Анимация
Благодаря безупречной интеграцией,
задачи так просто, как прогулка циклов
или сложным, как синхронизация губ могут
быть предприняты с большим упором на
результаты и тонкой Тюнинг.
С Нелинейная анимация (NLA) независимых
движений, поз, жестов и могут быть объединены
в сложные действия, а также менять их
или изменены индивидуально, без того,
чтобы переделать всю анимацию.
- Арматура (скелет) деформации с вперед / инверсной кинематики с полюс поддержки целевых
- Auto IK FK позволяет позирует цепи легко
- Нелинейный редактор анимации для смешивания отдельных действий создается в редакторе действий
- Автоматизированная walkcycles вдоль путей
- Анимированные системы ограничений
- Vertex ключевые разработки для морфинга, с контролирующими ползунки
- Редактировать и создавать новые Blendshapes от существующих целей
- Анимация персонажей представляют редактору
- «IPO» система интегрирует кривой движения и традиционных ключевых кадров редактирование
- Воспроизведение аудио, смешивания и редактирования поддержка синхронизации звука
- Timeline предлагает быстрый доступ ко многим функциям воспроизведения Autokey, помощью маркеров
- Python сценариев доступа для пользовательских и процедурных эффектов анимации.
УФ Unwrapping
Использование любой из нескольких
доступных средств для проекта сетки,
можно напрямую управлять пространстве
текстуры для данной геометрии.
Прогнозы могут быть экспортированы
в изображения макетов, развернутая
площадь может быть адаптирована
к существующим образам применить
различные текстуры и специальные
материалы, такие как зеркальные
и карты рельефа, изменения можно
сделать в интерактивном режиме
и увидеть результаты в реальном
времени.
- Конформных и по углу методы развертка
- Интерактивное преобразование УФ карты на вершину пиннинга
- Пропорциональное редактирование спадом УФ карты для гладких преобразований
- Шов на основе развертка
- Куб, цилиндр, сфера, вид проекции
- Catmull-Clark subdivition Увс за меньшие искажения
- Свернуть Инструмент растяжения позволяет уменьшить искажения площади
- Множественный UV слоев
Демо-ролик
Физика
и частицы
Сложные и динамичные материалы, которые
взаимодействуют друг с другом и
окружающей их среды легки в настройке
и управлении, изменить естественный
поток воды или набор флагов на
железнодорожный на ветру со специальными
эффекторов.
От рушится здание, взрывающийся
корабль или освежающий стакан воды,
чтобы волосы, броды в воздух,
пушистый мех или участок травы,
физика и система частиц доставит большим
нетерпением результатов .
- Система частиц может быть приписываются любому сетки объекта. Методы контроля веса включают картины, текстуры, направляющие кривой, ветра и вихревых эффектов. Частицы могут быть отклонены, перемещая геометрию
- Волосы нити могут быть созданы путем статической системы частиц, поддерживает все методы контроля частиц
- Жидкость симулятор с полностью анимированных приток, отток, препятствия и жидкости объектов. Веса и вязкости настройки также могут быть анимированными. Поддерживает векторную размытия и интегрирована с системой частиц
- Realtime мягкое тело решатель интегрированы в сетки, решетки, кривая и текстовые объекты. Поддерживает обнаружение столкновений и поля частицы эффекты, такие как ветер или вихрь, мягкие комбинезоны также может быть запеченная для ускорения воспроизведения / рендеринга
- Движок игры физики твердого тела может быть легко запеченный в кривых анимации.
Realtime Создание
3D/Game
Благодаря полной интеграции с базой
кода и его полностью графический
интерфейс, движок игры и полностью
независимой от, и в то же время
прекрасно адаптированы к, ваши навыки
программирования.
Используйте визуальные блоки
данных, чтобы создать свой игровой
логики, или кода вашего собственного
, так или иначе когда-то закончил ваш продукт
может быть портирована на среды выполнения
время вашего выбора.
- Графический редактор логики для определения интерактивное поведение без программирования
- Обнаружение столкновений и моделирование динамики теперь поддерживают библиотеки Bullet Physics . Пуля является открытым источником обнаружение столкновения и динамики твердого тела библиотеки разработан для Play Station 3
- Форма типа: выпуклый многогранник, параллелепипед, сфера, конус, цилиндр, капсулы, соединения и статические сетки треугольник с автоматического режима дезактивации
- Дискретная обнаружение столкновения для моделирования RigidBody
- Поддержка в игре активация динамических ограничений
- Полная поддержка динамики транспортного средства, в том числе весной реакций, жесткость, демпфирование, трения шин и другие
- Сценариев Python API для сложного управления и ИИ, полностью определены передовые логическая игра
- Поддержка всех OpenGL TM режима освещения, в том числе прозрачные, анимированные и отражение отображением текстур
- Поддержка мультиматериалы, многотекстурной и режимами наложения текстур, попиксельное освещение, динамическое освещение, отображение режимов, GLSL VertexPaint текстуры смешивания, Toon затенение, анимационные материалы, поддержка обычных Maping и Parallax Mapping
- Воспроизведение игр и интерактивных 3D-контента без компиляции или предварительной обработки
- Аудио, используя SDL инструментарий
- Нескольких слоев из сюжетов для наложения интерфейсов.
