но заголовок  всегда идёт в самом начале.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ни одна другая область  применения компьютера не может похвастать таким многообразием типов форматов файлов, как компьютерная графика. Каждая более или менее солидная софтверная компания считает своим долгом сделать  хоть какой, но графический редактор, а в придачу к нему, само собой  разумеется, создается свой собственных  формат файлов, в котором, как уверяют  разработчики, этот редактор сохраняет  шедевры, созданные с его помощью, наилучшим образом. Как итог такого подхода сложилась ситуация, когда  уже никто не в состоянии охватить все многообразие типов существующих графических форматов. Графические  файлы довольно непросто устроены, в отличие скажем от простого текстового файла. Со временем появилась необходимость  получения графических файлов с  определёнными требованиями. Например, компьютерному художнику необходимо очень высокое качество картинки, рядовому пользователю - хорошее качество, но не очень большой объём, веб-дизайнеру  нужно при минимальном объёме получить более или менее приличное  изображение. Но требования переносимости  файлов между различными приложениями вынудили выделить несколько определенных форматов, ставших, каждый в своей  области, стандартами де-факто. Так, для изображений в Интернете, в большинстве случаев, используются форматы JPEG и GIF, для хранения изображений - JPEG, в издательском деле царствует TIFF и т.д.

Растровые изображения сохраняются  в файле в виде прямоугольной  таблицы, в каждой клеточке которой  записан двоичный код цвета соответствующего пикселя. Такой файл хранит данные и  о других свойствах графического изображения, а также алгоритме  его сжатия.

Векторные изображения сохраняются  в файле как перечень объектов и значений их свойств - координат, размеров, цветов и тому подобное.

Как растровых, так и векторных  форматов графических файлов существует достаточно большое количество. Среди  этого многообразия форматов нет  того идеального, какой бы удовлетворял всем возможным требованиям. Выбор  того или другого формата для  сохранения изображения зависит  от целей и задач работы с изображением. Если нужна фотографическая точность воссоздания цветов, то преимущество отдают одному из растровых форматов. Логотипы, схемы, элементы оформления целесообразно хранить в векторных  форматах. Формат файла влияет на объем  памяти, который занимает этот файл. Графические редакторы позволяют  пользователю самостоятельно избирать формат сохранения изображения. Если вы собираетесь работать с графическим  изображением только в одном редакторе, целесообразно выбрать тот формат, какой редактор предлагает по умолчанию. Если же данные будут обрабатываться другими программами, стоит использовать один из универсальных форматов.

Список используемой литературы

1. Эйнджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе. Второе издание. М., Сп-б, Киев, Издательский Дом «Вильямс», 2001;.

2. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. М., Мир, 2001;.

3. Е. В. Шишкин, А. В.  Боресков «Компьютерная графика:  полигональные модели», М., Диалог-МИФИ, 2001.

4. Иванов В. П., Батраков  А. С. Трехмерная компьютерная  графика. М., Радио и Связь, 1995;.

5. Гнилой В. Интерактивная  машинная графика. – М.: Мир, 1981.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Информация о работе Графические форматы