Автор работы: Пользователь скрыл имя, 03 Февраля 2014 в 17:38, контрольная работа
Под живым отражением небес, ниже мира наших желаний находятся улицы с тайными именами. Они соединяют глухие переулки цивилизации с обгаженными мочой свободными участками Космоса. И ведут тебя в оккультный андеграунд.
Результатом ритуала может быть как эффект, так и артефакт.
При этом на начало игры будет некоторое количество готовых ритуалов и некоторые из них могут быть вечными.
«Смерти нет»
История рассказанная московским судмедэкспертом.
Однажды ко мне на вскрытие привезли одного парня, судя по показаниям свидетелей его расстреляли из четырех томмиганов люди как будто вышедшие из фильмов про мафию. Проверять признаки жизни у этого фарша никто даже не стал, однако он открыл глаза и прохрипел что-то про то, что в преддверии столь важного момента, как конец света мировой текст не предусматривает бессмысленной гибели главных героев. Говорят, утром он сбежал из реанимации, куда мы его срочно отправили.
Название этого раздела правил в целом врет, смерть на игре будет, но умереть будет сложно. Мир развивается по определенным сюжетным законам и они действительно не предусматривают случайной гибели одного из главных героев накануне кульминации, поэтому получивший две сотни пуль наутро сбежит из больницы со слегка побаливающей ногой, которая будет ему мешать в ответственные моменты, а новому Остапу Бендеру перерезанное бритвой горло успешно зашьют хирурги. В рамках игровой механики это означает, что все классические способы убийства всего лишь выводят персонажа из игры на некоторое время (причем иногда он имеет возможность сбежать), а для того чтобы убить нужно приложить больше усилий.
На начало игры ни одному персонажу не будут доступны способы убийства. Каждому тайному обществу, вне зависимости от его направленности, на определенном этапе станет доступно заклинание, приводящее к окончательной смерти. На игре будут и другие способы убить, но их не будет в открытом доступе.
Если вас убили, то есть два варианта. Вариант первый – вы выходите из игры, окончательно и бесповоротно. Выход второй-третьей ролью в этот раз не предусмотрен. Вариант второй – вы надеваете белую ленту под значок и становитесь призраком. Вы можете ходить где угодно, подслушивать, подсматривать, но разговаривать вы можете только со своим убийцей, богоходцами (о них ниже) и людьми, у которых есть заклинания для общения с призраками.
//в дальнейшем здесь появятся правила по пленению, обыску и прочей фиксации мешающих личностей, а так же конкретная информация по тому, на какой срок оружие выводит персонажей из игры
«Способы противодействия тайным обществам»
Доклад с конференции по проблеме оккультных обществ, США 2012г
Докладчик – доктор Клаус Стрейнджлав, Германия
Помимо тайных обществ на игре будет
и другая сторона – разнообразные
организации, целью которых является
противодействие оккультному
Какую же угрозу могут представлять подобные организации? Во-первых, физическое уничтожение, но оно доступно не всем и не сразу (см. главу «Смерти нет»). Во-вторых, заключение в тюрьму. Оно моделируется в два этапа, этап первый – сбор доказательств. В качестве доказательств могут выступать фотографии и видеозаписи боевых действий либо применения магии (должна быть видна метка заклинания). Второй этап – захват мага, на которого собраны доказательства. После этого в зависимости от количества и качества собранных доказательств человек выходит из игры на определенный срок. В случае если число доказательств выше определенной планки, считается, что человек был казнен и он может выйти из игры или превратиться в призрака по общим правилам.
Третья угроза оккультному андерграунду – это народные волнения. Определенное количество утечек в прессу и напуганное население переходит к линчеванию, причем это вполне укладывающийся в сюжет конец для зарвавшегося мага. Толпа линчевателей будет отыгрываться мастерами, игротехниками и теми игроками, которые перешли в разряд призраков, опознать их можно по красным лентам под значком. Сражаться с толпой бесполезно – их по определению слишком много, но если вы сможете убежать, то специально вас искать уже не станут, поскольку интеллект толпы равен интеллекту самого тупого ее представителя.
//в дальнейшем здесь появятся дополнительные механики противодействия оккультному андерграунду и таблицы соответствия времени ареста и числа доказательств
«Четыре стража»
Кусок отчета ячейки НИИПЭ об операции в Екатеринбурге
//Здесь будет информация о мастерских персонажах и богоходцах
Приложение А. Примеры тайных обществ.
Название: Лига игроков
Тип: информанты(?)
Численность: неизвестна
Штаб-квартира: предположительно находится в Лас-Вегасе
Символ: Веер карт, две игральные кости и два скрещенных дуэльных пистолета.
Статус: Группировка активна, подлежит уничтожению.
Описание:
Название: Культ Ктулху
Тип: Разрушители
Численность: неизвестна
Штаб-квартира: Храм Ктулху в дельте Миссисипи
Символ: ?
Статус: верхушка группировки уничтожена в конце 2011 года, о дальнейшей активности сведений не поступало
Название: Визионеры
Тип: информанты
Численность: неизвестна
Штаб-квартира: неизвестна
Символ: глаз без зрачка
Статус: деятельность группировки подлежит дальнейшему расследованию, потенциально опасны
Описание:
Название: Спящие
Тип: Предположительно разрушители
Численность: Неизвестна
Штаб-квартира: неизвестна
Символ: ?
Статус: деятельность группировки подлежит дальнейшему расследованию, потенциально могут быть использованы
Описание: До сих пор доподлинно неизвестно, существует ли организация Спящих на самом деле или это всего лишь умелая мистификация, однако на представителей оккультного андерграунда это название наводит настоящий ужас. Считается, что Спящие являются чем-то наподобие внутренней полиции оккультного андерграунда, уничтожающей тех, кто слишком сильно привлекает внимание официальных властей. Очевидно, что эта группировка с одной стороны может быть полезна, поскольку она уничтожает тех оккультистов, которые угрожают спокойствию общества, но с другой стороны ее деятельность усложняет расследование и раскрытие других тайных обществ. До сих пор не удалось ни задержать хотя бы одного человека принадлежащего к данной группировке, ни составить хоть какой-нибудь список подозреваемых. Из этого мы можем сделать вывод, что такой группировки может на самом деле не существовать и под ее названием может скрываться либо другое тайное общество, либо группа людей из разных тайных обществ, поставивших своей целью сохранить тайну оккультного андерграунда.
Название: Последователи Короля
Тип: Мистики
Численность: Предположительно несколько миллионов по всему миру
Штаб-квартира: предположительно в Лас-Вегасе
Символ: Стилизованное изображение Элвиса
Статус: Относительно безвредны
Описание:
Приложение Б. Спецслужбы оккультного андерграунда.
Название: НИИПЭ
Страна: Россия
Статус: неофициальный
Численность: неизвестна
Руководство: неизвестно
Название: Бюро 13
Страна: США
Статус: неофициальный
Численность: Порядка 150 сотрудников
Руководство: ?
Название:
КЭБ (Комитет Эзотерической
Страна: Россия
Статус: официальный
Численность: Неизвестна
Руководство: Неизвестно
Приложение С. Магические формулы