Растяжимый
Blender является не только программой, это
фундамент и сообщества, в результате
всякий раз, когда вы используете блендер,
вы не одиноки, сотни людей по всему миру
от программирования любителей до профессионалов,
преданных делу Blender вклад улучшений и
дополнительных функций на ежедневной
основе.
При поддержке от широкий спектр
доступных онлайн-ресурсы для
дружественных общин IRC, блендер
будет просто держать становится лучше,
и кто знает, может быть, следующий большой
вклад будет, вы .
- Все программные функции удобно подвергается и доступны через Python, что позволяет создавать свои собственные решения на основе программирования.
- Сообщество способствовали дополнений расширить каждом аспекте функциональности, включая движка рендеринга, импорт-экспорт форматов файлов, доступных объектов сетки.
Характер
моделирования
С большим разнообразием инструментов,
доступных, скульптура может быть использована
для создания очень подробный органических
выглядящих знаков. В сочетании с модификаторов,
таких как многоядерность разрешения,
модели могут быть очень сложными, пока
интерфейс остается работоспособным.
Потому что эти инструменты
доступны в Blender себя производство значительно
обтекаемый, и с GLSL поддерживать мгновенные
результаты.
- Очень быстро Catmull-Clark подразделение поверхностей с оптимальной ISO-линий и четкость дисплея редактирование
- Полный кратномасштабные скульптуры возможности с 2D bitmap/3D процедурных кистей (краска, гладкая, Pinch, Inflate, Grab) поддержки симметрии
- Гладкие мягкие выбор инструментов редактирования для органического моделирования
- Python сценариев доступа для пользовательских инструментов.
Моделирование
твердых тел
Твердые поверхности и поверхностного
моделирования Район выгоду от инструментов,
которые варьируются от сообщества
при условии сложных примитивов,
чтобы наращиваемых модификаторы
Модификаторы позволяют неразрушающего
изменения в базе сетки, они могут
быть легко изменены, заменены и
отмененные.
- Диапазон 3D типов объектов, включая сетки полигонов, NURBS поверхностей, Безье и В-сплайны, Metaballs, векторных шрифтов (TrueType, PostScript, OpenType)
- Очень быстро Catmull-Clark подразделение поверхностей с оптимальной ISO-линий и четкость дисплея редактирование
- Полный кратномасштабные скульптуры возможности с 2D bitmap/3D процедурных кистей (краска, гладкая, Pinch, Inflate, Grab) поддержки симметрии
- Стек модификаторов деформаторов таких как решетки, Кривая, арматуры или Свернуть
- Зеркало модификатора со средним отсечение вершин и автоматическое удаление внутренних поверхностей
- Неразрушающий реального времени и булева массива модификаторов
- Mesh моделирование, основанное на вершине, ребру и / или лицом выбора
- Гладкие мягкие выбор инструментов редактирования для органического моделирования
- Python сценариев доступа для пользовательских инструментов.
Оказание
Правда и проверенных, надежных
двигателей визуализации по умолчанию
является промышленный генератор изображений
силы.
С мощной оптимизации материальных
узлами и процедурных текстур, а
также полностью соответствует
поддержку рендер-фермы, Blender внутреннего
движка рендеринга является надежным,
быстрым и эффективным.
- Быстрый встроенный Raytracer
- Передискретизации, размытость, пост-продакшн эффектов, полей, не квадратные пикселы
- Плитка основе полностью резьбовые
- Render Layers и перевалы
- Рендер выпечки к УФ-карты и объекта на объект выпечки (полная визуализация, окружающей окклюзии, нормалей, текстур)
- Движок рендеринга тесно интегрирован с узлом наборщиком
- Halo, бликов и эффекты тумана
- Векторные движения размытия пост-обработки эффект (с помощью узла композитор)
- Реалистичные расфокусировки (DOF) пост-обработки эффект (с использованием узлов композитор)
- Пограничный рендеринга для Toon затенение
- Интерактивные панели визуализации просмотра в любом 3D-виде
- Ambient Occlusion
- Приблизительная Глобальная Illumunination
- Экспорт скриптов для внешних средств визуализации, таких как Renderman, Povray, Virtualight, Lux, Индиго и V-Ray - см. Ресурсы для получения полного списка.
<span class="heading_00201__Char" style=" font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Ar