Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Ноября 2014 в 06:56, реферат
Первую попытку создать математическую теорию игр предпринял в 1921 г. Э.Борель. Как самостоятельная область науки впервые теория игр была систематизировано изложена в монографии Дж. фон Неймана и О.Моргенштерна “Теория игр и экономическое поведение” в 1944 г. С тех пор многие разделы экономической теории (например, теория несовершенной конкуренции, теория экономического стимулирования и др.) развивались в тесном контакте с теорией игр.
Введение………………………………………………………………………..3
1. Понятие «Теории игр»………………………………………………………4
2. Представление игр……………………...…………………………………...5
3. Кооперативная теория игр…………………………………………………..7
4. Антагонистические и позиционные игры……………………………..…...8
5. Заключение…………………………………………………………………12
Литература……………………………………………………………
Министерство образования и науки Российской Федерации
ФГБОУ ВПО «Южно-Уральский государственный университет» (НИУ)
Факультет «Филиал г. Усть-Катав»
Кафедра «Социально-Экономические и естественные науки»
РЕФЕРАТ
По дисциплине: Финансовая математика
Тема: Теория игр
Выполнил:
Студентка группы УКФл-324
Проверил:
Усть-Катав
2014
Содержание
Введение…………………………………………………………
1. Понятие «Теории игр»…………………………
2. Представление игр……………………...…………………………………...
3. Кооперативная теория игр…………………………………………………..7
4. Антагонистические и позиционные игры……………………………..…...8
5. Заключение……………………………………………………
Литература……………………………………………………
Введение
Первую попытку создать математическую
теорию игр предпринял в 1921 г. Э.Борель.
Как самостоятельная область науки впервые
теория игр была систематизировано изложена
в монографии Дж. фон Неймана и О.Моргенштерна
“Теория игр и экономическое поведение”
в 1944 г. С тех пор многие разделы экономической
теории (например, теория несовершенной
конкуренции, теория экономического стимулирования
и др.) развивались в тесном контакте с
теорией игр. Теория игр с успехом применяется
и в социальных науках (например, анализ
процедур голосования, поиск равновесных
концепций, определяющих кооперативные
и некооперативные поведения лиц). Как
правило, избиратели отводят кандидатов,
представляющих крайние точки зрения,
но при избрании одного из двух кандидатов,
предлагающих различные компромиссные
решения, возникает борьба. Даже идея Руссо
об эволюции от «естественной свободы»
к «гражданской свободе» формально соответствует
с позиций теории игр точке зрения на кооперацию.
Игра - это идеализированная математическая
модель коллективного поведения нескольких
лиц (игроков), интересы которых различны,
что и порождает конфликт. Конфликт не
обязательно предполагает наличие антагонистических
противоречий сторон, но всегда связан
с определенного рода разногласиями. Конфликтная
ситуация будет антагонистической, если
увеличение выигрыша одной из сторон на
некоторую величину приводит к уменьшению
выигрыша другой стороны на такую же величину
и наоборот. Антагонизм интересов порождает
конфликт, а совпадение интересов сводит
игру к координации действий.
Примерами конфликтной ситуации
являются ситуации, складывающиеся во
взаимоотношениях покупателя и продавца;
в условиях конкуренции различных фирм;
в ходе боевых действий и др. Примерами
игр являются и обычные игры: шахматы,
шашки, карточные, салонные и др. (отсюда
и название “теория игр” и ее терминология).
В большинстве игр, возникающих
из анализа финансово-экономических, управленческих
ситуаций, интересы игроков (сторон) не
являются строго антагонистическими ни
абсолютно совпадающими. Покупатель и
продавец согласны, что в их общих интересах
договориться о купле-продаже, однако
они энергично торгуются при выборе конкретной
цены в пределах взаимной выгодности.
Предметом теории игр являются такие ситуации, в которых важную роль играют конфликты и совместные действия.
Всякая претендующая на адекватность математическая модель социально-экономического явления должна отражать присущие ему черты конфликта, т.е. описывать:
1. множество заинтересованных
2. возможные действия каждой из сторон (стратегии или ходы);
3. интересы сторон, представленные функциями выигрыша (платежа) для каждого из игроков.
В теории игр предполагается, что функции выигрыша и множество стратегий, доступных каждому из игроков, общеизвестны, т.е. каждый игрок знает свою функцию выигрыша и набор имеющихся в его распоряжении стратегий, а также функции выигрыша и стратегии всех остальных игроков, и в соответствии с этой информацией организует свое поведение.
Формализация содержательного описания конфликта представляет собой его математическую модель, которую называют игрой.
