Виртуальная реальность

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Октября 2013 в 22:44, контрольная работа

Краткое описание

За несколько десятилетий мир изменился кардинально. Если раньше человеческая жизнь протекала в трехмерной системе координат, определяющей четырехмерное пространство, то сейчас пространство как минимум пятимерно и в системе координат к времени и протяженности добавилась новая координата, отмеряющая биты.
В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название «виртуальной реальности» и «киберпространства». Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, разработка специальных средств передачи информации человеку, а также обратной связи - все это создало новое качество восприятия и переживаний, осознанные как виртуальные реальности.

Прикрепленные файлы: 1 файл

Виртуа́льная реа́льность.docx

— 16.28 Кб (Скачать документ)

Виртуа́льная реа́льность (от лат. virtus — потенциальный, возможный и лат. realis — действительный, существующий) — создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные ощущения: зрение, слух, обоняние и другие.

За несколько  десятилетий мир изменился кардинально. В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические  и психологические феномены, которые  в популярной и научной литературе получили название «виртуальной реальности»  и «киберпространства». Развитие техники  программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем, разработка специальных средств передачи информации человеку, а также обратной связи - все это создало новое качество восприятия и переживаний, осознанные как виртуальные реальности.

Внешний эффект состоял в том, что человек попадал в мир  похожий на настоящий, или предварительно задуманный, написанный программистом или получал новые возможности в плане мышления и поведения. Наиболее впечатляющим достижением новой информационной технологии, является возможность для человека, попавшего в виртуальный мир, не только наблюдать и переживать, но действовать самостоятельно. Человек и раньше мог, попасть в мир виртуальной реальности, например, погружаясь в созерцание картины, кинофильма или просто, увлеченно читая книгу.  Он сам не мог включиться в действие как активный персонаж.

Онтология: Идея существуют до появления космоса. Идеи и вещи существуют раздельно. Душа мира устроена из 3 частей: тождественное миру идей, иное(мир материи), мир вещей.  

Гносеология: знания есть интуитивное. Знание как припоминание. Субъектом познания есть душа. Объекты познания-бестелесные идеи. Идея врожденных знаний.

Свобода - неограниченность действий в каком- либо определённом объёме. Любая свобода относительна и всегда ограничена конкретными пределами. Для человека свобода действий ограничена рамками его жизненной программы. Свобода в обществе позволяет выявить позитивные и негативные наклонности людей, т.е. помогает разделять души по двум направлениям: положительному и отрицательному. Низкие индивиды свободу используется для разрушения, разъединения и собственной деградации. Высокие индивиды направляют свободу на созидание и единение.

Человек проник во многие области познания реальности, ему известны физические законы, он осваивает полёты в космос, куда можно двигаться человеческой мысли - познавать и осваивать информационное пространство, которое не ограничено территориями и не изведано. Киберпространство - иллюзия, всюду проникающая и изменяющая отношение человека к реальности. При этом ценность реальной жизни для очень многих постоянных пользователей снижается до пограничной отметки, когда возвращаться к обыденной жизни становится все труднее и труднее с каждым днем. Виртуальная реальность сможет предоставить всё и сразу. Искусственные миры могут быть свободны от смерти, боли, раздражителей. Отказ от ограничений сделает реальность ущербной по сравнению с киберпространством.


Информация о работе Виртуальная реальность