Теория игр впервые была систематически изложена Дж. фон Нейманом и О. Монгерштерном в 1944 г., хотя отдельные результаты были опубликованы еще в 20-х годах. Нейман и Монгерштерн написали оригинальную книгу, которая содержала главным образом экономические примеры, поскольку экономическому конфликту легче всего придать численную форму. Во время второй мировой войны и сразу после нее теорией игр серьезно заинтересовались военные, которые увидели в ней аппарат для исследования стратегических решений. Затем главное внимание снова стало уделяться экономическим проблемам. Сейчас ведется большая работа, направленная на расширение сферы применения теории игр.
Игры представляют собой строго определённые математические объекты. Игра образуется игроками, набором стратегий для каждого игрока и указания выигрышей, или платежей, игроков для каждой комбинации стратегий. Большинство кооперативных игр описываются характеристической функцией, в то время как для остальных видов чаще используют нормальную или экстенсивную форму.
Игра в нормальной форме описывается платежной матрицей (в виде таблицы). Каждое измерение матрицы – это игрок. Строки определяют стратегии первого игрока, столбцы – стратегии второго. На пересечении столбца и строки можно увидеть выигрыши, которые получают игроки. В примере на рисунке, если первый игрок выбирает стратегию F, а второй игрок стратегию А, то выигрыш каждого игрока составит 5.
Игрок 1 | |||
Игрок 2 |
A |
R | |
F |
(5;5) |
(0;0) | |
U |
(8;2) |
(0;0) |
Игры в экстенсивной, или развернутой форме, представляются в виде ориентированного дерева, где каждая вершина определяет выбор соответствующего игрока. От каждой вершины отходят ветви, обозначающие стратегии данного игрока. Платежи игроков записываются внизу дерева и принадлежат игрокам по порядку, сверху - вниз.
На рисунке — игра для двух игроков. Игрок 1 ходит первым и выбирает стратегию F или U. Игрок 2 анализирует свою позицию и решает — выбрать стратегию A или R. Скорее всего первый игрок выберет U, а второй — A (для каждого из них это оптимальные стратегии); тогда они получат соответственно 8 и 2 очка.
Экстенсивная форма очень наглядна, с её помощью особенно удобно представлять игры с более чем двумя игроками и игры с последовательными ходами.
Если в игре имеется единственная коалиция действия, то стратегии этой коалиции можно отождествить с ситуациями и далее больше уже о стратегиях не упоминать. Такие игры называются нестратегическими. Класс нестратегических игр весьма обширен. К их числу относятся, в частности, кооперативные игры.
Примером нестратегической (кооперативной) игры может служить простая игра, состоящая в следующем. Множеством ситуаций являются в ней всевозможные распределения (дележи) между игроками некоторого количества однородной полезности (например, денег). Каждый делёж описывается теми суммами, которые при этом получают отдельные игроки. Коалиция интересов называется выигрывающей, если она может даже в условиях противодействия со стороны всех остальных игроков присвоить и разделить между своими членами всю имеющуюся полезность. Все коалиции, не являющиеся выигрывающими, совсем не могут присвоить какой-либо доли полезности. Такие коалиции называются проигрывающими. Естественно считать, что выигрывающая коалиция предпочитает один делёж другому, если доля каждого из её членов в условиях первого дележа больше, чем в условиях второго. Проигрывающие же коалиции не могут сравнивать дележи по предпочтительности (это условие также вполне естественно: коалиция интересов, которая сама не в состоянии добиться ничего, вынуждена соглашаться на любой делёж, и лишена возможности выбора между дележами).
Если в игре имеется более одной коалиции действия, то игра называется стратегической. Важный класс стратегических игр составляют бескоалиционные игры, в которых коалиции действия совпадают с коалициями интересов (они называются игроками), а предпочтения для игроков описываются их функциями выигрыша: игрок предпочитает одну ситуацию другой, если в первой ситуации он получает больший выигрыш, чем во второй.
Одним из простейших примеров бескоалиционной игры может служить «морра» в следующем своём варианте. Три игрока показывают одновременно 1 или 2 пальца каждый. Если все три игрока показывают одно и то же число, то выигрыш каждого равен нулю. В противном случае один из игроков показывает a (= 1 или 2) и получает b из некоторого источника (например, из банка, образованного предварительными взносами), а два других игрока, показывающие одно и то же b ¹( a ), не получают ничего.
Если в бескоалиционной игре участвуют два игрока, а значения их функций выигрыша в любой ситуации отличаются только знаками, то игра называется антагонистической игрой; в ней выигрыш одного из игроков в точности равен проигрышу другого. Если в антагонистической игре множества стратегий обоих игроков конечны, то игра называется матричной игрой ввиду некоторой специфической возможности её описания.
Антагонистические игры (матем.), понятие теории игр. Антагонистические
игры — игры, в которых участвуют два игрока
(обычно обозначаемые I и II) с противоположными
интересами. Для А.и. характерно, что выигрыш
одного игрока равен проигрышу другого
и наоборот, поэтому совместные действия
игроков, их переговоры и соглашения лишены
смысла. Большинство азартных и спортивных
игр с двумя участниками (командами) можно
рассматривать как А.и. Принятие решений
в условиях неопределённости, в том числе
принятие статистических решений, также
можно интерпретировать как А.и. Определяются А.и. заданием множеств
стратегий игроков и выигрышей игрока
I в каждой ситуации, состоящей в выборе
игроками своих стратегий. Таким образом,
формально А.и. есть тройка ‹А , В , Н› , в которой А и В — множества стратегий игроков, а Н (а , b ) — вещественная функция (функция выигрыша)
от пар (а , b ), где а Î A , b Î В . Игрок I, выбирая а , стремится максимизировать Н (а , b ), а игрок II, выбирая b , — минимизировать Н
Матричные игры - игры, в которых участвуют два игрока (I и II) с противоположными интересами, причём каждый игрок имеет конечное число чистых стратегий. Если игрок I имеет m стратегий, а игрок II — n стратегий, то игра может быть задана (m ´ n )-maтрицей А = ||a ij ||, где a ij есть выигрыш игрока I, если он выберет стратегию i (i = -1,..., m ), а игрок II — стратегию j (j = 1,..., n ).
В качестве другого примера бескоалиционной игры можно привести шахматы. В этой игре участвуют два игрока (белые и чёрные). Стратегия каждого из игроков есть мыслимое (хотя практически и не поддающееся детальному описанию) правило выбора в каждой возможной позиции некоторого хода, допускаемого движениями фигур. Пара таких правил (за белых и за чёрных) составляет ситуацию, которая полностью определяет протекание шахматной партии и в том числе её исход. Функция выигрыша белых имеет значение 1 на выигрываемых партиях, 0 на ничейных и — 1 на проигрываемых (такой способ начисления очков практически ничем не отличается от принятого в турнирной и матчевой практике). Функция выигрыша чёрных отличается от функции выигрыша белых лишь знаком. Из сказанного видно, что шахматы относятся к числу антагонистических и притом матричных игр. В шахматах стратегии не выбираются игроками до начала игры, а реализуются постепенно, ход за ходом. Это значит, что шахматы принадлежат к позиционным играм.
Позиционные игры, класс бескоалиционных игр, в которых принятие игроками решений (т. е. выбор ими стратегий) рассматривается как многошаговый или даже непрерывный процесс. Другими словами, в П.и. в ходе процесса принятия решений субъект проходит последовательность состояний, в каждом из которых ему приходится принимать некоторое частичное решение. Поэтому в П.и. стратегии игроков можно понимать как функции, ставящие в соответствие каждому информационному состоянию игрока (т. е. состоянию, характеризуемому информацией игрока о положении дел в игре в данный момент) выбор некоторой возможной в этом состоянии альтернативы.
Теория игр (далее по тексту И.т.) является нормативной теорией, то есть предметом её изучения являются не столько сами модели конфликтов (игры), как таковые, сколько содержание принимаемых в играх принципов оптимальности, существования ситуаций, на которых эти принципы оптимальности реализуются (такие ситуации или множества ситуаций называются решениями в смысле соответствующего принципа оптимальности), и, наконец, способы нахождения таких ситуаций. Рассматриваемые в И. т. объекты — игры — весьма разнообразны, и пока не удалось установить принципов оптимальности, общих для всех классов игр. Практически это означает, что единого для всех игр истолкования понятия оптимальности ещё не выработано. Поэтому прежде чем говорить, например, о наивыгоднейшем поведении игрока в игре, необходимо установить, в каком смысле эта выгодность понимается. Все применяемые в И. т. принципы оптимальности при всём их внешнем разнообразии отражают прямо или косвенно идею устойчивости ситуаций или множеств ситуаций, составляющих решения. В бескоалиционных играх основным принципом оптимальности считается принцип осуществимости цели, приводящий к ситуациям равновесия. Эти ситуации характеризуются тем свойством, что любой игрок, который отклонится от ситуации равновесия (при условии, что остальные игроки не изменят своих стратегий), не увеличит этим своего выигрыша.
В частном случае антагонистических игр принцип осуществимости цели превращается в так называемый принцип максимина (отражающий стремление максимизировать минимальный выигрыш).
Принципы оптимальности (первоначально выбиравшиеся интуитивно) выводятся на основании некоторых заранее задаваемых их свойств, имеющих характер аксиом. Существенно, что различные применяемые в И. т. принципы оптимальности могут противоречить друг другу.
Теоремы существования в И. т. доказываются преимущественно теми же неконструктивными средствами, что и в других разделах математики: при помощи теорем о неподвижной точке, о выделении из бесконечной последовательности сходящейся подпоследовательности и т. п., или же, в весьма узких случаях, путём интуитивного указания вида решения и последующего нахождения решения в этом виде.